Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Enderal bietet drei verschiedene '''Klassen''' zur Auswahl: Den '''Schurken''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin man sich entscheidet, ändert sich das Spielerlebnis, da jede Klasse und Disziplin unterschiedliche Spielmechaniken mit sich bringt. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 [[Enderal:Erinnerungen|Erinnerungen]], bestehend aus einer '''Basiserinnerung''' und jeweils 15 Erinnerungen pro Disziplin, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren spezielle Boni und verbessern die [[Enderal:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] des Charakters. Zusätzlich zu den normalen Erinnerungen, die passive Boni gewähren, gibt es pro Klasse 7 spezielle Erinnerungen, die '''Talente''', die dem Spieler aktiv einsetzbare Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Abhängig davon, in welche Erinnerungen der Spieler seine Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse seines Charakters festgelegt. | |
− | Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume | + | Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume die meisten Erinnerungspunkte investiert werden, werden als derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Investiert man mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt. |
− | Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, | + | Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, nuss man eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Bewusstseins des Charakters darstellt und zu der man über die Auswahl Meditation im Menü reisen kann. In dieser Parallelwelt befinden sich 3 Steingbilde, an welchen die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen ausgewählt und freigeschaltet werden können. |
{|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse; margin: 1em 0 1em 0;" | {|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse; margin: 1em 0 1em 0;" | ||
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− | Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung | + | Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung [[Enderal:Faszination korrumpiert|Faszination korrumpiert]] schaltet die drei Magierdisziplien '''Elementarist''', '''Thaumaturg''' und '''Sinistra''' sowie das Talent [[Enderal:Focus|Focus]] frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration. |
====Elementarist==== | ====Elementarist==== | ||
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− | |style="background-color: #0b2f4d; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Talent: Arktiswind | + | |style="background-color: #0b2f4d; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|[[Enderal:Arktiswind|<span title="Atmet einen Kegel aus Frost, der Eure Gegner für kurze Zeit einfriert und Euch die Möglichkeit gibt, sie zuzerschmettern.">Talent: Arktiswind</span>]] |
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|style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Doppeltes Wirken | |style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Doppeltes Wirken | ||
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====Thaumaturg==== | ====Thaumaturg==== | ||
− | {|align = "center" | + | {|align="center" cellspacing="0" |
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|style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Mentalexperte | |style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Mentalexperte | ||
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|style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Doppelter Manipulationszauber | |style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|Doppelter Manipulationszauber | ||
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Version vom 13. Oktober 2015, 14:17 Uhr
Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.
Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.
Inhaltsverzeichnis
Klassen
Enderal bietet drei verschiedene Klassen zur Auswahl: Den Schurken, den Krieger und den Magier. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin man sich entscheidet, ändert sich das Spielerlebnis, da jede Klasse und Disziplin unterschiedliche Spielmechaniken mit sich bringt. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, bestehend aus einer Basiserinnerung und jeweils 15 Erinnerungen pro Disziplin, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren spezielle Boni und verbessern die Fertigkeiten des Charakters. Zusätzlich zu den normalen Erinnerungen, die passive Boni gewähren, gibt es pro Klasse 7 spezielle Erinnerungen, die Talente, die dem Spieler aktiv einsetzbare Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Abhängig davon, in welche Erinnerungen der Spieler seine Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse seines Charakters festgelegt.
Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume die meisten Erinnerungspunkte investiert werden, werden als derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Investiert man mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.
Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, nuss man eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Bewusstseins des Charakters darstellt und zu der man über die Auswahl Meditation im Menü reisen kann. In dieser Parallelwelt befinden sich 3 Steingbilde, an welchen die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen ausgewählt und freigeschaltet werden können.
Schurke |
Krieger | Magier |
|
|
|
Magier
Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung Faszination korrumpiert schaltet die drei Magierdisziplien Elementarist, Thaumaturg und Sinistra sowie das Talent Focus frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.
Elementarist
Erinnerungsbaum Elementarist
| ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | Auflösen | ||||||
Talent: Arktiswind | ||||||||
Elementare Raserei | Doppeltes Wirken | Arkane Rage | ||||||
- | ||||||||
Arkane Macht | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: Focus |
Thaumaturg
Erinnerungsbaum Thaumaturg
| ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
Mentalexperte | ||||||||
Arkaner Widerstand | ||||||||
- | Mentalgeselle | - | ||||||
Talent: Dimensionsriss | ||||||||
Arkane Beeinflussung | Doppelter Manipulationszauber | - | ||||||
Mentallehrling | ||||||||
Tiefenkonzentration | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: Focus |
Sinistrop
Erinnerungsbaum Sinistrop | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Geselle der dunklen Künste | - | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | Geübter Ritualist | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: Focus |
Krieger
Hüter
Erinnerungsbaum Hüter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Schildläufer | Schildstoß | Geschiente Gliedmaßen | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: - |
Klingentänzer
Zorn
Erinnerungsbaum Zorn | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | - | ||||||
Talent: Skaraggsche Kampfhaltung | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Faszination korrumpiert - Talent: - |
Schurke
Infiltrator
Erinnerungsbaum Infiltrator | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||
- | Talent: Geisterlauf | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | - | Beutelschneider | ||||||
Talent: - | ||||||||
- | Blattschuss | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
Talent: - |
Vagabund
Erinnerungsbaum Vagabund | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Unbehindert | Experimenteur | ||||||
Talent: Schattenzungenöl | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
Passende Rüstung | ||||||||
Talent: - |
Gauner
Erinnerungsbaum Gauner | ||||||||
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- | ||||||||
- | Talent: - | - | ||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | Schnellschuss | - | ||||||
Talent: Feuerpfeil | ||||||||
- | - | - | ||||||
- | ||||||||
Starke Sehne | ||||||||
Talent: - |