Enderal:Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ebene 2 = Moloch | |Ebene 2 = Moloch | ||
|Ebene 2 Beschreibung = Die Erinnerungen des "Hüters" verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst. | |Ebene 2 Beschreibung = Die Erinnerungen des "Hüters" verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst. | ||
+ | |Ebene 1 = Rage | ||
+ | |Ebene 1 Beschreibung = | ||
+ | }} | ||
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+ | =Klingentänzer= | ||
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+ | {{Vorlage:Erinnerungsbaum | ||
+ | |Name Erinnerungsbaum = Klingentänzer | ||
+ | |Farbe Standard = #360601 | ||
+ | |Farbe Talent = #78150a | ||
+ | |Ebene 10 = Betäubungshieb | ||
+ | |Ebene 10 Beschreibung = Ein mächtiger Angriff aus dem Rückwärtslauf heraus hat eine 25-prozentige Chance, das Ziel zu lähmen. | ||
+ | |Ebene 9a = Doppelwirbel | ||
+ | |Ebene 9a Beschreibung = Kraftvolle Angriffe mit zwei Einhandwaffen verursachen mehr Schaden | ||
+ | |Ebene 9b = Klingentanz | ||
+ | |Ebene 9b Beschreibung = Wenn Ihr innerhalb von 10 Sekunden nach Wirken des Talents 5 Treffer landet, verursacht der letzte Treffer massiven Schaden und wirft Euren Gegner zurück. | ||
+ | |Ebene 9c = Brutaler Schlag | ||
+ | |Ebene 9c Beschreibung = Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 15 Prozent Zusatzschaden und können Gegner enthaupten. | ||
+ | |Ebene 8 = Ruhige Hand | ||
+ | |Ebene 8 Beschreibung = Liegt Eure Ausdauer unter 50 Prozent, ist Eure Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen um 8 Prozent erhöht. | ||
+ | |Ebene 7 = Sprintstoß | ||
+ | |Ebene 7 Beschreibung = Ermöglicht es Euch, im Sprint einen kraftvollen Angriff auszuführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht. | ||
+ | |Ebene 6a = Wirbelklingen | ||
+ | |Ebene 6a Beschreibung = Angriffe mit zwei Einhandwaffen sind 20 Prozent schneller. | ||
+ | |Ebene 6b = Abwehr ausmanövrieren | ||
+ | |Ebene 6b Beschreibung = Erhöht Eure Chance, auf einen blockenden Gegner einen kritischen Treffer zu landen, um 15 Prozent. | ||
+ | |Ebene 6c = Kritischer Treffer | ||
+ | |Ebene 6c Beschreibung = Bei Angriffen mit einer Einhandwaffe erhöht sich euer kritischer Trefferschaden. | ||
+ | |Ebene 5 = Qyranische Kampfhaltung | ||
+ | |Ebene 5 Beschreibung = Erhöht Angriffs- und Laufgeschwindigkeit, aber schmälert Eure Fähigkeit zu blocken. Außerdem landen Feinde eher kritische Treffer. Nicht mit anderen Kampfhaltungen stapelbar. | ||
+ | |Ebene 4a = Gemetzel | ||
+ | |Ebene 4a Beschreibung = Angriffe mit Einhandäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. | ||
+ | |Ebene 4b = Knochenbrecher | ||
+ | |Ebene 4b Beschreibung = Angriffe mit Streitkolben ignorieren 40 Prozent des gegnerischen Rüstungswertes. | ||
+ | |Ebene 4c = Klingenmeister | ||
+ | |Ebene 4c Beschreibung = Angriffe mit Einhandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, zusätzlichen kritischen Schaden anzurichten. | ||
+ | |Ebene 3 = Kampfhaltung | ||
+ | |Ebene 3 Beschreibung = Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer. | ||
+ | |Ebene 2 = Landsknecht | ||
+ | |Ebene 2 Beschreibung = Erhöht euren Einhandschaden | ||
|Ebene 1 = Rage | |Ebene 1 = Rage | ||
|Ebene 1 Beschreibung = | |Ebene 1 Beschreibung = | ||
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Version vom 8. Juli 2016, 08:22 Uhr
Enderal|Erinnerungsbäume|Klassensystem
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