Enderal:Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{breadcrumb|[[Enderal:Erinnerungsbäume|Erinnerungsbäume]] < [[Enderal:Klassensystem|Klassensystem]] }}{{Klasse
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| Name = Krieger
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| Bild = EN-Krieger-Klassensteine01.jpg
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| Farbe = #360601
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| Disziplin1 = Vandale
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| Disziplin1Fertigkeit1 = EN-Kampffertigkeit-Zweihand-icon.png
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| Disziplin1Fertigkeit1Name = Zweihand
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| Disziplin2 = Hüter
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| Disziplin2Fertigkeit1 = EN-Kampffertigkeit-Schwere Ruestung-icon.png
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| Disziplin2Fertigkeit1Name = Schwere Rüstung
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| Disziplin2Fertigkeit2 = EN-Kampffertigkeit-Parade-icon.png
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| Disziplin2Fertigkeit2Name = Parade
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| Disziplin3 = Klingentänzer
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| Disziplin3Fertigkeit1 = EN-Kampffertigkeit-Einhand-icon.png
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| Disziplin3Fertigkeit1Name = Einhand
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}}__INHALTSVERZEICHNIS__
  
{|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; border-collapse:collapse; background-color:#1c1c1c; solid;"
 
  
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #313131;"|<font color=#517488> '''''Krieger''''' <br>[[Datei:EN-Krieger-Klassensteine01.jpg|400px|]]</font>
+
<div style="clear: both;"></div>
|-
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==Vandale==
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #313131;"|<font color=#517488>'''Disziplinen'''</font>
+
 
|-
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{{Vorlage:Erinnerungsbaum
|<font color=#517488>'''???'''</font>
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|Name Erinnerungsbaum  = Vandale
|...
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|Farbe Standard        = #360601
|-
+
|Farbe Talent          = #78150a
|<font color=#517488>'''???'''</font>
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|Ebene 10              = Brachialer Hieb
|...
+
|Ebene 10 Beschreibung = Angriffe auf einen blockenden Gegner verursachen nun 40 Prozent mehr Schaden.
|-
+
|Ebene 9a              = Rundumschlag
|<font color=#517488>'''???'''</font>
+
|Ebene 9a Beschreibung = Führt Ihr mit einer Zweihandwaffe einen kraftvollen Seitenangriff aus, trefft Ihr alle Ziele, die sich vor Euch befinden.
|...
+
|Ebene 9b              = Archaische Macht
|-
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|Ebene 9b Beschreibung = Entladet Eure Kraft in einer Schockwelle, die Gegner zurückwirft und ihnen hohen Schaden zufügt. Gegner, die gerade taumeln, nehmen zusätzlichen Schaden.
|}
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|Ebene 9c              = Gnadenlos
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|Ebene 9c Beschreibung = Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 20 Prozent mehr Schaden und können Gegner enthaupten.
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|Ebene 8              = Präziser Hieb
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|Ebene 8 Beschreibung  = Verdoppelt den Rückstoß eines Treffers beim Gegner, wenn Eure Ausdauer über 50 Prozent beträgt.
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|Ebene 7              = Kriegerhaltung
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|Ebene 7 Beschreibung  = Verringert die Ausdauerkosten beim Ausführen eines kraftvollen Angriffs.
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|Ebene 6a              = Wutgetrieben
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|Ebene 6a Beschreibung = Gewährt Euch stetige Lebensregeneration, solange Ihr mit einer Zweihandwaffe kämpft.
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|Ebene 6b              = Adlerstoß
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|Ebene 6b Beschreibung = Ihr könnt im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
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|Ebene 6c              = Unbeirrbar
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|Ebene 6c Beschreibung = Ein mächtiger Angriff aus dem Rückwärtslauf heraus hat eine Chance von 10 Prozent, das Ziel zu lähmen.
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|Ebene 5              = Skaraggsche Kampfhaltung
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|Ebene 5 Beschreibung  = Erhöht Schaden und Wucht Eurer Hiebe und Schildstöße, aber ebenfalls den Schaden, den Ihr selbst nehmt. Nicht mit anderen Kampfhaltungen stapelbar.
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|Ebene 4a              = Amputator
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|Ebene 4a Beschreibung = Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
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|Ebene 4b              = Tiefe Wunden
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|Ebene 4b Beschreibung = Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, mehr kritischen Schaden anzurichten.
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|Ebene 4c              = Brachial
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|Ebene 4c Beschreibung = Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 30 Prozent des Rüstungswertes.
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|Ebene 3              = Blutrunst
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|Ebene 3 Beschreibung  = Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihandwaffen.
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|Ebene 2              = Barbar
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|Ebene 2 Beschreibung  = Die Erinnerungen der Disziplin "Vandale" verbessern Euren Umgang mit Zweihandwaffen.
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|Ebene 1              = Rage
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|Ebene 1 Beschreibung  =
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}}
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==Hüter==
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{{Vorlage:Erinnerungsbaum
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|Name Erinnerungsbaum  = Hüter
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|Farbe Standard        = #360601
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|Farbe Talent          = #78150a
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|Ebene 10              = Standhaft
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|Ebene 10 Beschreibung = Blocken und schwere Rüstung sind 5 Prozent wirkungsvoller, wenn Eure Ausdauer zur Hälfte gefüllt ist. Außerdem vergeht die Zeit langsamer, sobald Eure Lebensenergie unter 15 Prozent fällt.
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|Ebene 9a              = Entkräftung
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|Ebene 9a Beschreibung = Einen Gegner mit dem Schild zu dreschen absorbiert einen Teil dessen Ausdauer.
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|Ebene 9b              = Eiserne Jungfrau
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|Ebene 9b Beschreibung = Für einen kurzen Zeitraum werft Ihr jeglichen erlittenen nichtmagischen Schaden auf Eure Feinde zurück.
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|Ebene 9c              = Schnelle Reflexe
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|Ebene 9c Beschreibung = Blockt Ihr, während ein Gegner einen kraftvollen Angriff auf Euch schwingt, verlangsamt sich kurzfristig die Zeit.
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|Ebene 8              = Eiserner Wille
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|Ebene 8 Beschreibung  = Wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt, wird Euch zugefügter Magieschaden um 15 Prozent reduziert. Außerdem bringen Euch gegnerische Angriffe weniger ins Taumeln, wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt und Eure Ausdauer mindestens zur Hälfte gefüllt ist.
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|Ebene 7              = Angriff zurückwerfen
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|Ebene 7 Beschreibung  = Sofern Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt, wird ein Teil des Schadens, den Gegner Euch zufügen, auf diese zurückgeworfen.
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|Ebene 6a              = Schildläufer
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|Ebene 6a Beschreibung = Ihr könnt mit erhobenem Schild schneller laufen.
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|Ebene 6b              = Schildstoß
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|Ebene 6b Beschreibung = Drescht Ihr einen Gegner mit Eurem Schild, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Ihr ihn dabei entwaffnet.
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|Ebene 6c              = Konditionierung
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|Ebene 6c Beschreibung = Das Tragen schwerer Rüstung verlangsamt Euch nun weniger, und sie wiegt nur noch die Hälfte.
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|Ebene 5              = Fels in der Brandung
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|Ebene 5 Beschreibung  = Macht Euch kurzfristig nahezu unverwundbar.
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|Ebene 4a              = Pfeilwall
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|Ebene 4a Beschreibung = Pfeile, die Ihr mit Eurem Schild abfangt, verursachen fortan keinen Schaden mehr.
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|Ebene 4b              = Fester Stand
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|Ebene 4b Beschreibung = Wenn Ihr ausschließlich schwere Rüstung tragt. fällt es Gegnern schwerer, Euch ins Taumeln zu bringen.
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|Ebene 4c              = Geschiente Gliedmaßen
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|Ebene 4c Beschreibung = Tragt Ihr ausschließlich schwere Rüstung, wird Sturzschaden um die Hälfte gemindert.
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|Ebene 3              = Schildwall
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|Ebene 3 Beschreibung  = Blocken ist nun deutlich wirkungsvoller.
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|Ebene 2               = Moloch
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|Ebene 2 Beschreibung  = Die Erinnerungen des "Hüters" verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst.
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|Ebene 1              = Rage
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|Ebene 1 Beschreibung  =
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}}
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==Klingentänzer==
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{{Vorlage:Erinnerungsbaum
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|Name Erinnerungsbaum  = Klingentänzer
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|Farbe Standard        = #360601
 +
|Farbe Talent          = #78150a
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|Ebene 10              = Betäubungshieb
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|Ebene 10 Beschreibung = Ein mächtiger Angriff aus dem Rückwärtslauf heraus hat eine 25-prozentige Chance, das Ziel zu lähmen.
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|Ebene 9a              = Doppelwirbel
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|Ebene 9a Beschreibung = Kraftvolle Angriffe mit zwei Einhandwaffen verursachen mehr Schaden
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|Ebene 9b              = Klingentanz
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|Ebene 9b Beschreibung = Wenn Ihr innerhalb von 10 Sekunden nach Wirken des Talents 5 Treffer landet, verursacht der letzte Treffer massiven Schaden und wirft Euren Gegner zurück.
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|Ebene 9c              = Brutaler Schlag
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|Ebene 9c Beschreibung = Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 15 Prozent Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
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|Ebene 8              = Ruhige Hand
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|Ebene 8 Beschreibung  = Liegt Eure Ausdauer unter 50 Prozent, ist Eure Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen um 8 Prozent erhöht.
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|Ebene 7              = Sprintstoß
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|Ebene 7 Beschreibung  = Ermöglicht es Euch, im Sprint einen kraftvollen Angriff auszuführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
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|Ebene 6a              = Wirbelklingen
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|Ebene 6a Beschreibung = Angriffe mit zwei Einhandwaffen sind 20 Prozent schneller.
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|Ebene 6b              = Abwehr ausmanövrieren
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|Ebene 6b Beschreibung = Erhöht Eure Chance, auf einen blockenden Gegner einen kritischen Treffer zu landen, um 15 Prozent.  
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|Ebene 6c              = Kritischer Treffer
 +
|Ebene 6c Beschreibung = Bei Angriffen mit einer Einhandwaffe erhöht sich euer kritischer Trefferschaden.
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|Ebene 5              = Qyranische Kampfhaltung
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|Ebene 5 Beschreibung  = Erhöht Angriffs- und Laufgeschwindigkeit, aber schmälert Eure Fähigkeit zu blocken. Außerdem landen Feinde eher kritische Treffer. Nicht mit anderen Kampfhaltungen stapelbar.
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|Ebene 4a              = Gemetzel
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|Ebene 4a Beschreibung = Angriffe mit Einhandäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
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|Ebene 4b              = Knochenbrecher
 +
|Ebene 4b Beschreibung = Angriffe mit Streitkolben ignorieren 40 Prozent des gegnerischen Rüstungswertes.
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|Ebene 4c              = Klingenmeister
 +
|Ebene 4c Beschreibung = Angriffe mit Einhandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, zusätzlichen kritischen Schaden anzurichten.
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|Ebene 3              = Kampfhaltung
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|Ebene 3 Beschreibung  = Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer.
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|Ebene 2              = Landsknecht
 +
|Ebene 2 Beschreibung  = Erhöht euren Einhandschaden
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|Ebene 1              = Rage
 +
|Ebene 1 Beschreibung  =
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}}

Aktuelle Version vom 14. März 2019, 23:52 Uhr

< Enderal < Erinnerungsbäume < Klassensystem
Krieger
-
Disziplin Fertigkeiten
Vandale Zweihand
Hüter Schwere Rüstung Parade
Klingentänzer Einhand

Inhaltsverzeichnis


Vandale

Vandale
Brachialer Hieb
Arrowup.png
Rundumschlag Archaische Macht Gnadenlos
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Präziser Hieb
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Kriegerhaltung
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Wutgetrieben Adlerstoß Unbeirrbar
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Skaraggsche Kampfhaltung
Arrowup.png
Amputator Tiefe Wunden Brachial
Arrowup.png
Blutrunst
Arrowup.png
Barbar
Arrowup.png
Rage


Hüter

Hüter
Standhaft
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Entkräftung Eiserne Jungfrau Schnelle Reflexe
Arrowup.png
Eiserner Wille
Arrowup.png
Angriff zurückwerfen
Arrowup.png
Schildläufer Schildstoß Konditionierung
Arrowup.png
Fels in der Brandung
Arrowup.png
Pfeilwall Fester Stand Geschiente Gliedmaßen
Arrowup.png
Schildwall
Arrowup.png
Moloch
Arrowup.png
Rage


Klingentänzer

Klingentänzer
Betäubungshieb
Arrowup.png
Doppelwirbel Klingentanz Brutaler Schlag
Arrowup.png
Ruhige Hand
Arrowup.png
Sprintstoß
Arrowup.png
Wirbelklingen Abwehr ausmanövrieren Kritischer Treffer
Arrowup.png
Qyranische Kampfhaltung
Arrowup.png
Gemetzel Knochenbrecher Klingenmeister
Arrowup.png
Kampfhaltung
Arrowup.png
Landsknecht
Arrowup.png
Rage