Nehrim:Nehrim Expanded, Leuchten in der Ferne: Unterschied zwischen den Versionen

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Vom gesenketen Schiff aus, eröffnet sich ein recht langwieriges Sprungrätsel. Im Zweifelsfalle sollte nach jedem geglückten Sprung gespeichert werden. Hat man das Kranhaus erreicht, kann man mittels einer Leiter auf dessen Dach steigen und von dort aus auf die Torbogenbauten hüpfen. An der Seite kann man diesem Steinbau bis zu dessen Ende folgen. Der Bogen befindet sich im letzten Torbogen.
 
Vom gesenketen Schiff aus, eröffnet sich ein recht langwieriges Sprungrätsel. Im Zweifelsfalle sollte nach jedem geglückten Sprung gespeichert werden. Hat man das Kranhaus erreicht, kann man mittels einer Leiter auf dessen Dach steigen und von dort aus auf die Torbogenbauten hüpfen. An der Seite kann man diesem Steinbau bis zu dessen Ende folgen. Der Bogen befindet sich im letzten Torbogen.
 
 
Auf der Questseite ''[[Nehrim:Nehrim Expanded, Leuchten ohne Ende|Leuchten ohne Ende]] findet man ein Testvideo des kompletten Sets.
 
  
 
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|''Das Nautilusschiff ist wieder auf die Anlegestelle der Nautiluswerft getrieben, allerdings treibt es tiefer als zuvor, was wohl auf den Kurzschluss zurückzuführen ist. Die Torbögen an der Decke könnten von einem Meister der Akrobatik erklommen werden, mit dem Schiff als Startpunkt. Der letzte Torbogen weit draußen im Auslauf des Docks schimmert verdächtig... (Ist das Erreichen nicht möglich, müssen Sie Ihre Schnelligkeit, Athletik und Akrobatik steigern.)''
 
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Aktuelle Version vom 11. März 2014, 14:53 Uhr

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Leuchten in der Ferne
Priorität 70
Questgeber Der erste Tagebucheintrag erscheint, sobald der Spieler aus dem Wasser zurück auf das Dock klettert.
Beteiligte Personen Keine
Orte Die Nautiluswerft
Erfahrungspunkte 200 EP
Belohnungen Set-Gegenstand: Verrat
Weitere Informationen
Bemerkungen ...

Questinformationen

Leuchten in der Ferne ist eine Nebenquest aus Nehrim Expanded. Diese Quest besteht nur aus der Aufgabe einen schwer zu erreichenden Gegenstand zu bergen. Die Quest aktiviert sich im Anschluss auf Nautiluswerft: Docks.

Beschreibung

Alles was der Spieler tun muss, ist zu versuchen den Torbogen im Auslauf der Docks zu erreichen.

Komplettlösung (Walkthrough)

Die Nautiluswerft

Der eingeblendete Akrobatikwert und die Athletik- sowie Schnelligkeitswerte sind nur Richtlinien. Hier gilt: Je höher desto besser.

Vom gesenketen Schiff aus, eröffnet sich ein recht langwieriges Sprungrätsel. Im Zweifelsfalle sollte nach jedem geglückten Sprung gespeichert werden. Hat man das Kranhaus erreicht, kann man mittels einer Leiter auf dessen Dach steigen und von dort aus auf die Torbogenbauten hüpfen. An der Seite kann man diesem Steinbau bis zu dessen Ende folgen. Der Bogen befindet sich im letzten Torbogen.

Tagebucheinträge

Leuchten in der Ferne zzSetSithisBowQUEST
Stufe Bemerkung Tagebucheintrag
10 Das Nautilusschiff ist wieder auf die Anlegestelle der Nautiluswerft getrieben, allerdings treibt es tiefer als zuvor, was wohl auf den Kurzschluss zurückzuführen ist. Die Torbögen an der Decke könnten von einem Meister der Akrobatik erklommen werden, mit dem Schiff als Startpunkt. Der letzte Torbogen weit draußen im Auslauf des Docks schimmert verdächtig... (Ist das Erreichen nicht möglich, müssen Sie Ihre Schnelligkeit, Athletik und Akrobatik steigern.)
20 Ende der Quest Hinweistext: "Verrat" erhalten: EP +200"


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