Nehrim - At Fate's Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nehrim''' ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]].
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Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und endete im Juni 2010.
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'''[[Nehrim_English | NEHRIM ENGLISH WIKI]]'''
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Nehrim is a Total Conversion for The Elder Scrolls IV: Oblivion. After the merger in April 2005 began planning for Nehrim, the largest and most elaborate project SureAI. The development of Nehrim - The Edge of Destiny, based on the engine Tes 4: Oblivion began in March 2006 and ended in June 2010.
  
==Schauplatz==
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==Setting==
  
Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der [[Welten | Welt]] [[Vyn]], welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war. Nehrim wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lichtgeborene|Gott]] beherrscht.
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Nehrim, like SureAI's previous projects Arktwend and Myar Aranath, takes place on the world Vyn. Nehrim is the only country in Vyn that is not ruled by a God.
  
Nehrim ist ein großer Kontinent mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Arktwend]] im Westen und [[Inodan]] im Osten liegt. Es besitzt eine Größe von ca. 35 - 40 km².
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Nehrim is a large continent with several climate zones, between Arktwend to the west and Inodan to the east. It is about 35-40 square kilometers in size.
  
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Nehrim itself is divided in four countries:
  
'''Nehrim selbst ist in vier Länder aufgeteilt:'''
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The mountainous Northrealm has the fortress city Cahbaet as its capital. Pine forests, ice and snow cover the slopes of tall mountains. Ever since King Taranor split away from the Middlerealm empire, there has been a war between the two countries, and whole areas of the border have been destroyed and devastated. Cahbaet itself has been under siege for weeks.
  
Im Norden das bergige [[Nordreich]] mit der Festungstadt [[Cahbaet]] als Hauptstadt.
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The Middlerealm with its powerful capital Erothin, which lies on an almost impregnable peninsula, is the heartland of Nehrim. Typical of this region are moderate climate and deciduous and mixed forests, as in Faltrindtal or the Forest of Salathin, but there are hills and mountains, and cultivated farmland near the capital. It is governed from the large bell tower in Erothin by Chancellor Barateon. It is the largest and richest country in Nehrim.
Hier herrschen Berge, Kiefernwälder, Eis und Schnee vor.  
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Seit sich König [[Taranor]] vom Mittelreich abspaltete herrscht ein Krieg zwischen den beiden Reichen, ganze Landstriche an den Grenzgebieten sind zerstört und verwüstet. Cahbaet selbst wird seit Wochen belagert.
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Das [[Mittelreich]] mit seiner mächtigen Hauptstadt [[Erothin]], welches auf einer beinahe uneinnehmbaren Halbinsel liegt, nimmt das gesamte Herzland Nehrims ein. Typisch für diese Gegend sind gemäßigtes Klima und Laub- und Mischwälder, wie im Faltrindtal oder dem Salathin-Wald, es gibt aber auch Hügel und Berge, sowie gepflegtes Farmland nahe der Hauptstadt. Regiert wird es von Kanzler Barateon vom großen Glockenturm in Erothin aus.
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Between the southern coast and a mountain range lies the Southrealm. The port city Ostian is its intellectual and cultural center. The temple of the cult creator ruled there from his residence high above the city, the population of the whole country with an iron hand. Throughout the kingdom a tropical climate prevails, with beaches, coves and palm groves. To the west lies the great stone desert. To the east is a mysterious crater surrounded by magic-altered lands.
Es ist das größte und reichste Land Nehrims.
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Ganz im Süden liegt das von Bergen und Küste begrenzte [[Südreich]]. Geistiges und kulturelles Zentrum ist die Hafenstadt [[Ostian]]. Der Tempel des Schöpferkults regiert dort von seiner Residenz hoch über der Stadt aus die Bevölkerung des ganzen Landes mit eiserner Hand.
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On the west coast, adjacent to the other three countries, is the ancient kingdom of Treomar whose capital bears the same name. Almost no one lives here; everything is destroyed and abandoned. Only within the capital can the former splendor of this once great metropolis be guessed at; all else sunk into ruin one thousand years ago, when the gods destroyed it.
Im ganzen Reich herrscht tropisches Klima vor, hier gibt es Strände, Buchten und Palmenhaine. Im Westen liegt die große Steinwüste. Im Osten befindet sich rund um einen mysteriösen Krater ein durch Magie verändertes Gebiet.
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An der Westküste liegt, angrenzend an die anderen drei Länder, das alte Reich von [[Treomar]] mit der gleichnamigen Hauptstadt Treomar. Fast niemand lebt hier, alles ist zerstört und verlassen.
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In the course of the adventure are also other countries Vyns traveled, for example, Arktwend or Inodan.
Nur noch in Treomar-Stadt kann man die einstige Pracht der ehemals gigantischen Metropole erahnen, seit sie vor 1000 Jahren als Mahnmal von den Göttern vernichtet wurde.
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Im Verlauf des Abenteuers werden auch noch andere Länder [[Vyn]]s bereist, so zum Beispiel auch [[Arktwend]] oder [[Inodan]].
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==Playable races==
  
== Spielbare Rassen ==
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- Norman
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- Alemanni
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- Half-Aeterna
  
- [[Normanne|Normannen]]
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==Timeline==
  
- [[Alemanne|Alemannen]]
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The game is set in 1017 after the fall of Treomar.
  
- [[Halb-Aeterna]]
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At the beginning of the game there is war between the Middlerealm under Chancellor Barateon and the Northrealm under his former vassal Taranor.
  
==Zeitrechnung==
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The Southrealm is an absolutist theocracy that dominates and the enslaves the people.
  
Das Spiel spielt im [[Zeitrechung | Jahr 1017]] nach dem Fall von [[Treomar]].
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The kingdom and the city Treomar are a field of ruins, destroyed over 1000 years ago by the Lightborn.
  
Zu Beginn des Spiels herrscht gerade Krieg zwischen dem [[Mittelreich]] unter [[Kanzler]] [[Barateon]] und dem [[Nordreich]] unter seinem ehemaligen Landverweser [[Taranor]].  
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Magic is banned in the Middlerealm, but the order of battle mages Erothin and the Registrar under religious hated Merzul has the right to exercise it.
  
Das [[Südreich]] wird von einem absolutistischem [[Tempel]] beherrscht, der die Menschen verachtet und knechtet.
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==Gameplay changes==
  
Das Reich und die Stadt [[Treomar]] sind ein Ruinenfeld, seit sie vor über 1000 Jahren von den [[Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] vernichtet wurden.
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In contrast to previous SureAI projects, Nehrim contains far-reaching gameplay changes in the form of new skill and magic systems.  Nehrim development focused a great deal on gameplay and action.  The Oblivion leveling system, in which all game content depended on player level, was abolished.  A new system of experience and learning points was implemented, which complements the "learn-by-doing" system native to Oblivion.  Your level no longer depends on skill increases but instead on experience gained.  Upon level-up, you get learning points, which can be used, together with gold, to purchase skill increases from trainers.  While skills continue to improve with application, they only increase at one-third the rate in vanilla Oblivion.
  
[[Magie]] ist im [[Mittelreich]] verpönt und verboten, allein der Kampfmagierorden von [[Erothin]] und der dem [[Kanzler]] verhasste Orden unter [[Merzul]] besitzt das Recht sie auszuüben.
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Unlike in vanilla Oblivion, there are many rare or unique items that can be obtained by exploring the world and the dungeons in it.
  
==Änderung am Gameplay==
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To play Nehrim, a fully patched and working version of The Elder Scrolls IV: Oblivion is needed. However, no plugins or expansions are required; you do not need Shivering Isles nor Nights of the Nine. It is recommended (but not required) that you play with at least 1.5 GB of RAM.
  
Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Magie | Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches in Nehrim zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich, um einen Levelaufstieg zu Erreichen sind [[Erfahrungspunkte]] nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man [[Lernpunkte]], die man wie in Gothic bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem 1/3 der Effizienz aus Oblivion. 
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==Graphical changes==
  
 
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Nehrim has numerous visual enhancements compared to Oblivion. Apart from an increased level of detail in most dungeons and landscapes, some texture resolutions have been increased. Other changes include improved water surfaces, weather effects, all new lighting, and improved atmospheric effects.
Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt, ebensowenig das Addon Knights of the Nine. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt.
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==Grafische Veränderungen==
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Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte- und Beleuchtung und neue Blendeffekte.
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[[Category:SureAI Projekte]]
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Version vom 11. Dezember 2010, 15:40 Uhr

Zeichen von Nehrim
Karte von Nehrim

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Nehrim is a Total Conversion for The Elder Scrolls IV: Oblivion. After the merger in April 2005 began planning for Nehrim, the largest and most elaborate project SureAI. The development of Nehrim - The Edge of Destiny, based on the engine Tes 4: Oblivion began in March 2006 and ended in June 2010.

Setting

Nehrim, like SureAI's previous projects Arktwend and Myar Aranath, takes place on the world Vyn. Nehrim is the only country in Vyn that is not ruled by a God.

Nehrim is a large continent with several climate zones, between Arktwend to the west and Inodan to the east. It is about 35-40 square kilometers in size.

Nehrim itself is divided in four countries:

The mountainous Northrealm has the fortress city Cahbaet as its capital. Pine forests, ice and snow cover the slopes of tall mountains. Ever since King Taranor split away from the Middlerealm empire, there has been a war between the two countries, and whole areas of the border have been destroyed and devastated. Cahbaet itself has been under siege for weeks.

The Middlerealm with its powerful capital Erothin, which lies on an almost impregnable peninsula, is the heartland of Nehrim. Typical of this region are moderate climate and deciduous and mixed forests, as in Faltrindtal or the Forest of Salathin, but there are hills and mountains, and cultivated farmland near the capital. It is governed from the large bell tower in Erothin by Chancellor Barateon. It is the largest and richest country in Nehrim.

Between the southern coast and a mountain range lies the Southrealm. The port city Ostian is its intellectual and cultural center. The temple of the cult creator ruled there from his residence high above the city, the population of the whole country with an iron hand. Throughout the kingdom a tropical climate prevails, with beaches, coves and palm groves. To the west lies the great stone desert. To the east is a mysterious crater surrounded by magic-altered lands.

On the west coast, adjacent to the other three countries, is the ancient kingdom of Treomar whose capital bears the same name. Almost no one lives here; everything is destroyed and abandoned. Only within the capital can the former splendor of this once great metropolis be guessed at; all else sunk into ruin one thousand years ago, when the gods destroyed it.

In the course of the adventure are also other countries Vyns traveled, for example, Arktwend or Inodan.

Playable races

- Norman - Alemanni - Half-Aeterna

Timeline

The game is set in 1017 after the fall of Treomar.

At the beginning of the game there is war between the Middlerealm under Chancellor Barateon and the Northrealm under his former vassal Taranor.

The Southrealm is an absolutist theocracy that dominates and the enslaves the people.

The kingdom and the city Treomar are a field of ruins, destroyed over 1000 years ago by the Lightborn.

Magic is banned in the Middlerealm, but the order of battle mages Erothin and the Registrar under religious hated Merzul has the right to exercise it.

Gameplay changes

In contrast to previous SureAI projects, Nehrim contains far-reaching gameplay changes in the form of new skill and magic systems. Nehrim development focused a great deal on gameplay and action. The Oblivion leveling system, in which all game content depended on player level, was abolished. A new system of experience and learning points was implemented, which complements the "learn-by-doing" system native to Oblivion. Your level no longer depends on skill increases but instead on experience gained. Upon level-up, you get learning points, which can be used, together with gold, to purchase skill increases from trainers. While skills continue to improve with application, they only increase at one-third the rate in vanilla Oblivion.

Unlike in vanilla Oblivion, there are many rare or unique items that can be obtained by exploring the world and the dungeons in it.

To play Nehrim, a fully patched and working version of The Elder Scrolls IV: Oblivion is needed. However, no plugins or expansions are required; you do not need Shivering Isles nor Nights of the Nine. It is recommended (but not required) that you play with at least 1.5 GB of RAM.

Graphical changes

Nehrim has numerous visual enhancements compared to Oblivion. Apart from an increased level of detail in most dungeons and landscapes, some texture resolutions have been increased. Other changes include improved water surfaces, weather effects, all new lighting, and improved atmospheric effects.