Nehrim:Nehrim Expanded, Heldenmut: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |<font color=#517488>'''Klasse'''</font> | ||
+ | | Klinge, zweihändig | ||
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+ | | 590 | ||
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+ | | 30 | ||
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+ | | 600 | ||
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+ | | 3232 | ||
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+ | |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #313131;"|<font color=#517488>'''Verzauberungen'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |<font color=#517488>'''Effekt 1'''</font> | ||
+ | |[[Datei:NE-icon effect Feuerschaden.png|32px]] 20 Feuerschaden | ||
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+ | |<font color=#517488>'''Effekt 2'''</font> | ||
+ | |[[Datei:NE-icon effect Eisschaden.png|32px]] 20 Eisschaden | ||
+ | |- | ||
+ | |<font color=#517488>'''Effekt 3'''</font> | ||
+ | |[[Datei:NE-icon effect Schockschaden.png|32px]] 20 Schockschaden | ||
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+ | |<font color=#517488>'''Effekt 4'''</font> | ||
+ | |[[Datei:NE-icon effect Entziehen.png|32px]] 20 Punkte Lebensenergie entziehen | ||
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+ | |<font color=#517488>'''Dauer'''</font> | ||
+ | |Effekt 1 bis Effekt 3 einmalig pro Schlag | ||
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+ | Effekt 4 für 5 Sekunden pro Schlag | ||
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+ | |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #313131;"|<font color=#517488>'''Weitere Informationen'''</font> | ||
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+ | |<font color=#517488>'''EditorID'''</font> | ||
+ | |SetYsgramorSlayer | ||
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+ | |<font color=#517488>'''ID'''</font> | ||
+ | |0001AFEF | ||
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+ | Das Set '''Heldenmut''' ist Bestandteil der Modifikation [[Nehrim:Nehrim_Expanded|Nehrim Expanded]]. | ||
+ | Es wird von einem Kopfgeld-Gegner getragen. | ||
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+ | Der Brustschutz bietet für eine schwere Rüstung nur relativ wenig Schutz, dafür kommt ihm eine dauerhafte Schildverzauberung zu gute. Außerdem wird die Ausdauer etwas erhöht. | ||
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+ | Die Verzauberung addiert sich mit jener des Helms, der auch gleichzeitig die Gesundheit stärkt. | ||
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+ | Das Schwert ist für einen Zweihänder auch nicht gerade sonderlich stark in seiner normalen Kraft, allerdings ist die Verzauberung besonders gefährlich. | ||
+ | Deshalb ist der Kopfgeld-Gegner welcher die Waffe trägt ein ernst zu nehmender Gegner. | ||
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+ | 2 Teile: +10 Stärke & Charisma, Zauber: Gewaltiger Elementarschutz (Wiederherstellung: 80) | ||
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+ | "Heldenverehrung" befreundet den Spieler für 5 Minuten mit dem Ziel, sodass es ihm beisteht. Außerdem wird das Ziel verstärkt. '''Achtung''': Das Teleportieren oder einfache Betreten von neuen Bereichen kann zum Erlöschen des Zaubers führen! Außerdem ist man in der Lage sich mit Boss-NPCs anzufreunden, welche man während des Effekts nicht verärgern sollte. Bereits starke NPCs sind während der Verstärkung möglicherweise gar nicht zu besiegen. Wachen können sich feindselig verhalten, wenn der Spieler ein Verbrechen begeht oder viel Kopfgeld hat. Selbst wenn sie ihren Helden verehren, stecken sie ihn mit Freude in den Knast. Demnach ist es nur sinnvoll Wachen mit dem Zauber zu belegen, wenn der Spieler nicht gesucht wird. | ||
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+ | Er ist der 16te Kopfgeld-Gegner und wird durch Nehrim Expanded ins Spiel eingefügt. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2016, 23:38 Uhr
Das Set Heldenmut ist Bestandteil der Modifikation Nehrim Expanded. Es wird von einem Kopfgeld-Gegner getragen.
Der Brustschutz bietet für eine schwere Rüstung nur relativ wenig Schutz, dafür kommt ihm eine dauerhafte Schildverzauberung zu gute. Außerdem wird die Ausdauer etwas erhöht.
Die Verzauberung addiert sich mit jener des Helms, der auch gleichzeitig die Gesundheit stärkt.
Das Schwert ist für einen Zweihänder auch nicht gerade sonderlich stark in seiner normalen Kraft, allerdings ist die Verzauberung besonders gefährlich. Deshalb ist der Kopfgeld-Gegner welcher die Waffe trägt ein ernst zu nehmender Gegner.
Set-Boni
2 Teile: +10 Stärke & Charisma, Zauber: Gewaltiger Elementarschutz (Wiederherstellung: 80)
Komplett: +20 Stärke & Charisma, +50% Frostwiderstand, Heldenverehrung (Arkan: 50, Illusion: 75)
Der "Gewaltige Elementarschutz" macht den Spieler für 5 Minuten resistent gegen jedes Element (Eis, Feuer, Schock). Aufladezeit beträgt 45 Minuten.
"Heldenverehrung" befreundet den Spieler für 5 Minuten mit dem Ziel, sodass es ihm beisteht. Außerdem wird das Ziel verstärkt. Achtung: Das Teleportieren oder einfache Betreten von neuen Bereichen kann zum Erlöschen des Zaubers führen! Außerdem ist man in der Lage sich mit Boss-NPCs anzufreunden, welche man während des Effekts nicht verärgern sollte. Bereits starke NPCs sind während der Verstärkung möglicherweise gar nicht zu besiegen. Wachen können sich feindselig verhalten, wenn der Spieler ein Verbrechen begeht oder viel Kopfgeld hat. Selbst wenn sie ihren Helden verehren, stecken sie ihn mit Freude in den Knast. Demnach ist es nur sinnvoll Wachen mit dem Zauber zu belegen, wenn der Spieler nicht gesucht wird.
Fundort
Das komplette Set wird vom Schluchtensauser getragen.
Er ist der 16te Kopfgeld-Gegner und wird durch Nehrim Expanded ins Spiel eingefügt.
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