Enderal:Magische Symbole: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *3. Links die Treppe hoch vor den Eingang zu [[Enderal:Verlassene Ruine|Verlassene Ruine]] |
− | * | + | *4. östlich auf der anderen Flusseite von [[Enderal:Alter Hof|Alter Hof]] |
− | * | + | *5. in [[Enderal:Alt Sherath|Alt Sherath]] |
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− | + | '''Sonstige Orte''' | |
− | * | + | *6. gleich zu Beginn der Hauptquest (nicht zu übersehen) |
− | * | + | *7. in der [[Enderal:Abgebrannte Fischerhütte|Abgebrannte Fischerhütte]] |
− | * | + | *8. in der [[Enderal:Bergmannshütte|Bergmannshütte]] |
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Aktuelle Version vom 17. Mai 2019, 20:11 Uhr
< Enderal
Magische Symbole
In Enderal befinden sich insgesamt 100 rote Magische Symbole. Mit jedem aufgesammelten Magischen Symbol erlangt der Spieler eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkte.
Orte
An diesen Orten befinden sich die Symbole:
Arker Gegend
- 1. im Keller im Waisenhaus
- 2. im Feuer des Leuchtturmes im Hafen von Ark
- 3. Links die Treppe hoch vor den Eingang zu Verlassene Ruine
- 4. östlich auf der anderen Flusseite von Alter Hof
- 5. in Alt Sherath
Sonstige Orte
- 6. gleich zu Beginn der Hauptquest (nicht zu übersehen)
- 7. in der Abgebrannte Fischerhütte
- 8. in der Bergmannshütte