Nehrim:Nehrim Expanded, Apokalypse
Das Set Apokalypse ist Bestandteil der Modifikation Nehrim Expanded. Das komplette Set wurde von einem Meermonster verschlugen, inklusive seinen vorhergehenden Träger.
Der Set-Zauber dieses Sets ist der Tödlichste von allen.
Hinweis: Der Meisterhandwerker in Erothin verkauft eine Nachbildung von Krieg.
Sie ist etwas schwächer und gehört nicht zum Set, allerdings hat sie fast doppelt soviel Ladung wie die originale Waffe und etwas mehr Maximalzustand.
Pest ist eines der effektivsten Schilde im ganzen Spiel, da es nicht nur die Elementarresistenzen um 30% erhöht, sondern die Rüstungsrate des Spielers um 120%. Die einzelnen Schildzauber haben alle den Effekt, dass die gesamte Rüstungsrate des Spielers um die wirkenden Prozentwerte erhöht werden. Elementare Schilde haben nur den Zusatzeffekt, dass sie sogar die Resistenz gegen ein Element erhöhen.
Deshalb wirken alle 4 Effekte verstärkend auf die Rüstungsrate und erhöhen sie um 120%.
Dadurch ist man in der Lage andere Sets, die keinen Schild und keine zweihändige Waffe als Bestandteil haben effektiv in ihrem Schutz zu verstärken.
Die 120% können aber nie vollständig zur Wirkung kommen, da die Rüstungsrate in Nehrim auf 90 begrenzt ist. Also werden diesen übermächtigen Rüstungswert keine Waffen oder Zauber senken können. Einzig der Zauber der Schaden auf den Rüstungszustand verursacht könnte den Schild so sehr beschädigen, dass man ihn nicht mehr tragen kann und reparieren muss.
Set-Boni
2 Teile: +15% Feuer widerstehen
3 Teile: +5 Schwere Rüstung & Stumpfe Waffen, +25% Feuer widerstehen
Komplett: +10 Schwere Rüstung & Stumpfe Waffen, +40% Feuer widerstehen, Zauber: Massenvernichtung (Zerstörung: 100, Arkan: 75, Veränderung: 50)
"Massenvernichtung" tötet einfach stur alle Gegner im Umkreis von 200 Fuß. Allerdings muss man dafür einen Gegner vor sich haben, auf den man den Zauber mittels Berührung wirken kann. Dadurch springt der tödliche Effekt auf alle anderen Lebewesen im Umkreis. Magiewiderstand kann den Zauber jedoch abblocken (wie jeden Zauber), was auch erklärt warum die Kreatur den vorherigen Träger der Rüstung fressen konnte. Aufladezeit beträgt 45 Minuten.
Fundort
Wenn man von Wellenfels aus zur Nebelturm-Insel schwimmt, passiert man ein Flüchtlingsboot von Arktwend. Schwimmt man von diesem aus nach rechts die Küste entlang, sollte man dem Schrecken der Meere in das Maul schwimmen.