Nehrim:Seele des Schwertes: Unterschied zwischen den Versionen

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== Übersicht ==
  
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== Komplettlösung (Walkthrough) ==
heilt euch nach dem teleport sofort. arantheal lässt euch ganz schön sitzen beim kämpfen, er gibt nämlch fersengeld. nachdem ihr euch durchgemetzelt habt, geht es vom grabmal der ermordeten geliebten/gehassten zum tempel des schwertes. hier trennen sich eure wege. ihr müsst auf verschiedenen wegen zum ziel kommmen und euch gegeseitig helfen, wobei du natürlich viel mehr arbeiten musst. arantheal gibt meist nur kluge ratschläge. eine stelle ist ziemlich knifflig, nämlich wenn ihr zum lavabecken kommt. die ist unter zeitdruck zu erledigen sonst erstickt der arrogante pinsel. was nicht schade wäre, nur hört das spiel dann auf. geht also auf die treppe zu - der erste block taucht auf. geht dann von block zu block, der aus der lava auftaucht. wenn ihr nicht schnell genug seid, müsst ihr springen und da hakelte bei mir die steuerung. am ende kommt noch ein irre lange sequenz, in der ihr lichgestalten bekämpfen müsst. das habe ich arantheal übererlassen. beim letzten flammengegner müsst ihr aber wieder assistieren. nun taucht noch mal arkt auf und nach einem kurzen dialog hat arantheal dann sein schwert mit der Seele der geliebten wieder.
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Heilt euch sofort nach dem Teleportieren. Arantheal unterstützt euch nicht immer beim Kämpfen, er läuft oft weiter. Nachdem ihr euch durchgekämpft habt, geht es vom Grabmal der ermordeten Geliebten von Arantheal zum Tempel des Schwertes. Hier trennen sich eure Wege. Ihr müsst auf verschiedenen Wegen zum Ziel kommen und euch gegenseitig helfen.
  
== Ort ==
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Eine Stelle ist ziemlich knifflig, nämlich wenn ihr zum Lavabecken kommt: Die ist unter Zeitdruck zu erledigen, sonst erstickt Arantheal und es wird neu geladen. Geht also auf die Treppe zu - der erste Block taucht auf. Geht dann von Block zu Block, der aus der Lava auftaucht. Wenn ihr nicht schnell genug seid, müsst ihr springen. Am Ende kommt noch eine sehr lange Sequenz, in der ihr Lichgestalten bekämpfen müsst.  Nun taucht noch einmal Arkt auf, und nach einem kurzen Dialog hat Arantheal dann sein Schwert mit der Seele der Geliebten wieder.
[[Nehrim:Tempel des Seelenschinders|Tempel des Seelenschinders]]
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== Tagebucheinträge ==
 
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2016, 20:51 Uhr

< Nehrim < Quests < Hauptquest
Narathzul Arantheal in der Halle des Seelenschinders
Icon mq16.png
Seele des Schwertes
Vorherige Quest Die Fesseln der Tiefe
Folgende Quest Der Anführer kehrt zurück
Priorität 80
Questgeber
Beteiligte Personen
Orte Tempel des Seelenschinders
Erfahrungspunkte
Belohnungen
Bemerkungen

Übersicht

Komplettlösung (Walkthrough)

Heilt euch sofort nach dem Teleportieren. Arantheal unterstützt euch nicht immer beim Kämpfen, er läuft oft weiter. Nachdem ihr euch durchgekämpft habt, geht es vom Grabmal der ermordeten Geliebten von Arantheal zum Tempel des Schwertes. Hier trennen sich eure Wege. Ihr müsst auf verschiedenen Wegen zum Ziel kommen und euch gegenseitig helfen.

Eine Stelle ist ziemlich knifflig, nämlich wenn ihr zum Lavabecken kommt: Die ist unter Zeitdruck zu erledigen, sonst erstickt Arantheal und es wird neu geladen. Geht also auf die Treppe zu - der erste Block taucht auf. Geht dann von Block zu Block, der aus der Lava auftaucht. Wenn ihr nicht schnell genug seid, müsst ihr springen. Am Ende kommt noch eine sehr lange Sequenz, in der ihr Lichgestalten bekämpfen müsst. Nun taucht noch einmal Arkt auf, und nach einem kurzen Dialog hat Arantheal dann sein Schwert mit der Seele der Geliebten wieder.

Tagebucheinträge

MQ16
Stufe Bemerkung Tagebucheintrag
15 Nachdem ich Arantheal befreien konnte, fand ich mich am Grab einer gewissen Zelara wieder. Wie Arantheal mir berichtete, war sie vor langer Zeit seine Geliebte. Damals führte er einen Auftrag der Lichtgeborenen aus und suchte nach einem Schwert namens Seelenschinder; der Heerführer der Lichtgeborenen, Arkt, den ich bereits in Arktwend getroffen hatte, begleitete sie. Als Zelara begann, Arkt näher zu kommen, als sie durfte, überkam Arantheal die Wut, und er tötete sie mit dem Seelenschinder.
20 Barateon weiß, dass Arantheal wieder auf freiem Fuß ist und hat uns seine Schergen auf den Hals gehetzt.
31 Wir haben die Eingeweide des Tempels betreten. Das Bauwerk ist so angelegt, dass man nur zu zweit bis zum Schwert gelangen kann - Arantheal wird den linken Weg beschreiten, ich soll den rechten nehmen.
115 Ende der Quest Nachdem wir das Schwert geborgen hatten, wirkte Arantheal einen Zauber, der uns zum belagerten Bergkloster brachte.