Enderal:Splitter der Vergangenheit

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EN-Ornament-Lang-Links01.png Hautquest - Splitter der Vergangenheit EN-Ornament-Lang-Rechts01.png
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png Teil von etwas Bedeutsamem, Teil III Das Wort der Toten EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png Das Wort der Toten EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Tealor Arantheal (Quest startet automatisch)
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
-
Groschen Groschen:
-
Belohnungen Belohnungen:
Hütergewandung (optional)
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.pngMehr über die Natur des Zyklus in Erfahrung bringen.



Arantheal und Jorek Bartarr reden über den Orden.

Übersicht

  • (Optional) Hütergewandung in der Tempelschmiede abholen
  • Tealor im Emporium treffen und die nächsten Schritte besprechen
  • Die Ausgrabung in Alt-Dothûlgrad unterstützen
  • Die „Erinnerungen des Toten“ finden

Journaleinträge

Ausgangseintrag

Um mehr über den Zyklus und die „Läuterung“ herauszufinden, will der Großmeister, dass ich zwei Spuren untersuche. Beide führen in die Erinnerung der zerfallenen Zivilisation, die Vyn vor unserer Ära bewohnte – und der Läuterung zum Opfer fiel.

Komplettlösung

Die Quest startet automatisch.

Bevor ihr Arantheal im Emporium aufsucht, könnt ihr euch in der Tempelschmiede eure Hütergwandung abholen. Dort könnt ihr dann mit Halda Hammerschlag sprechen, die euch die Rüstung als Robe, Kette oder Platte gibt.

Im Emporium berichtet euch Arantheal von zwei Fährten, denen ihr nachgehen sollt, um mehr über den Zyklus in Erfahrung zu bringen. Ihr könnt nun wählen zwischen den Steinsplittern aus Alt Rashêngrad und einer Entdeckung im Herzland. Bei der ersten Option handelt es sich um die Fragmente, die ihr in der Quest „Wellenzähmen“ vor dem Feuer gerettet habt. Diese müssen nun durch ein Ritual aktiviert werden, wofür ihr die Erinnerung eines Toten braucht. Zur zweiten Option erfährt ihr zunächst nichts Näheres. Je nachdem für welche Quest ihr euch entscheidet, startet entweder „Das Wort der Toten“ oder „Deus Ex Machina“ (nur die Reihenfolge der beiden Quests wird beeinflusst). Nachdem ihr beide abgeschlossen habt, startet die nächste Hauptquest "Zwischenspiel".