Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, müsst ihr eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Geists eures Charakters darstellt und zu der ihr über die Auswahl Meditation im Menü reisen könnt. In dieser Parallelwelt findet ihr 3 Steinegebilde, an welchen ihr die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen auswählen könnt.
 
Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, müsst ihr eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Geists eures Charakters darstellt und zu der ihr über die Auswahl Meditation im Menü reisen könnt. In dieser Parallelwelt findet ihr 3 Steinegebilde, an welchen ihr die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen auswählen könnt.
  
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*Elementarist
 
*Thaumaturg
 
*Thaumaturg

Version vom 11. Oktober 2015, 11:52 Uhr

< Enderal


Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.

Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.

Klassen

In Enderal habt ihr drei verschiedene Klassen zur Auswahl: den Schurken, den Krieger und den Magier. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, bestehend aus einer Basiserinnerung und jeweils 15 Disziplinspezifischen Erinnerungen, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren euch spezielle Boni und verbessern die Fertigkeiten eures Charakters. Je nachdem in welche Erinnerungen ihr eure Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse eure Charakters festgelegt.

Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume ihr die meisten Erinnerungspunkte investiert habt, werden als eure derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Wenn ihr mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen investiert habt, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.

Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, müsst ihr eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Geists eures Charakters darstellt und zu der ihr über die Auswahl Meditation im Menü reisen könnt. In dieser Parallelwelt findet ihr 3 Steinegebilde, an welchen ihr die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen auswählen könnt.

Schurke
Krieger Magier
EN-Schurke-Klassensteine01.jpg
  • Spionage
  • Vagabund
  • Gauner
EN-Krieger-Klassensteine01.jpg
  • Bastion
  • Klingentänzer
  • Zorn
EN-Magier-Klassensteine01.jpg
  • Elementarist
  • Thaumaturg
  • Sinistra


Magier

Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung Faszination korrumpiert schaltet die drei Magierdisziplien Elementarist, Thaumaturg und Sinistra sowie das Talent Fokus frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.

Elementarist

Erinnerungsbaum Elementarist
-
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- Talent: - -
Arrowup.png
-
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-
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- - Auflösen
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Talent: Arktiswind
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Elementare Raserei Doppeltes Wirken Arkane Rage
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-
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Arkane Macht
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Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Thaumaturg

Erinnerungsbaum Thaumaturg
-
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- Talent: - -
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Mentalexperte
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Arkaner Widerstand
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- Mentalgeselle -
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Talent: Dimensionsriss
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Arkane Beeinflussung Doppelter Manipulationszauber -
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Mentallehrling
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Tiefenkonzentration
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Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Sinistrop

Erinnerungsbaum Sinistrop
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
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- Geselle der dunklen Künste -
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Talent: -
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- Geübter Ritualist -
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-
Arrowup.png
-
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Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Krieger

Hüter

Erinnerungsbaum Hüter
-
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- Talent: - -
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-
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-
Arrowup.png
Schildläufer Schildstoß Geschiente Gliedmaßen
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Talent: -
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- - -
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-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Klingentänzer

Erinnerungsbaum Klingentänzer
-
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- Talent: Klingentanz -
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Ruhige Hand
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Sprintstoß
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Wirbelklingen Abwehr ausmanövrieren -
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Talent: Qyransiche Kampfhaltung
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Gemetzel Knochenbrecher Klingenmeister
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-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Zorn

Erinnerungsbaum Zorn
-
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- Talent: - -
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-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
Talent: Skaraggsche Kampfhaltung
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- - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Schurke

Infiltrator

Erinnerungsbaum Infiltrator
-
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- Talent: Geisterlauf -
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-
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-
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- - Beutelschneider
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Talent: -
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- Blattschuss -
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-
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-
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Talent: -

Vagabund

Erinnerungsbaum Vagabund
-
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- Talent: - -
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-
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-
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- Unbehindert Experimenteur
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Talent: Schattenzungenöl
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- - -
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-
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Passende Rüstung
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Talent: -

Gauner

Erinnerungsbaum Gauner
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
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-
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- Schnellschuss -
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Talent: Feuerpfeil
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- - -
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-
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Starke Sehne
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Talent: -