Vorlage:Charakterquest

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Benutzung

Diese Vorlage ist zur Vereinheitlichung und Vereinfachung der Charakterquest Artikel im SureAI Wiki gedacht. Sie kann benutzt werden indem man sie folgendermaßen einleitet {{Charakterquest Danach müssen die Parameter entsprechend der Charakterquest ausgefüllt werden. Wenn ihr einen Parameter nicht ausfüllen könnt, dann lasst ihn komplett weg. Die Vorlage endet, wie jede andere auch, mit zwei geschweiften Klammern }}

Das Design ist nicht final und wird noch umgestaltet, trotzdem kann ohne Probleme diese Vorlage benutzt werden. Wenn alle Questseiten die Vorlagen nutzen, muss nur die Vorlage geändert werden, anstatt jede einzelne Seite. Das Inhaltsverzeichnis wird automatisch mitgeneriert.

Parameter

  • Questname
    • Hier muss der Name der Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Vorherige
    • Hier muss der Name der vorherigen Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Nächste
    • Hier muss der Name der darauffolgenden Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Auftraggeber
    • Hier muss der Auftraggeber der Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert. Wenn die Quest automatisch gestartet wird, lasst das Feld frei.
  • Schauplatz1-6
    • Hier müssen die Schauplätze der Quest angegeben werden, die Links und Kommata werden automatisch generiert.
  • Schwierigkeit1-4
    • Hier müssen die Links für die Bilder, die die Schwierigkeit anzeigen, angegeben werden. Entweder EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png oder EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
  • Erfahrung
    • Hier muss die Menge an für die Quest erhaltener Erfahrung angegeben werden (nicht für Gegner, die man während der Quest besiegt). Falls man durch bestimmte Aktionen diese Menge beeinflussen kann, sollte angegeben werden, wie viel diese alternativen Mengen dann betragen und in Klammern sollte dies mit (optional) markiert werden. Es wird kein Link erstellt.
  • Groschen
    • Hier muss die Anzahl der Groschen angegeben werden, welche man bei Abschluss der Quest erhält (nicht die, die man unterwegs findet). Ebenso sollten Goldmengen markiert werden, falls sie optional sind, wie oben unter Erfahrung beschrieben. Es wird kein Link erstellt.
  • Belohnung1-6
    • Hier muss der Name der Belohnung angegeben werden, die man beim Abschluss der Quest erhält. Falls es optionale Belohnungen gibt sollten sie markiert werden, siehe dazu Optional1-6. Da die Namen oft nicht dem eigentlich Link entsprechen wie z.B. in der Quest Der einzige Ort, muss noch der Link in einem weiteren Parameter angegeben werden.
  • Link1-6
    • Hier muss der Link für die entsprechende Belohnung angeben werden, auch falls dieser identisch mit der Belohnung ist.
  • Optional1-6
    • Falls die entsprechende Belohnung optional ist, muss sie mit hiermit markiert werden. Dazu einfach hinter das Gleichheitszeichen Ja schreiben. Siehe unten
  • Ziel
    • Hier soll eine kurze Zusammenfassung / das Ziel der Quest stehen.
  • Aufnahme
    • Hier soll die Beschreibung stehen, den man bei der Aufnahme der Quest im Journal erhalten hat.
  • Beendigung
    • Hier soll die Beschreibung stehen, die man bei beim Abschluss der Quest im Journal erhalten hat.

Leeres Beispiel

{{Charakterquest
| Questname =
| Vorherige =
| Nächste = 
| Auftraggeber =

| Schauplatz1 =
| Schauplatz2 =
| Schauplatz3 =
| Schauplatz4 =
| Schauplatz5 =
| Schauplatz6 =

| Schwierigkeit1 =
| Schwierigkeit2 =
| Schwierigkeit3 =
| Schwierigkeit4 =

| Erfahrung =
| Groschen =

| Belohnung1 =
| Link1 =
| Optional1 =

| Belohnung2 =
| Link2 =
| Optional2 =

| Belohnung3 =
| Link3 =
| Optional3 =

| Belohnung4 =
| Link4 =
| Optional4 =

| Belohnung5 =
| Link5 =
| Optional5 =

| Belohnung6 =
| Link6 =
| Optional6 =

| Ziel =
| Aufnahme =
| Beendigung =
}}
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png ' ' EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Begleiteraufgabe-Links01.png ' EN-Quest-Ornament-Begleiteraufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Aufgabenbeschreibung - Beendigung




























Beispiel für die Charakterquest Jeder Tag wie der Letzte, Teil I

{{Charakterquest
| Questname = Jeder Tag wie der Letzte, Teil I
| Vorherige = Charakterquests
| Nächste = Jeder Tag wie der Letzte, Teil II
| Auftraggeber = Jespar Dal'Varek

| Schauplatz1 = Zum tanzenden Nomaden

| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png

| Erfahrung = 500

| Ziel = Jespar näher kennen lernen.
}}


Charakterquests Charakterquests Jeder Tag wie der Letzte, Teil II Jeder Tag wie der Letzte, Teil II

Jeder Tag wie der Letzte, Teil I Jeder Tag wie der Letzte, Teil I Jeder Tag wie der Letzte, Teil I

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
500
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Jespar näher kennen lernen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Aufgabenbeschreibung - Beendigung