Enderal:Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ebene 2              = Barbar
 
|Ebene 2              = Barbar
 
|Ebene 2 Beschreibung  = Die Erinnerungen der Disziplin "Vandale" verbessern Euren Umgang mit Zweihandwaffen.
 
|Ebene 2 Beschreibung  = Die Erinnerungen der Disziplin "Vandale" verbessern Euren Umgang mit Zweihandwaffen.
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|Ebene 1              = Rage
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|Ebene 1 Beschreibung  =
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=Hüter=
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{{Vorlage:Erinnerungsbaum
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|Name Erinnerungsbaum  = Hüter
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|Farbe Standard        = #360601
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|Farbe Talent          = #78150a
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|Ebene 10              = Standhaft
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|Ebene 10 Beschreibung = Blocken und schwere Rüstung sind 5 Prozent wirkungsvoller, wenn Eure Ausdauer zur Hälfte gefüllt ist. Außerdem vergeht die Zeit langsamer, sobald Eure Lebensenergie unter 15 Prozent fällt.
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|Ebene 9a              = Entkräftung
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|Ebene 9a Beschreibung = Einen Gegner mit dem Schild zu dreschen absorbiert einen Teil dessen Ausdauer.
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|Ebene 9b              = Eiserne Jungfrau
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|Ebene 9b Beschreibung = Für einen kurzen Zeitraum werft Ihr jeglichen erlittenen nichtmagischen Schaden auf Eure Feinde zurück.
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|Ebene 9c              = Schnelle Reflexe
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|Ebene 9c Beschreibung = Blockt Ihr, während ein Gegner einen kraftvollen Angriff auf Euch schwingt, verlangsamt sich kurzfristig die Zeit.
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|Ebene 8              = Eiserner Wille
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|Ebene 8 Beschreibung  = Wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt, wird Euch zugefügter Magieschaden um 15 Prozent reduziert. Außerdem bringen Euch gegnerische Angriffe weniger ins Taumeln, wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt und Eure Ausdauer mindestens zur Hälfte gefüllt ist.
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|Ebene 7              = Angriff zurückwerfen
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|Ebene 7 Beschreibung  = Sofern Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt, wird ein Teil des Schadens, den Gegner Euch zufügen, auf diese zurückgeworfen.
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|Ebene 6a              = Schildläufer
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|Ebene 6a Beschreibung = Ihr könnt mit erhobenem Schild schneller laufen.
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|Ebene 6b              = Schildstoß
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|Ebene 6b Beschreibung = Drescht Ihr einen Gegner mit Eurem Schild, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Ihr ihn dabei entwaffnet.
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|Ebene 6c              = Konditionierung
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|Ebene 6c Beschreibung = Das Tragen schwerer Rüstung verlangsamt Euch nun weniger, und sie wiegt nur noch die Hälfte.
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|Ebene 5              = Fels in der Brandung
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|Ebene 5 Beschreibung  = Macht Euch kurzfristig nahezu unverwundbar.
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|Ebene 4a              = Pfeilwall
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|Ebene 4a Beschreibung = Pfeile, die Ihr mit Eurem Schild abfangt, verursachen fortan keinen Schaden mehr.
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|Ebene 4b              = Fester Stand
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|Ebene 4b Beschreibung = Wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt. fällt es Gegnern schwerer, Euch ins Taumeln zu bringen.
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|Ebene 4c              = Geschiente Gliedmaßen
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|Ebene 4c Beschreibung = Tragt Ihr ausschließlich schwere Rüstung, wird Sturzschaden um die Hälfte gemindert.
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|Ebene 3              = Schildwall
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|Ebene 3 Beschreibung  = Blocken ist nun deutlich wirkungsvoller.
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|Ebene 2              = Moloch
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|Ebene 2 Beschreibung  = Die Erinnerungen des "Hüters" verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst.
 
|Ebene 1              = Rage
 
|Ebene 1              = Rage
 
|Ebene 1 Beschreibung  =  
 
|Ebene 1 Beschreibung  =  
 
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Version vom 7. Juli 2016, 16:21 Uhr

Enderal|Erinnerungsbäume|Klassensystem

Krieger

Krieger
EN-Krieger-Klassensteine01.jpg
Disziplinen Fertigkeiten
Vandale
Zweihand
Hüter Schwere Rüstung Parade
Klingentänzer Einhand

Vandale

Vandale
Brachialer Hieb
Arrowup.png
Rundumschlag Archaische Macht Gnadenlos
Arrowup.png
Präziser Hieb
Arrowup.png
Kriegerhaltung
Arrowup.png
Wutgetrieben Adlerstoß Unbeirrbar
Arrowup.png
Skaraggsche Kampfhaltung
Arrowup.png
Amputator Tiefe Wunden Brachial
Arrowup.png
Blutrunst
Arrowup.png
Barbar
Arrowup.png
Rage


Hüter

Hüter
Standhaft
Arrowup.png
Entkräftung Eiserne Jungfrau Schnelle Reflexe
Arrowup.png
Eiserner Wille
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Angriff zurückwerfen
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Schildläufer Schildstoß Konditionierung
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Fels in der Brandung
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Pfeilwall Fester Stand Geschiente Gliedmaßen
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Schildwall
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Moloch
Arrowup.png
Rage