Nehrim:Bugs: Unterschied zwischen den Versionen

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(+ Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne)
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Auf dieser Seite werden die Bugs gesammelt, die sich noch in der aktuellen Version von Nehrim (1.5.0.5) befinden.
 
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* Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne (4UNIAvenzins... / SetAlessia...): Meldung "Ihr habt einen Teil des Sets 'Avenzis Schlachtenhymne' gefunden." in 01SetScriptAvenzis.
 
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* Der Zauber ''Sinne schärfen'' lässt bei manchen Spielern die Farben falsch anzeigen (z.B. Pflanzen glühen rot). Im Let's Play von St.One ist das in Folge 165 zu sehen
 
* Der Zauber ''Sinne schärfen'' lässt bei manchen Spielern die Farben falsch anzeigen (z.B. Pflanzen glühen rot). Im Let's Play von St.One ist das in Folge 165 zu sehen

Version vom 13. September 2013, 16:19 Uhr

Auf dieser Seite werden die Bugs gesammelt, die sich noch in der aktuellen Version von Nehrim (1.5.0.5) befinden.

Objekte

  • Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne (4UNIAvenzins... / SetAlessia...): Meldung "Ihr habt einen Teil des Sets 'Avenzis Schlachtenhymne' gefunden." in 01SetScriptAvenzis.

Grafikbugs

  • Der Zauber Sinne schärfen lässt bei manchen Spielern die Farben falsch anzeigen (z.B. Pflanzen glühen rot). Im Let's Play von St.One ist das in Folge 165 zu sehen
  • Wenn man mit Hauptmann Dratis im Verlauf der Quest Den Ausfall wagen die Kanäle verlässt und er den Spieler anspricht, ist dieser sehr nahe am Spieler platziert und z.T. fehlt dadurch der Hals.

Fehlende Inhalte

  • Die Nachtschattenrüstung, welche in den Nexushallen von Treomar gefunden werden kann, ist unvollständig. Es gibt einen Mod-fix (noch nicht getestet)
  • Narels Antwort auf die Dialogoption "Aeterna" ist unvollständig; die Vertonung spielt nur teilweise ab

KI-Bugs

Ich weiß nicht, in wie fern sich diese Bugs entfernen lassen, aber dennoch eine Liste der gravierendsten:

  • Der Ritt mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet lief bei mir selten ohne massive Wegfindungsprobleme ab. Insbesondere die weiße Steinbrücke und die darunter befindliche Banditin haben ständig für Probleme gesorgt
  • NPCs folgen dem Spieler oftmals nicht durch Türen. Man muss erst zurückgehen und warten bis der NPC zuerst durch die Tür geht. Manchmal muss man es auch einige Male hin- und herprobieren
  • Wenn man mit Narel bei der Befreiung Erothins das Tor öffnen soll, bleibt Narel oft beim Verlassen des Hinterhofes (wo der Kanaldeckel ist) hängen