Enderal:Wellenzähmen: Unterschied zwischen den Versionen

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| Questname = Wellenzähmen
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| Vorherige = Die ersten Schritte
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| Nächste = Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I
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| Kapitel = Akt I: Neuland
  
{|cellspacing="2" cellpadding="6" style="float:right; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; background-color:#49493b;" width="100%"
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| Schauplatz1 = Alt Rashêngrad
|align = "center" colspan = "6" style="border-style:solid; border-width:1px; background-color: #49493b"|<font color=#FFF> [[Datei:EN-Ornament-Lang-Links01.png|250px|link=Enderal:Hauptquests]] '''''Hautquest -  Wellenzähmen''''' [[Datei:EN-Ornament-Lang-Rechts01.png|250px|link=Enderal:Hauptquests]] </font>
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|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 50%;"|<font color=#FFF> [[Datei:EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png|40px|link=Enderal:Die ersten Schritte]] '''Die ersten Schritte''' </font>
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|align = "right" style="background-color: #49493b; width: 50%;"|<font color=#FFF> '''Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I''' [[Datei:EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png|40px|link=Enderal:Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I]] </font> 
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!colspan=2 style="background-color: #49493b; width: 100%;"|<font color=#FFF>
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<font size="+2"> [[Datei:EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png|200px|link=Enderal:Wellenzähmen]] '''Wellenzähmen''' [[Datei:EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png|200px|link=Enderal:Wellenzähmen]] </font> <br>
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|}
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{|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; border-collapse:collapse; background-color:b1ab8f; solid; margin-left: 1em; margin-bottom: 1em;"
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|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #49493b;"|<font color=#FFF> '''''Kurzübersicht''''' für den eiligen Leser <br>
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|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 40%;"|  [[Datei:EN-Synchronsprecher-icon.png|45px|Auftraggeber|link=Enderal:Wellenzähmen]] <font color=#FFF> '''Auftraggeber:'''
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| <div style="text-align:center;"> [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Konstantin Funkenschlag]] (Quest startet automatisch)</div>
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|-
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|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 40%;"| [[Datei:EN-Fundort-icon.png|40px|Schauplätze]] <font color=#FFF> '''Schauplätze:'''
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|<div style="text-align:center;"> [[Enderal:Alt Rashêngrad|Alt Rashêngrad]]</div>
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|-
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|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 35%;"| [[Datei:En-Schwierigkeit-icon.png|40px|
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Schwierigkeit]] <font color=#FFF> '''Schwierigkeit:'''
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| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
|<div style="text-align:center;"> [[Datei:EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png|15px]] [[Datei:EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png|15px]] [[Datei:EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png|15px]] [[Datei:EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png|15px]] </div>
+
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
|-
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| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
|-
+
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 46%;"| [[Datei:EN-Erfahrungspunkte-icon.png|40px|Erfahrungspunkte]] <font color=#FFF> '''Erfahrungspunkte:''' 
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| <div style="text-align:center;">780</div>
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| Erfahrung = 780
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|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 35%;"| [[Datei:EN-Wert-icon.png|40px|Groschen]] <font color=#FFF> '''Groschen:'''
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| Ziel = Lishari das Bändigungsritual durchführen lassen.
|<div style="text-align:center;">-</div>
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| Aufnahme = Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
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| Beendigung = Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.
|align = "left" style="background-color: #49493b; width: 35%;"| [[Datei:EN-Gegenstände-icon.png|40px|Belohnungen]] <font color=#FFF> '''Belohnungen:'''
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}}
| <div style="text-align:center;">-</div>
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[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 03.jpg|500px|thumb|left|Lishari Peghast versucht Euch mit Eurem Fieber zu helfen.]]
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #49493b;"|<font color=#FFF>'''Aufgabenziele'''</font>
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|colspan = "2"| [[Datei:EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png|30px]]Lishari das Bändigungsritual durchführen lassen.
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|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #49493b;"|<font color=#FFF>'''Aufgabenbeschreibung - Aufnahme'''</font>
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|colspan = "2"|Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
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|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #49493b;"|<font color=#FFF>'''Aufgabenbeschreibung - Beendigung'''</font>
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|colspan = "2"|Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.  
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__INHALTSVERZEICHNIS__
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<br>[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen.jpg|thumb|left|Die Ausgrabungsstätte Alt Rashêngrad]]
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== Übersicht ==
 
== Übersicht ==
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*Mit Lishari sprechen
 
*Mit Lishari sprechen
 
<div style="clear:left"></div>
 
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== '''Komplettlösung''' ==
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== Journaleinträge ==
  
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'''Ausgangseintrag:'''
  
'''Weg nach Alt Rashêngrad'''
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Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
  
In diesem Abschnitt der Hauptstory müsst ihr euch auf den Weg nach [[Enderal:Alt Rashêngrad|Alt Rashêngrad]] machen und die Magiern [[Enderal:Lishari Peghast|Lashiri]] aufsuchen, die euch bei eurem Fieber helfen kann.
+
'''Die Rettung der Steinfragmente:'''
Über die Wegweiser könnt ihr ins [[Enderal:Südviertel|Südviertel]] von [[Enderal:Ark|Ark]] reisen, wo auch der [[Enderal:Myrade|Myradenturm]] steht.
+
Kommt ihr gerade von der letzten Hauptquest aus dem Chronikum, so findet ihr gleich rechts neben dem Eingang zum Sonnentempel einen Wegweiser auf der kleinen Grünfläche.
+
Im Südviertel angekommen, folgt ihr dem Weg bergauf bis ihr rechts die Holzstufen nach oben führen.
+
Zahlt dort dem Myradenwärter 25 Groschen, um ins [[Enderal:Herzland|hintere Herzland]] zu reisen.
+
Von diesem Turm aus ist es dann auch nicht mehr weit bis zur Ausgrabungsstätte.
+
Haltet euch einfach zunächst südlich bis der schmale Pfad in einer Kreuzung endet und wählt dort den rechten Weg.
+
Nach ein paar Metern kommt ihr an einen großen Baum zu eurer Rechten mit einem kleinen Felsen daneben. Dahinter führt ein Weg über einen schmalen Bach an einem umgestürzten Stamm vorbei.
+
Am Ende des Weges findet ihr die gesuchte Ausgrabungsstätte.
+
Nachdem ihr den Eingang rechts passiert habt, findet ihr euch in einer Höhle wieder.
+
Links auf dem Tisch liegen eine zerbrochene Waffe, eine Schaufel und diverses Zeug.
+
Auf dem dem Schrank, welcher neben dem Bett steht, könnt ihr euch am Endraläer Krustenbrot bedienen und die Rolle der Wasseratmung (Einfach) mitnehmen.
+
Auf der linken Seite gibt es außerdem noch ein Erzvorkommen (Corundumerz) und weiter hinten eine Schaufel, eine Spitzhacke eine Heilwurz.
+
Wenn ihr wollt, könnt ihr auch noch die Leiche im Dreck bei der Statue looten.
+
Auf der rechten Seite könnt ihr auch noch ein paar nützlich Dinge an euch nehmen – ein Zauberbuch: Totenfunke (Rang I), [[Enderal:Pfeile|alte Eisenpfeile]], ein [[Enderal:Einhandschwerter|Stahlschwert]] und ein [[Enderal:Elementarismus|Zauberbuch: Gleißender Funke (Rang I)]] liegen auf dem Tisch verstreut.
+
  
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 03.jpg|thumb|left|Lishari Peghast]]
+
Alt Rashêngrad wurde von unbekannten Söldnern überfallen – und es ist nun an Lishari und mir, zu retten, was noch zu retten ist. Ich muss versuchen, so viele der magischen Steinfragmente wie möglich vor dem Feuer zu retten und die Bedrohung durch die Söldner zu beseitigen. Außerdem will Lishari, dass ich ihren verräterischen Assistenten Sevf zu ihr bringe, wenn ich ihn sehe.
  
 +
'''Nach dem Behandeln Eures Fiebers:'''
  
'''Artefakte retten'''
+
Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.
  
Wollt ihr den offensichtlichen Weg nach unten nehmen, kommt ihr nicht allzu weit.
+
== '''Komplettlösung''' ==
Ihr hört ein Klirren, könnt euch nicht mehr bewegen und bevor die blauen Kristalle auf dem Boden explodieren, hört ihr hinter euch eine Frau, die euch warnen möchte.
+
Eben jene stellt sich euch hinterher als Lishari vor – die Frau, die ihr gesucht habt.
+
Von ihr erfahrt ihr, dass die wichtigen Ausgrabungen, sowie ihr Team in Gefahr aufgrund eines guten Dutzend [[Enderal:NPCs|Söldners]] sind, die Stätte überfallen haben.
+
Bevor Lishari euch also helfen kann, müsst ihr mit ihr gemeinsam wichtige Artefakte retten und die Söldner besiegen.
+
Weiter unten warten auch schon drei auf euch.
+
  
Habt ihr diese ausgeschaltet, könnt ihr ihnen ein paar Groschen abnehmen und euch von der Heilwurz heilen lassen.
+
'''Weg nach Alt Rashêngrad'''
Hinten links in der Ecke findet ihr eine Truhe (Novize) und auf dem Tisch Groschen sowie eine kurze Notiz.
+
Lishari hat unterdessen die Leichen untersucht und spricht euch auf einen Fund an: Laut eines Befehls hat Lisharis Assistent [[Enderal:Sevf|Sevf]] die Söldner eingeschleust.
+
Kaum seid ihr mit eurer Begleiterin durch die nächste Tür, spricht sie euch auf den Geruch von Rauch an. Anscheinend versuchen die Eindringlinge die Forschungen zu verbrennen.
+
Ihr erhaltet von Lishari den Zauber „Feuerlöscher“ mit dem ihr euch den unteren Bereich vornehmen sollt, um die Artefakte mit dem Zauber zu löschen.
+
Am besten benutzt ihr an dieser Stelle Hotkeys, um schnell zwischen eurer Waffe und dem Zauber wechseln zu können, da einige Feinde auf euch warten.
+
Nachdem ihr die Tür zum unteren Bereich passiert habt, müsst ihr euch beeilen, wenn ihr alle Forschungen retten wollt – die Zeit arbeitet hier gegen euch.
+
Das erste Artefakt befindet sich auf der rechten Seite, das Zweite liegt gegenüber.
+
In diesem Bereich müsst ihr nur mit einem Söldner rechnen.
+
  
Falls ihr verletzt wurdet, könnt ihr euch von der Heilwurz in der Nähe des Eingangs heilen lassen.
+
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen.jpg|300px|thumb|right|Die Ausgrabungsstätte "Alt Rashêngrad" wird überfallen.]]
Folgt ihr dann der Treppe nach unten durch die Tür, habt ihr es allerdings mit einer ganzen Hand voll Gegnern zu tun.
+
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 02.jpg|thumb|right|Versucht so viele Artefakte wie möglich zu retten.]]
Am besten kümmert ihr euch zuerst um die Ausgrabungen auf der rechten und linken Seite und dann um die Feinde.
+
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 04.jpg|300px|thumb|right|Der Assistent Sevf bittet Euch, ihn vor den Flammen zu retten.]]
Hinten rechts aus den Flammen hört ihr Schreie von Lisharis Assistenten, der von euch gerettet werden möchte. Ihr könnt seinem Wunsch nachkommen oder nicht, die Entscheidung hat aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
+
Auf der gegenüberliegenden Seite geht der Weg weiter und hält euch noch eine Heilwurz links beim Durchgang bereit.
+
Auch hier warten hinter der nächsten Tür Söldner auf euch, die ihr schnell ausschaltet, um das nächste Artefakt rechts zu löschen.
+
Links geht es erst mal nicht weiter.
+
Kurz vor der nächsten brennenden Ausgrabung könnt ihr euch wieder von einer Heilwurz heilen lassen und dann das vorletzte Artefakt löschen.
+
Geht die Treppe nach oben, um die nächsten beiden Feinde auszuschalten und das letzte Artefakt zu retten. Auch wenn ihr es nicht geschafft haben solltet, alles zu löschen, geht die Quest unverändert weiter.
+
Nun habt ihr aber erst mal die Gelegenheit euch umzusehen.
+
  
 +
In diesem Abschnitt der Hauptstory müsst Ihr Euch auf den Weg nach [[Enderal:Alt Rashêngrad|Alt Rashêngrad]] machen und die Magierin [[Enderal:Lishari Peghast|Lashiri]] aufsuchen, die Euch bei Eurem Fieber helfen kann.
 +
Über die Wegweiser könnt Ihr ins [[Enderal:Südviertel|Südviertel]] von [[Enderal:Ark|Ark]] reisen, wo auch der [[Enderal:Myrade|Myradenturm]] steht.
 +
Im Südviertel angekommen, zahlt Ihr dort dem Myradenwärter 25 Groschen, um ins [[Enderal:Herzland|hintere Herzland]] zu reisen.
 +
Von diesem Turm aus ist es dann auch nicht mehr weit bis zur Ausgrabungsstätte.
 +
Haltet euch einfach zunächst südwestlich bis der schmale Pfad in einer Kreuzung endet und wählt dort Weg Richtung Westen.
 +
Nach ein paar Metern kommt Ihr an einen großen Baum zu Eurer Rechten mit einem kleinen Felsen daneben. Dahinter führt ein Weg über einen schmalen Bach an einem umgestürzten Stamm vorbei.
 +
Am Ende des Weges findet Ihr die gesuchte Ausgrabungsstätte.
 +
Nachdem Ihr den Eingang passiert habt, findet Ihr Euch in einer Höhle wieder.
  
'''Diverse Funde in Alt Rashêngrad'''
+
'''Artefakte retten'''
  
Beim letzten Artefakt findet ihr eine Truhe, aus der ihr euch bedienen könnt. Daneben liegen zwei [[Enderal:Schriftrollen|Teleportrollen]] – eine zum [[Enderal:Sonnentempel|Sonnentempel]] und eine nach Ark, sowie ein [[Enderal:Dolche|Dolch der Verzweiflung]].
+
Wollt Ihr den Weg nach unten nehmen, kommt Ihr nicht allzu weit.
Im Raum davor liegen zwei Seelensteine und eine Schaufel. Die Söldner haben noch ein paar Groschen bei sich und ihr Anführer hat zusätzlich ein [[Enderal:Zweihandschwerter|Eisenclaymore der Flamme]] ausgerüstet.
+
Ihr hört ein Klirren, könnt Euch nicht mehr bewegen und bevor die blauen Kristalle auf dem Boden explodieren, hört Ihr hinter Euch eine Frau, die Euch warnen möchte.
Geht ihr die Treppe zurück nach rechts, könnt ihr das Torschloss (Geselle) knacken, und die Groschen aus der Truhe (Lehrling) mitnehmen. Auf dem Tisch liegen noch das verzauberte Schild „Eichenhaut“, eine [[Enderal:Ausrüstung#K.C3.B6rper|Wehrrobe]] und eine weitere Truhe.
+
Eben jene stellt sich Euch hinterher als Lishari vor – die Frau, die Ihr gesucht habt.
 +
Von ihr erfahrt Ihr, dass die wichtigen Ausgrabungen, sowie ihr Team in Gefahr sind, aufgrund eines guten Dutzend [[Enderal:NPCs|Söldner]], die die Stätte überfallen haben.
 +
Bevor Lishari Euch also helfen kann, müsst Ihr mit ihr gemeinsam die wichtigen Artefakte retten und die Söldner besiegen.  
 +
Den Gang weiter nach unten warten auch schon drei auf Euch.
  
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 02.jpg|thumb|left|Versucht so viele Artefakte wie möglich zu retten.]]
+
Habt Ihr diese ausgeschaltet, könnt Ihr ihnen ein paar Groschen abnehmen und Euch von der Heilwurz heilen lassen.
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Hinten links in der Ecke findet ihr eine Truhe (Novize) und auf dem Tisch Groschen sowie eine kurze Notiz.
 +
Lishari hat unterdessen die Leichen untersucht und spricht Euch auf einen Fund an: Laut eines Befehls hat Lisharis Assistent [[Enderal:Sevf|Sevf]] die Söldner eingeschleust.
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Kaum seid Ihr mit Eurer Begleiterin durch die nächste Tür, spricht sie Euch auf den Geruch von Rauch an. Anscheinend versuchen die Eindringlinge die Forschungen zu verbrennen.
 +
Ihr erhaltet von Lishari den Zauber „[[Enderal:Elementarismus|Feuerlöscher]]“, mit dem Ihr Euch den unteren Bereich vornehmen sollt, um die Artefakte mit der neuen Magie zu löschen.
 +
Am besten benutzt Ihr an dieser Stelle Hotkeys, um schnell zwischen Eurer Waffe und dem Zauber wechseln zu können, da einige Feinde auf Euch warten.
 +
Nachdem Ihr die Tür zum unteren Bereich passiert habt, müsst Ihr Euch beeilen, wenn Ihr alle Forschungen retten wollt – die Zeit arbeitet gegen Euch.
  
Das verschlossene Tor (Geselle) die Treppe runter, führt zum vorletzten Artefakt zurück.
+
Im ersten Raum gibt es zwei Fragmente zu retten, allerdings wollen Euch bereits hier Söldner davon abhalten.
Es lohnt sich auch nochmal den großen Raum unten aufzusuchen. Im Regal des kleinen Lagers steht nämlich ein Genesungstrank (Ranzig) und auf dem Esstisch Endraläer Krustenbrot und ein Stück gebratenes Rindfleisch.
+
Falls Ihr im Kampf verletzt wurdet, könnt Ihr Euch von der Heilwurz in der Nähe des Eingangs heilen lassen.
Vielleicht befindet sich in dem Schrank auch noch etwas Nützliches.
+
Folgt Ihr dann der Treppe nach unten durch die Tür, habt Ihr es mit einer ganzen Hand voll Gegnern zu tun.
Falls ihr noch Schmiedematerial benötigt, so könnt ihr auf dem zweiten Tisch einen Eisenbarren, Eisenerz, blauen Quarz und zusätzlich zwei Schaufeln mitnehmen.
+
Am besten kümmert Ihr Euch aber zuerst um die Ausgrabungen auf der rechten und linken Seite und dann um die Feinde.
In der Ecke, in der Sevf stand, lest ihr am besten noch das Buch „Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste“, das wichtig für die Quest „[[Enderal:Die Kunst des Kampfes|Die Kunst des Kampfes]]“ ist.
+
Aus dem hinteren Bereich hört Ihr Schreie aus den Flammen von Lisharis Assistenten, der von Euch gerettet werden möchte. Ihr könnt seinem Wunsch nachkommen oder nicht, - die Entscheidung hat aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
 +
Auf der gegenüberliegenden Seite, im Westen, geht der Weg weiter.
 +
Auch hier warten hinter der nächsten Tür Söldner auf Euch, die Ihr schnell ausschaltet, um das nächste Artefakt zu löschen.
 +
Links geht es erst mal nicht weiter.
 +
Kurz vor der nächsten brennenden Ausgrabung könnt Ihr Euch wieder von einer Heilwurz heilen lassen und dann das vorletzte Artefakt löschen.
 +
Geht die Treppe nach oben, um die nächsten beiden Feinde auszuschalten und das letzte Artefakt von den Flammen zu befreien.
 +
Auch wenn Ihr es nicht geschafft haben solltet, alle zu löschen, geht die Quest unverändert weiter.
  
 +
Nun habt Ihr aber erst mal die Gelegenheit, Euch umzusehen und diverse [[Enderal:Tränke und Gifte|Heiltränke]], [[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Nahrungsmittel]], Ausrüstung oder auch das Buch „[[Enderal:Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste|Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste]]“ einzustecken, welches wichtig für die Quest „[[Enderal:DIe Kunst des Kampfes|Die Kunst des Kampfes]]“ ist und bei Sevf gefunden werden kann.
  
 
'''Das Bändigungsritual'''
 
'''Das Bändigungsritual'''
  
Macht euch nun wieder auf den Weg zurück zum letzten Artefakt und dann rechts weiter durch den Gang. In dem Raum, in dem ihr rauskommt, trefft ihr wieder auf Lishari, die gerade durch eine Art Aufzug eintrifft.
+
Macht Euch nun wieder auf den Weg zurück zum letzten Artefakt und dann nach Westen weiter durch den Gang. In dem Raum, in dem Ihr nun ankommt, trefft Ihr wieder auf Lishari, die gerade durch eine Art Aufzug eintrifft.
Das Gespräch beginnt, sobald ihr auf sie zugeht.
+
Das Gespräch beginnt, sobald Ihr auf sie zugeht.
Ihr klärt Lishari kurz über die Geschehnisse auf und könnt ihr auch von Sevf berichten. Ihr habt dabei die Möglichkeit, Lishari in Bezug auf ihren Assistenten anzulügen, ändern tut es aber nichts am Verlauf der Quest.
+
Ihr klärt Lishari kurz über die Geschehnisse auf und könnt Ihr auch von Sevf berichten. Ihr habt dabei die Möglichkeit, Lishari in Bezug auf ihren Assistenten anzulügen, ändern tut es aber nichts am Verlauf der Quest.
Im Gespräch mit ihr, kommt ihr auf eure Vergangenheit zu sprechen. Auch sie reagiert seltsam darauf, ähnlich wie [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Konstantin Funkenschlag]].
+
Im Gespräch mit Ihr, kommt Ihr auf Eure Vergangenheit zu sprechen. Auch sie reagiert seltsam darauf, ähnlich wie [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Konstantin Funkenschlag]].
Aufgrund eines Paktes mit dem Heiligen Orden, darf sie euch aber nichts erzählen. Dennoch ist sie sich sicher, dass der Großmeister [[Enderal:Tealor Arantheal|Tealor Arantheal]] euch aufklären wird, sobald er es für richtig erachtet.
+
Aufgrund eines Paktes mit dem [[Enderal:Der heilige Orden der Hüter|Heiligen Orden]], darf sie Euch aber nichts erzählen. Dennoch ist sie sich sicher, dass der Großmeister des Ordens, [[Enderal:Tealor Arantheal|Tealor Arantheal]], Euch aufklären wird, sobald er es für richtig erachtet.
Wie versprochen führt Lishari das Ritual zur Abschwächung des Fiebers bei euch durch.  
+
Wie versprochen führt Lishari das Ritual zur Abschwächung des Fiebers bei Euch durch.  
Und obwohl es seinen Zweck erfüllt, geht dabei dennoch etwas schief, und ihr seid danach sehr geschwächt.
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Und obwohl es seinen Zweck erfüllt, geht dabei dennoch etwas schief, denn Ihr seid danach sehr geschwächt.
Lishari denkt, dass es etwas mit eurer seltsamen Aura zu tun hat und beschreibt diese mit den gleichen Worten wie Funkenschlag.
+
Lishari denkt, dass es etwas mit Eurer seltsamen Aura zu tun hat und beschreibt diese mit den gleichen Worten wie Funkenschlag.
Nun solltet ihr euch mit dem Aufzug nach draußen begeben und euch auf den Weg zu Konstantin begeben.
+
Nun solltet Ihr Euch mit dem Aufzug nach draußen begeben und Euch auf den Weg zu Konstantin machen.
Zum Abschluss der Quest erhaltet ihr insgesamt 780 EP.
+
 
 +
Hier endet die Quest und "[[Enderal:Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I|Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I]] startet.
  
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]

Aktuelle Version vom 14. Februar 2019, 20:56 Uhr

< Enderal < Quests < Hauptquests
Akt I: Neuland Akt I: Neuland Akt I: Neuland
Die ersten Schritte Die ersten Schritte Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I

Wellenzähmen Wellenzähmen Wellenzähmen

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
780
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Lishari das Bändigungsritual durchführen lassen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.


Lishari Peghast versucht Euch mit Eurem Fieber zu helfen.

Übersicht

  • In Alt Rashêngrad mit Lashiri treffen
  • (Optional) Den Myraden in hintere Herzland nehmen
  • (Optional) Den Wegweiser im Sonnentempel benutzen
  • So viele brennende Steinfragmente wie möglich löschen!
  • Sevf aus den Flammen retten oder ihn sterben lassen.
  • Mit Lishari sprechen

Journaleinträge

Ausgangseintrag:

Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.

Die Rettung der Steinfragmente:

Alt Rashêngrad wurde von unbekannten Söldnern überfallen – und es ist nun an Lishari und mir, zu retten, was noch zu retten ist. Ich muss versuchen, so viele der magischen Steinfragmente wie möglich vor dem Feuer zu retten und die Bedrohung durch die Söldner zu beseitigen. Außerdem will Lishari, dass ich ihren verräterischen Assistenten Sevf zu ihr bringe, wenn ich ihn sehe.

Nach dem Behandeln Eures Fiebers:

Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.

Komplettlösung

Weg nach Alt Rashêngrad

Die Ausgrabungsstätte "Alt Rashêngrad" wird überfallen.
Versucht so viele Artefakte wie möglich zu retten.
Der Assistent Sevf bittet Euch, ihn vor den Flammen zu retten.

In diesem Abschnitt der Hauptstory müsst Ihr Euch auf den Weg nach Alt Rashêngrad machen und die Magierin Lashiri aufsuchen, die Euch bei Eurem Fieber helfen kann. Über die Wegweiser könnt Ihr ins Südviertel von Ark reisen, wo auch der Myradenturm steht. Im Südviertel angekommen, zahlt Ihr dort dem Myradenwärter 25 Groschen, um ins hintere Herzland zu reisen. Von diesem Turm aus ist es dann auch nicht mehr weit bis zur Ausgrabungsstätte. Haltet euch einfach zunächst südwestlich bis der schmale Pfad in einer Kreuzung endet und wählt dort Weg Richtung Westen. Nach ein paar Metern kommt Ihr an einen großen Baum zu Eurer Rechten mit einem kleinen Felsen daneben. Dahinter führt ein Weg über einen schmalen Bach an einem umgestürzten Stamm vorbei. Am Ende des Weges findet Ihr die gesuchte Ausgrabungsstätte. Nachdem Ihr den Eingang passiert habt, findet Ihr Euch in einer Höhle wieder.

Artefakte retten

Wollt Ihr den Weg nach unten nehmen, kommt Ihr nicht allzu weit. Ihr hört ein Klirren, könnt Euch nicht mehr bewegen und bevor die blauen Kristalle auf dem Boden explodieren, hört Ihr hinter Euch eine Frau, die Euch warnen möchte. Eben jene stellt sich Euch hinterher als Lishari vor – die Frau, die Ihr gesucht habt. Von ihr erfahrt Ihr, dass die wichtigen Ausgrabungen, sowie ihr Team in Gefahr sind, aufgrund eines guten Dutzend Söldner, die die Stätte überfallen haben. Bevor Lishari Euch also helfen kann, müsst Ihr mit ihr gemeinsam die wichtigen Artefakte retten und die Söldner besiegen. Den Gang weiter nach unten warten auch schon drei auf Euch.

Habt Ihr diese ausgeschaltet, könnt Ihr ihnen ein paar Groschen abnehmen und Euch von der Heilwurz heilen lassen. Hinten links in der Ecke findet ihr eine Truhe (Novize) und auf dem Tisch Groschen sowie eine kurze Notiz. Lishari hat unterdessen die Leichen untersucht und spricht Euch auf einen Fund an: Laut eines Befehls hat Lisharis Assistent Sevf die Söldner eingeschleust.

Kaum seid Ihr mit Eurer Begleiterin durch die nächste Tür, spricht sie Euch auf den Geruch von Rauch an. Anscheinend versuchen die Eindringlinge die Forschungen zu verbrennen. Ihr erhaltet von Lishari den Zauber „Feuerlöscher“, mit dem Ihr Euch den unteren Bereich vornehmen sollt, um die Artefakte mit der neuen Magie zu löschen. Am besten benutzt Ihr an dieser Stelle Hotkeys, um schnell zwischen Eurer Waffe und dem Zauber wechseln zu können, da einige Feinde auf Euch warten. Nachdem Ihr die Tür zum unteren Bereich passiert habt, müsst Ihr Euch beeilen, wenn Ihr alle Forschungen retten wollt – die Zeit arbeitet gegen Euch.

Im ersten Raum gibt es zwei Fragmente zu retten, allerdings wollen Euch bereits hier Söldner davon abhalten. Falls Ihr im Kampf verletzt wurdet, könnt Ihr Euch von der Heilwurz in der Nähe des Eingangs heilen lassen. Folgt Ihr dann der Treppe nach unten durch die Tür, habt Ihr es mit einer ganzen Hand voll Gegnern zu tun. Am besten kümmert Ihr Euch aber zuerst um die Ausgrabungen auf der rechten und linken Seite und dann um die Feinde. Aus dem hinteren Bereich hört Ihr Schreie aus den Flammen von Lisharis Assistenten, der von Euch gerettet werden möchte. Ihr könnt seinem Wunsch nachkommen oder nicht, - die Entscheidung hat aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf. Auf der gegenüberliegenden Seite, im Westen, geht der Weg weiter. Auch hier warten hinter der nächsten Tür Söldner auf Euch, die Ihr schnell ausschaltet, um das nächste Artefakt zu löschen. Links geht es erst mal nicht weiter. Kurz vor der nächsten brennenden Ausgrabung könnt Ihr Euch wieder von einer Heilwurz heilen lassen und dann das vorletzte Artefakt löschen. Geht die Treppe nach oben, um die nächsten beiden Feinde auszuschalten und das letzte Artefakt von den Flammen zu befreien. Auch wenn Ihr es nicht geschafft haben solltet, alle zu löschen, geht die Quest unverändert weiter.

Nun habt Ihr aber erst mal die Gelegenheit, Euch umzusehen und diverse Heiltränke, Nahrungsmittel, Ausrüstung oder auch das Buch „Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste“ einzustecken, welches wichtig für die Quest „Die Kunst des Kampfes“ ist und bei Sevf gefunden werden kann.

Das Bändigungsritual

Macht Euch nun wieder auf den Weg zurück zum letzten Artefakt und dann nach Westen weiter durch den Gang. In dem Raum, in dem Ihr nun ankommt, trefft Ihr wieder auf Lishari, die gerade durch eine Art Aufzug eintrifft. Das Gespräch beginnt, sobald Ihr auf sie zugeht. Ihr klärt Lishari kurz über die Geschehnisse auf und könnt Ihr auch von Sevf berichten. Ihr habt dabei die Möglichkeit, Lishari in Bezug auf ihren Assistenten anzulügen, ändern tut es aber nichts am Verlauf der Quest. Im Gespräch mit Ihr, kommt Ihr auf Eure Vergangenheit zu sprechen. Auch sie reagiert seltsam darauf, ähnlich wie Konstantin Funkenschlag. Aufgrund eines Paktes mit dem Heiligen Orden, darf sie Euch aber nichts erzählen. Dennoch ist sie sich sicher, dass der Großmeister des Ordens, Tealor Arantheal, Euch aufklären wird, sobald er es für richtig erachtet. Wie versprochen führt Lishari das Ritual zur Abschwächung des Fiebers bei Euch durch. Und obwohl es seinen Zweck erfüllt, geht dabei dennoch etwas schief, denn Ihr seid danach sehr geschwächt. Lishari denkt, dass es etwas mit Eurer seltsamen Aura zu tun hat und beschreibt diese mit den gleichen Worten wie Funkenschlag. Nun solltet Ihr Euch mit dem Aufzug nach draußen begeben und Euch auf den Weg zu Konstantin machen.

Hier endet die Quest und "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I startet.