Nehrim:Türmebau für Fortgeschrittene: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Nach jeder erfolgreich zerschlagenen Welle, bekommt man zusätzliche | + | Nach jeder erfolgreich zerschlagenen Welle, bekommt man zusätzliche Turmschöpfer der zweiten Welt automatisch in den Tresor zum Abholen, um neue Feuer-Türme bauen zu können, und zusätzlich etwas von dem Magischen Turmschöpfer-Gold. |
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2014, 06:52 Uhr
Die Quest beginnt mit dem Eintreffen in der Welt der tausend Türme. Zu diesem Ort gelangt man durch das zweite Portal im Weltenraum.
Die erste Questnachricht besagt, dass dies die zweite Ebene für den geübten Türmebauer ist. Man soll den ersten Schalter drücken, um mit dem einfachen Spiel zu beginnen. Sobald man auf den Schalter "Einfache Runde" drückt, beginnen 16 verschiedenstarke Gegnerwellen nacheinander durch das "Portal" am Fuße der Insel zu kommen. Auch hier beginnt nach jeder erfolgreichen Runde ein Timer abzulaufen.
Die Turmschöpfer der zweiten Welt funktionieren auch hier ähnlich wie in der Quest Seltsame Spiele, allerdings lassen sich nun auch Verbesserungen mit dem Magischen Turmschöpfer-Gold in die Türme einbauen. Es gilt nun, alle Gegnerwellen mit der Feuerkraft der Türme daran zu hindern, zu der Markierung an der Spitze der Insel zu kommen. Ob man dies nur mit Hilfe der Türme oder zusätzlich mit eigenen Fernangriffen bewerkstelligt, bleibt einem ohne Nachteil selbst überlassen.
Nach jeder erfolgreich zerschlagenen Welle, bekommt man zusätzliche Turmschöpfer der zweiten Welt automatisch in den Tresor zum Abholen, um neue Feuer-Türme bauen zu können, und zusätzlich etwas von dem Magischen Turmschöpfer-Gold.
Inhaltsverzeichnis
Die Runden
Einfache Runde
Ein normaler Feuer-Turm verursacht ca. 500-600 LP Schaden, je nach Kreaturentyp, bei einem direkten Treffer.
Runde | Zeit | Turmschöpfer | Belohnung | Gegnerzahl | Lebenspunkte | Gegnertyp | Schüsse |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 Sekunden | 4 | 100 | 12 | 300 | Troll | 1 |
2 | 10 Sekunden | 1 | 50 | 12 | 300 | Gargoil | 1 |
3 | 10 Sekunden | 1 | 60 | 12 | 500 | Spinnenkönigin | 1 |
4 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 12 | 800 | Verkohlte Leiche | 2 |
5 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 500 | Feuerelementar | 2 |
6 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 800 | Kontaminierte Kreatur, Fremdartiges Wesen | 2 |
7 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 1000 | Waldatronach | 2 |
8 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 1300 | Wasserelementar | 2-3 |
9 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 1500 | Kristallgolem | 3-4 |
10 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 1500 | Kontaminierte Kreatur, Fremdartiges Wesen | 3 |
11 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 2000 | Golem | 3-4 |
12 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 15 | 2500 | Schattenkreatur | 4-5 |
13 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 9 | 5000 | Gargoil | 10 |
14 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 6 | 10000 | Echse | 20 |
15 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 9 | 6000 | Minotaurus | 12 |
16 | 10 Sekunden | 1 | 70 | 1 | 25000 | Irrlicht | 50 |
ENDE | Gewonnen | 750EP |
Außerdem werden einem beim ersten Mal durchspielen der leichten Runde zusätzlich zu den 750 EP weitere 1000 Erfahrungspunkte gegeben.
Die Quest wird nun akualisiert, alle Feuer-Türme verschwinden, und der Wettbewerb kann nun auf der einfachen Stufe wiederholt, oder auf der mittleren Stufe fortgeführt werden.
Die nächste Questnachricht besagt, dass das einfache Spiel nun gewonnen wurde und man sich seine Belohnung aus der Belohnungstruhe (Belohnungsfass) nehmen kann. Deren Inhalt besteht aus dem Thorium verstärkten Schwert, 3 Feuer-Minen, einem weiteren der Lehrbücher, einer Teleportrune und der neuen Beschwöhrungsrune "Rune Zombie erwecken (Rang 1)". Nach jedem weiteren Duchspielen der leichten Runde befinden sich nur noch 3 Feuer-Minen im Belohnungsfass.
Mittlere Runde
Die Gegner bleiben die gleichen, allerdings sind sie stärker.
Als Belohnung gibt es 1000 EP, 2 Tränke, einen Blutwurmhelm, der die Fähigkeit Beschwörung verbessert, Verzauberungs Rune, die Beschwörungsrune von dem einfachen Run auf Rang 2, 4 Arkansteine und 6 Minen.
Schwere Runde
Immer noch die gleichen Gegner.
Als Belohnung gibt es 1500-2000 (bin mir nich mehr sicher^^). Tränke+Gifte. Eine Retorte. Ein Schädel als Schild, der die Beschwörung verbessert. 2 Eispranken. 9 Feuerminen. 1 Lehrbuch und 500 Gold.
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