Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Oktober 2015, 10:04 Uhr
Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.
Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.
Inhaltsverzeichnis
Klassen
In Enderal habt ihr drei verschiedene Klassen zur Auswahl: den Schurken, den Krieger und den Magier. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, bestehend aus einer Basiserinnerung und jeweils 15 Disziplinspezifischen Erinnerungen, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren euch spezielle Boni und verbessern die Fertigkeiten eures Charakters. Je nachdem in welche Erinnerungen ihr eure Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse eure Charakters festgelegt.
Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume ihr die meisten Erinnerungspunkte investiert habt, werden als eure derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Wenn ihr mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen investiert habt, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.
Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, müsst ihr eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Geists eures Charakters darstellt und zu der ihr über die Auswahl Meditation im Menü reisen könnt. In dieser Parallelwelt findet ihr 3 Steinegebilde, an welchen ihr die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen auswählen könnt.
Schurke | Krieger | Magier |
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Magier
Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung Faszination korrumpiert schaltet die drei Magierdisziplien Elementarist, Thaumaturg und Sinistra sowie das Talent Fokus frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.
Elementarist
Erinnerungsbaum Elementarist | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | - | ||||||
Talent: Arktiswind | ||||||||
Elementare Raserei | Doppeltes Wirken | Arkane Rage | ||||||
- | ||||||||
Arkane Macht | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: Focus |
Thaumaturg
Sinistrop
Erinnerungsbaum Sinistrop | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Geselle der dunklen Künste | - | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | Geübter Ritualist | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: Focus |
Krieger
Hüter
Erinnerungsbaum Hüter | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Schildläufer | Schildstoß | Geschiente Gliedmaßen | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: - |
Klingentänzer
Erinnerungsbaum Klingentänzer | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: Klingentanz | - | ||||||
Ruhige Hand | ||||||||
Sprintstoß | ||||||||
- | Abwehr ausmanövrieren | - | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: - |
Zorn
Erinnerungsbaum Zorn | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | - | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: - |
Schurke
Infiltrator
Erinnerungsbaum Infiltrator | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: Geisterlauf | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | Beutelschneider | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | Blattschuss | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Talent: - |
Vagabund
Erinnerungsbaum Vagabund | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Unbehindert | Experimenteur | ||||||
Talent: Schattenzungenöl | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Talent: - |
Gauner
Erinnerungsbaum Gauner | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Schnellschuss | - | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Talent: - |