Nehrim:Nehrim Expanded, Der Schluchtensauser

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Der Schluchtensauser
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Stufe 80
Leben 2000
Ausdauer 1000
Magicka 300
Stärke 95
Intelligenz 60
Willenskraft 60
Beweglichkeit 95
Schnelligkeit 95
Konstitution 80
Charisma 40
Glück 55
Spezial Macht sich zu Beginn des Kampfs unsichtbar

Hat einen Selbstheilungszauber

Der Schluchtensauser ist der sechzehnte Gesucht-Gegner aus Nehrim Expanded.

Sobald man die Kopfgeld-Quest angenommen hat, muss man drei Gipfel nach dem Widersacher absuchen. Hierfür erhält man drei entsprechende Teleport-Zauber und drei Teleportrunen. Es ist erforderlich, dass der Nordgipfel zuerst besucht wird. Hat man Glück befindet sich der Schluchtensauser gleich auf diesem und der Kampf beginnt. Andernfalls muss man die zwei anderen Gipfel besuchen und dort nach ihm Ausschau halten.

Gleich zu Beginn des Kampfs benutzt der Schluchtensauser einen gängigen Aeterna-Unsichtbarkeitszauber und ist somit in der Lage den Spieler einmalig überraschend anzugreifen. Vom Gipfel gibt es kein entkommen, da er eine in sich abgeschlossene Kampfarena darstellt. Die beschworenen Wirbelstürme des Schluchtensauser, die den Gipfel schützen sollen, sind begehbar und stellen die Grenze der Kampfarena dar. Da der Aeterna den Zweihänder Schlächter aus dem Set Heldenmut verwendet, fügt er enorm viel Schaden zu und es empfiehlt sich seinen Attacken aus dem Weg zu gehen.

Bogenschützen haben mit vergifteten Pfeilen und ständigem Wahren von Distanz die besten Chancen.

Er trägt das komplette Set Heldenmut. Außerdem hat er noch einzigartige Kampfmagier-Handschuhe, die sich Hände des Widerstands nennen. Dadurch erhöht sich die Resistenz gegen Elemente und Magie.

Vorsicht: Ist der Kampf zu Ende, verschwinden alle Barrieren und die Wirbelstürme versiegen. Sollte der Schluchtensauser nach dem Tod seine Waffe fallen lassen besteht die Möglichkeit, dass sie vom Gipfel fällt. Es ist also erforderlich den Kerl auf dem Gipfel zu Fall zu bringen, um sicher zu gehen, dass keine Gegenstände verloren gehen. Er selbst kann auch leicht abrutschen und wenn der Spieler der Leiche oder dem Schwert nachspringt, könnte das seinen Tod aufgrund der Fallhöhe bedeuten.


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