Nehrim:Merzul: Unterschied zwischen den Versionen

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Merzul ist der Gründer und Anführer des [[Nehrim:Der Orden|Magierordens]] von Nehrim. Sein Sitz befindet sich im [[Nehrim:Arkanes_Sanktum|Arkanen Sanktum]].
 
Merzul ist der Gründer und Anführer des [[Nehrim:Der Orden|Magierordens]] von Nehrim. Sein Sitz befindet sich im [[Nehrim:Arkanes_Sanktum|Arkanen Sanktum]].
  
== Gründung des Ordens ==
 
 
Zusammen mit [[Lore:Narathzul Arantheal|Narathzul Arantheal]] und [[Nehrim:Barateon|Barateon]] unternahm Merzul den ersten Putschversuch gegen die [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]]. Nachdem dieser gescheitert war, Arantheal gefangen genommen wurde und Barateon sich vom Bund losgesagt hatte, rief Merzul den Magierorden [[Lore:Nehrim|Nehrims]] ins Leben. Seine Absicht war es, die Idee Narathzul Arantheals für alle Zeiten zu bewahren, sodass dieser, wenn er aus seiner Gefangenschaft befreit wird, mit genügend Anhängern einen weiteren Schlag gegen die Lichtgeborenen führen kann.
 
Zusammen mit [[Lore:Narathzul Arantheal|Narathzul Arantheal]] und [[Nehrim:Barateon|Barateon]] unternahm Merzul den ersten Putschversuch gegen die [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]]. Nachdem dieser gescheitert war, Arantheal gefangen genommen wurde und Barateon sich vom Bund losgesagt hatte, rief Merzul den Magierorden [[Lore:Nehrim|Nehrims]] ins Leben. Seine Absicht war es, die Idee Narathzul Arantheals für alle Zeiten zu bewahren, sodass dieser, wenn er aus seiner Gefangenschaft befreit wird, mit genügend Anhängern einen weiteren Schlag gegen die Lichtgeborenen führen kann.
  
 
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Version vom 3. Februar 2014, 15:01 Uhr

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Merzul

Merzul ist der Gründer und Anführer des Magierordens von Nehrim. Sein Sitz befindet sich im Arkanen Sanktum.

Zusammen mit Narathzul Arantheal und Barateon unternahm Merzul den ersten Putschversuch gegen die Lichtgeborenen. Nachdem dieser gescheitert war, Arantheal gefangen genommen wurde und Barateon sich vom Bund losgesagt hatte, rief Merzul den Magierorden Nehrims ins Leben. Seine Absicht war es, die Idee Narathzul Arantheals für alle Zeiten zu bewahren, sodass dieser, wenn er aus seiner Gefangenschaft befreit wird, mit genügend Anhängern einen weiteren Schlag gegen die Lichtgeborenen führen kann.