Nehrim:Nehrim Expanded, Der verrückte Alemanne

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Verrückter Alemanne
NE-mod-Nehrim Expanded-npc-Der verrueckte Alemanne.jpg
Stufe 100
Leben 3000
Ausdauer 1500
Magicka 900
Stärke 100
Intelligenz 50
Willenskraft 50
Beweglichkeit 75
Schnelligkeit 70
Konstitution 70
Charisma 40
Glück 50
Spezial Hat einen Gottesschild-Zauber

Hat einen Selbstheilungszauber

Der verrückte Alemanne ist der siebzehnte Gesucht-Gegner aus Nehrim Expanded.

Er ist der zweite Gegner, der in einem Baum lebt, allerdings handelt es sich hier nur um eine rustikale Plattform. Sobald man sie betreten hat, gibt es kein Zurück. Der Baum ist eine in sich abgeschlossene Kampfarena, die man erst nach dem Tod des Alemannen verlassen kann.

In brenzligen Situationen ist es sinnvoll eine Runde um den Baum zu laufen und sich dabei zu heilen. Der Alemanne ist leider mit dem Schwert Alte Klinge vom Set Robuster Handwerker bestückt und entzieht somit sofort beim Schlag 100 Lebenspunkte, die der Spieler nicht heilen kann. Allerdings dauert dieser Effekt nur 10 Sekunden. Viel schlimmer ist der Effekt zusätzlich 25 Punkte Schaden auf den Rüstungs- und Waffenzustand zu machen. Es ist deshalb ratsam mit mehren voll reparierten Waffen den Kampf zu bestreiten, da jede ausgerüstete Waffe unter den Spezialeffekt der verzauberten alten Klinge leiden wird und dadurch schnell kaputt geht.

Zauber sind nicht immer sinnvoll, da der Alemanne Dank dem Schild Guter Schutz ebenfalls vom Set Robuster Handwerker eine 20%ige Chance hat Magie zu reflektieren. Außerdem werden 20% des zugefügten Schaden durch das Schild ohnehin reflektiert, was diesen Kampf umso schwerer macht.

Er trägt das komplette Set Robuster Handwerker. Außerdem benutzt er einzigartige Kristallgegenstände. Der Späherhelm und die Späherhandschuhe sorgen gemeinsam dafür, dass der Spieler in einem Umkreis von über 200 Fuß Leben entdecken kann. Einzeln haben diese Gegenstände einen Wirkungsbereich von nur 100 Fuß, was aber auch alle anderen Ausrüntungsgegenstände mit diesem Effekt übertrifft. Immerhin erklären diese Eigenschaften, warum der Verrückte vorbeiziehende Händler und Karawanen so leicht ausmachen konnte. Die Stiefel erhöhen die Schnelligkeit und die Beinschienen die Akrobatik.

Außerdem haben die Beinschienen noch einen einzigartigen Effekt. Sie verhindern, dass ihr Träger Schaden durch das Fallen erleidet. Somit kann man getrost von einem Gipfel hüpfen, ohne sich dabei irgendetwas zu brechen.

Vorsicht: Ist der Kampf zu Ende, verschwinden alle Barrieren und es besteht die Möglichkeit, dass der Alemanne und seine Ausrüstung vom Baum fallen. Die Leiche sollte man am Boden leicht finden, aber das Schwert und der Schild dürften in der üppigen Wiese schwer auszumachen sein. Es empfiehlt sich also den Kerl im Baum zu erledigen, ohne dass seine Ausrüstung oder er von der Plattform fallen.


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