Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Thaumaturg)
K (Klassen: Code Thaumaturg gesäubert, Klassentext leicht angepasst, Links und Mouseover Arktiswind und Elementare Raserei eingefügt)
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==Klassen==
 
==Klassen==
  
In Enderal habt ihr drei verschiedene '''Klassen''' zur Auswahl: den '''Schurken''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, bestehend aus einer Basiserinnerung und jeweils 15 Disziplinspezifischen Erinnerungen, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren euch spezielle Boni und verbessern die [[Enderal:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] eures Charakters. Je nachdem in welche Erinnerungen ihr eure Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse eure Charakters festgelegt.
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Enderal bietet drei verschiedene '''Klassen''' zur Auswahl: Den '''Schurken''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin man sich entscheidet, ändert sich das Spielerlebnis, da jede Klasse und Disziplin unterschiedliche Spielmechaniken mit sich bringt. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 [[Enderal:Erinnerungen|Erinnerungen]], bestehend aus einer '''Basiserinnerung''' und jeweils 15 Erinnerungen pro Disziplin, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren spezielle Boni und verbessern die [[Enderal:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] des Charakters. Zusätzlich zu den normalen Erinnerungen, die passive Boni gewähren, gibt es pro Klasse 7 spezielle Erinnerungen, die '''Talente''', die dem Spieler aktiv einsetzbare Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Abhängig davon, in welche Erinnerungen der Spieler seine Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse seines Charakters festgelegt.
  
Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume ihr die meisten Erinnerungspunkte investiert habt, werden als eure derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Wenn ihr mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen investiert habt, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.
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Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume die meisten Erinnerungspunkte investiert werden, werden als derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Investiert man  mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.
  
Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, müsst ihr eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Geists eures Charakters darstellt und zu der ihr über die Auswahl Meditation im Menü reisen könnt. In dieser Parallelwelt findet ihr 3 Steingebilde, an welchen ihr die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen auswählen könnt.
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Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, nuss man eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Bewusstseins des Charakters darstellt und zu der man über die Auswahl Meditation im Menü reisen kann. In dieser Parallelwelt befinden sich 3 Steingbilde, an welchen die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen ausgewählt und freigeschaltet werden können.
  
 
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===Magier===
 
===Magier===
  
Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung '''Faszination korrumpiert''' schaltet die drei Magierdisziplien '''Elementarist''', '''Thaumaturg''' und '''Sinistra''' sowie das Talent '''Fokus''' frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.
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Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung [[Enderal:Faszination korrumpiert|Faszination korrumpiert]] schaltet die drei Magierdisziplien '''Elementarist''', '''Thaumaturg''' und '''Sinistra''' sowie das Talent [[Enderal:Focus|Focus]] frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.
  
 
====Elementarist====
 
====Elementarist====
  
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|style="background-color: #080c40; height:3em; border-style:solid; border-width:1px;"|[[Enderal:Elementare Raserei|<span title="Feuerzauber und Frostzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden">Elementare Raserei</span>]]
 
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====Thaumaturg====
  
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|style="background-color: #0b2f4d; border-style:solid; border-width:1px;" colspan="7" height:3em;|[[Enderal:Faszination korrumpiert|<span title="Diese Erinnerung ruft Euch das notwendige Basiswissen eines Magiers in das Bewusstsein">Faszination korrumpiert - Talent: Focus</span>]]
 
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Version vom 13. Oktober 2015, 14:17 Uhr

< Enderal


Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.

Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.

Klassen

Enderal bietet drei verschiedene Klassen zur Auswahl: Den Schurken, den Krieger und den Magier. Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten Disziplinen. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin man sich entscheidet, ändert sich das Spielerlebnis, da jede Klasse und Disziplin unterschiedliche Spielmechaniken mit sich bringt. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, bestehend aus einer Basiserinnerung und jeweils 15 Erinnerungen pro Disziplin, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren spezielle Boni und verbessern die Fertigkeiten des Charakters. Zusätzlich zu den normalen Erinnerungen, die passive Boni gewähren, gibt es pro Klasse 7 spezielle Erinnerungen, die Talente, die dem Spieler aktiv einsetzbare Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Abhängig davon, in welche Erinnerungen der Spieler seine Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse seines Charakters festgelegt.

Die beiden Disziplinen in deren Erinnerungsbäume die meisten Erinnerungspunkte investiert werden, werden als derzeitige Klassenkombination im Charakterbildschirm angezeigt. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Investiert man mehr als 10 Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen, wird eine besondere Klasse freigeschaltet. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt.

Um eure Erinnerungspunkte in bestimmte Erinnerungen zu investieren, nuss man eine Parallelwelt betreten, die eine Repräsentation des Bewusstseins des Charakters darstellt und zu der man über die Auswahl Meditation im Menü reisen kann. In dieser Parallelwelt befinden sich 3 Steingbilde, an welchen die Erinnerungen der jeweiligen Disziplinen ausgewählt und freigeschaltet werden können.

Schurke
Krieger Magier
EN-Schurke-Klassensteine01.jpg
  • Infiltrator
  • Vagabund
  • Gauner
EN-Krieger-Klassensteine01.jpg
  • Zorn
  • Hüter
  • Klingentänzer
EN-Magier-Klassensteine01.jpg
  • Elementarist
  • Thaumaturg
  • Sinistrop


Magier

Die Erinnerungen des Magiers verbessern die Zauberfertigkeiten eures Charakters. Die Basiserinnerung Faszination korrumpiert schaltet die drei Magierdisziplien Elementarist, Thaumaturg und Sinistra sowie das Talent Focus frei und gewährt euch dauerhaft erhöhte Manaregeneration.

Elementarist

Erinnerungsbaum Elementarist
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- - Auflösen
Arrowup.png
Talent: Arktiswind
Arrowup.png
Elementare Raserei Doppeltes Wirken Arkane Rage
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Arkane Macht
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Thaumaturg

Erinnerungsbaum Thaumaturg
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
Mentalexperte
Arrowup.png
Arkaner Widerstand
Arrowup.png
- Mentalgeselle -
Arrowup.png
Talent: Dimensionsriss
Arrowup.png
Arkane Beeinflussung Doppelter Manipulationszauber -
Arrowup.png
Mentallehrling
Arrowup.png
Tiefenkonzentration
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Sinistrop

Erinnerungsbaum Sinistrop
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- Geselle der dunklen Künste -
Arrowup.png
Talent: -
Arrowup.png
- Geübter Ritualist -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: Focus

Krieger

Hüter

Erinnerungsbaum Hüter
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Schildläufer Schildstoß Geschiente Gliedmaßen
Arrowup.png
Talent: -
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Klingentänzer

Erinnerungsbaum Klingentänzer
-
Arrowup.png
- Talent: Klingentanz -
Arrowup.png
Ruhige Hand
Arrowup.png
Sprintstoß
Arrowup.png
Wirbelklingen Abwehr ausmanövrieren -
Arrowup.png
Talent: Qyransiche Kampfhaltung
Arrowup.png
Gemetzel Knochenbrecher Klingenmeister
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Zorn

Erinnerungsbaum Zorn
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
Talent: Skaraggsche Kampfhaltung
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Faszination korrumpiert - Talent: -

Schurke

Infiltrator

Erinnerungsbaum Infiltrator
-
Arrowup.png
- Talent: Geisterlauf -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- - Beutelschneider
Arrowup.png
Talent: -
Arrowup.png
- Blattschuss -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Talent: -

Vagabund

Erinnerungsbaum Vagabund
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- Unbehindert Experimenteur
Arrowup.png
Talent: Schattenzungenöl
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Passende Rüstung
Arrowup.png
Talent: -

Gauner

Erinnerungsbaum Gauner
-
Arrowup.png
- Talent: - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
-
Arrowup.png
- Schnellschuss -
Arrowup.png
Talent: Feuerpfeil
Arrowup.png
- - -
Arrowup.png
-
Arrowup.png
Starke Sehne
Arrowup.png
Talent: -