Nehrim:Der Ruf aus der Tiefe

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
< Nehrim < Quests


Icon nq00c.png

Geht erst in die Stahltrossmine, wenn ihr einen höheren Level (Zauberrunen der Stufe 3 verfügbar) erreicht habt. Diese Quest lohnt sich. Am Ende erhaltet ihr die Nexusaxt des Irrsinns - eine wirklich starke Doppelaxt! Nehmt genügend Lebens- und Manatränke mit, denn die braucht ihr gegen die Trolle und Geister der verunglückten Bergarbeiter. Ich musste mehrmals zurückgehen, um mich damit zu versorgen. Lauft auch häufiger weg, sonst nervt das ständige Sterben. Der Schmied am Ende hat es in sich. Ich konnte ihn nur mit Unsichtsbarkeitstränken, Feuerball Stufe 3 und einer selbst mit Feuerzauber belegten Waffe besiegen. Die Nexusaxt habe ich behalten. Es ist ziemlich teuer, sie immer wieder aufzuladen, aber im Nahkampf ist sie unschlagbar, besonders gegen Spinnen, deren Spinnenseide ihr gegen eine tolle Ausrüstung in Mathildas Lederkluft in Erothin eintauschen könnt.


Wer die Axt nicht behalten möchte (um Schlimmeres zu vermeiden...) kann jetzt auch mit einer zusätzlichen Mod eine Belohnung in Form einer hohen Erfahrung erhalten. In der Nehrim Originalversion fehlte leider diese Möglichkeit. Diese Mod heißt "Ruf der Tiefe - Gutes Ende" und gibt dem Spieler die Möglichkeit, die Nexusaxt in der Schmiede der Stahltrossmine einzuschmelzen.

Infos zur Mod und den Download gibt's hier: http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=79&t=2882