Nehrim Diskussion:Bugs

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Objekte

  • Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne (4UNIAvenzins... / SetAlessia...): Meldung "Ihr habt einen Teil des Sets 'Avenzis Schlachtenhymne' gefunden." in 01SetScriptAvenzis.
   In Nehrim Expanded hat dieses Set eine einheitliche Bezeichnung, außerdem wurde allen
   Set-Gegenständen ein Set-Kürzel beigefügt. Wobei Avenzins Schlachtenhymne nie wirklich
   falsch war. Aus erster Hand weiß ich nur, dass offenbar die Master-Datei von Nehrim mit
   doppelten Set-Gegenständen zugepflastert wurde. SetAlessia ist so ein Gegenstand, der
   aber nicht im aktiven Spiel verwendet wird. 4UNIAvenzins ist das richtige Set und wird
   auch dementsprechend im Spiel verwendet. Einziger Namensfehler besteht in der Benennung
   der Set-Boni: Avenzi, statt Avenzin.
   Gorin (Diskussion) 15:39, 13. Okt. 2013 (CEST)


  • Die "Segen ..."-Runen sind fehlerhaft (z. B. "Segen des Rausches"): Sie geben als "(Rang III)"-Runen dem Spieler Zauber, deren Editor IDs mit "2" beginnen, also der Systematik nach Rang II-Zauber sind (analog geben Rang V-Runen einem Zauber des Ranges III). Die "Rang V"-Runen haben ein Skript, das es dem Spieler erlaubt, den Zauber, genau wie die Rang III-Runen, schon ab Stufe 14 ( = Zauberrang III) zu erlernen. - Im Skript steht if ( Player.GetLevel >= 14 ) statt if ( Player.GetLevel >= 28 ). Entweder müssten also die Runen in I, II, III abgeändert werden (mit Änderung des Skripts für Rang II auf <= 7) oder die Zauber tatsächlich als Rang I, III, V eingerichtet und geskriptet werden.
  • Die Rune "Skelettschützen beschwören (Rang II)" lernt dem Spieler den Zauber einen kopflosen Zombie beschwören (falsches Skript). Der Zauber existiert, allerdings gibt es kein Skript für diese Rune, somit müsste es erstellt werden.
   Beides in Nehrim Expanded ausgebessert.
   Gorin (Diskussion) 12:36, 4. Apr. 2014 (CEST)

Grafikbugs

  • In den Zwergenminen Onrul gibt es gegen Ende des Dungeons einen duch Stein blockierten, senkrechten Schacht, allerdings fällt man beim betreten durch den Stein und stirbt (nach langem Fall)
   Gefixt in Nehrim Expanded.
   Gorin (Diskussion) 12:44, 2. Nov. 2013 (CET)
  • In der Bibliothek von Inodan fehlt an einer Stelle ein Deckenstück, sodass man in die Leere sehen kann.
   Gefixt in Nehrim Expanded.
   Gorin (Diskussion) 12:44, 2. Nov. 2013 (CET)
  • Der Barbar (einzigartiger Goblin) in der stinkenden Höhle welche in der Wüste Nehrims zu finden ist hat ein Z-fighting-Problem. Das liegt daran, dass mehrere Körpertexturen geladen werden.
   Inzwischen hab ich wieder eine neue ESP erhalten in welcher der Barbar etwas vergrößert und
   alle Modelle die graue Originalgoblinhaut beinhalten deaktiviert wurden.
   Ein kleiner Clipping-Fehler ist zwar vorhanden, aber diese Version gefällt mir besser als
   die mit den flimmernden Texturen :P 
   https://lh3.googleusercontent.com/-ahJpc5yBTNo/UnXOfCCDe8I/AAAAAAAABXk/AkRH9k47Jhs/w868-h519-no/Barbar-Fixed.jpg
   Gorin (Diskussion) 05:37, 3. Nov. 2013 (CET)

Fehlende Inhalte

  • Die Nachtschattenrüstung und die Erzmagierrüstung, welche in den Nexushallen von Treomar gefunden werden können, sind unvollständig. Es gibt aber einen Mod-fix.
   Danke. Dieser Fix wurde ebenfalls in Nehrim Expanded integriert.
   Gorin (Diskussion) 15:33, 13. Okt. 2013 (CEST)
  • Die Nexushallen von Treomar sind unvollständig, bzw. sie enden beim Schacht zum Heiligsten. Eventuell sollte ein deutlicherer Hinweis platziert werden, dass es nicht weiter geht.
   Ich würde sie deshalb nicht als unvollständig bezeichnen. Wenn man mit TCL den Schacht
   hinabfliegt kommt man nur zu einem Lavabecken, das womöglich für Opferungen verwendet wurde.
   Es ist mehr als offensichtlich, dass das Allerheiligste mit Erzmagierin Oreldrus den Schluss
   darstellt. Ein schnelles Zurückreisen wäre vielleicht angenehm, aber eine Teleport-Rune tuts
   auch.
   Gorin (Diskussion) 15:33, 13. Okt. 2013 (CEST)
  • Arantheals Robe (Robe des Tel'Imaltath), welche man nach seinem Tod nehmen kann (bevor man den Seelenschinder aufnimmt), ist nicht für weibliche Charaktere gesetzt, d.h. der Körper wird bis auf Hände und Kopf unsichtbar.
    Das ist richtig, weil bei der weiblichen Rüstung ein Mesh eingetragen ist, der gar nicht
    existiert. Einfachste Lösung wäre es einfach die männliche Robe zu nehmen, selbst wenn das
    proportional etwas ungenau aussieht. Der Schreibfehler ist da das geringere Übel.
    Gorin (Diskussion) 02:22, 2. Nov. 2013 (CET)

KI-Bugs

Ich weiß nicht, in wie fern sich diese Bugs entfernen lassen, aber dennoch eine Liste der gravierendsten:

  • Der Ritt mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet lief bei mir selten ohne massive Wegfindungsprobleme ab. Insbesondere die Steinbrücke mit den in der Nähe befindlichen Banditen haben ständig für Probleme gesorgt
  • NPCs folgen dem Spieler oftmals nicht durch Türen. Man muss erst zurückgehen und warten bis der NPC zuerst durch die Tür geht. Manchmal muss man es auch einige Male hin- und herprobieren
  • Wenn man mit Narel bei der Befreiung Erothins das Tor öffnen soll, bleibt Narel oft beim Verlassen des Hinterhofes (wo der Kanaldeckel ist) hängen
  • Insbesondere als man vom Sanktum nach Wellenfels mit Kim reist (Ins entvölkerte Land), greift dieser oft nicht bei Kämpfen ein. Dadurch kann es passieren, dass Kim massenhaft Gegner aus der Landschaft anlockt, jedoch nicht dabei hilft, diese zu erledigen.

Questbugs

  • Taranors Kristall, den man in der Nebenquest Ein wahnwitziges Unterfangen benötigt, wird nach Abschluss der Quest nicht aus dem Inventar entfernt. Aktiviert man ihn später nochmal, erscheint die Meldung, dass man ihn bei Nacht vor dem Palast in Erothin benutzen soll.
   Gefixt in Nehrim Expanded.
   Gorin (Diskussion) 15:35, 13. Okt. 2013 (CEST)
  • Laut dem Buch, was man von Arkt nach Abschluss der MQ bekommt, sollte man als Schattengott Krankheitsresistent sein. Dies ist man jedoch nicht.
   Das einzubauen wäre allerdings auch spielstörend. Solche Ungenauigkeiten gab es in Oblivion
   zuhauf. Wen es stört, der sollte sich diese Stelle aus dem Buch löschen.
   Ich werde das nicht berichtigen, weil es ein zu tiefer Eingriff in das eigentliche Nehrim ist
   (Inhalt eines Buches abändern oder durchgehende Krankheitsresistenz)
   Gorin (Diskussion) 12:47, 2. Nov. 2013 (CET)

Scriptfehler

  • Das Trainerskript ist fehlerhaft. Zumindest bei Handwerkskunst verschwindet nicht beim erreichen von einer Skillstufe von 90 die Trainingsoption. Dadurch lässt sich Handwerkskunst bei Trainern sogar auf 100 steigern, da man den Skill mit einem mal um 10 Punkte steigern kann.
  • Das Schmiedeskript ist fehlerhaft. Häufig stehen oben falsche Meldungen, z.B. dass nicht alle benötigten Objekte vorhanden sind. Sind die Objekte tatsächlich vorhanden, funktioniert das Schmieden trotzdem. Außerdem gibt es einen Exploit, mit dem man aus Erzstücken unverhältnismäßig viele Barren des Materials herstellen kann. Besitzt man 4 Goldnuggets und stellt einen Goldbarren her, wird lediglich ein Goldnugget entfernt (4 Kohle und 1 Goldnugget werden entfernt), sodass man aus einem Goldnugget dann jeweils einen Barren herstellen kann. Mit Silber geht dies auch. (Andere Materialien sind noch nicht getestet)
 Beides gefixt in Nehrim Expanded. (Es gibt kein Trainerskript in dem Sinne. Das wird im Dialog
 Topic bearbeitet)
 Gorin (Diskussion) 15:35, 13. Okt. 2013 (CEST)
  • Das Skript des Schalters von den Ruinen Naradoths ist fehlerhaft. Es sollte sich eigentlich eine
 Tür öffnen, damit man den einzigartigen Gegner bekämpfen kann, die bleibt allerdings geschlossen.
 Eine etwas rustikale Lösung gibt es in Nehrim Expanded. Zwar wurde das Skript für das Öffnen
 der Tür nicht repariert, dafür verschwindet die Tür ganz einfach und eine "geöffnete" Tür 
 erscheint im Boden.
 Da man den Öffnungsvorgang ohnehin nicht mitverfolgen kann ist dieser Workaround durchaus in
 Ordnung und war wohl die schnellste Lösung für das Problem.
 Gorin (Diskussion) 23:17, 7. Nov. 2013 (CET)

Sonstiges

Manche Bugs oder (vermutete) Fehler lassen sich nicht in die Kategorien einordnen

  • Die Festung von Pandorn ist als Lager gekennzeichnet.
   Ist in Nehrim Expanded als Ruine markiert.
   Gorin (Diskussion) 19:28, 31. Okt. 2013 (CET)
  • Die Geisterschattenruine ist als Lager gekennzeichnet.
   Ist in Nehrim Expanded als Aeterna-Ruine markiert.
   Gorin (Diskussion) 19:28, 31. Okt. 2013 (CET)
  • Die Kiste (der Cube) in der Wüste ist etwas fehlerbehaftet. Wenn man im Inneren durch die erste Öffnung kriecht wird man in eine Wand teleportiert.
   In Nehrim Expanded wurde ein Weg durch die erste Öffnung gelegt. Dadurch behebt man das Problem
   zwar nicht komplett aber die Wahrscheinlichkeit, dass man in der Wand landet ist um 90% geringer.
   Gorin (Diskussion) 19:28, 31. Okt. 2013 (CET)
  • Oberhalb von Erothin etwas in den Bergen befindet sich eine Aeterna-Ruinen-Kartenmarkierung die sich "MEIN MARKIERTER ORT" nennt. Offenbar ein ungenutztes Überbleibsel von der "Markieren" und "Rückkehr"-Funktion.
   Diese Kartenmarkierung wurde in Nehrim Expanded deaktiviert.
   Gorin (Diskussion) 21:52, 3. Nov. 2013 (CET)