Nehrim – Am Rande des Schicksals: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nehrim – Am Rande des Schicksals''' ist eine Total Conversion für ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]]. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. '''Nehrim''' wurde im Juni 2010 veröffentlicht.
  
'''Nehrim als Spiel:'''
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== Die Welt ==
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'''Nehrim''' spielt, wie schon die vorherigen Projekte [[Arktwend - Das vergessene Reich]] und [[Myar Aranath: Relict of Kallidar]], auf der [[Lore:Welten|Welt]] [[Lore:Vyn|Vyn]]. Der Kontinent [[Lore:Nehrim|Nehrim]] wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] im Westen und [[Lore:Inodan|Inodan]] im Osten liegt.
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* [[Nehrim:Quests#Hauptquest|Hauptquest]] | [[Nehrim:Quests#Nebenquests|Nebenquests]] | [[Nehrim:Orte|Regionen und Orte]] | [[:Kategorie:Nehrim-NPCs|Personen]] | [[:Kategorie:Nehrim-Fraktionen|Fraktionen]] | [[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]] | [[Nehrim:Gegenstände|Gegenstände]]
  
Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und dauert seitdem an. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]].
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Nehrim interaktive Karte: https://sureai.net/hp/map/nehrim/de/
  
Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Magie | Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft.  
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== Das Gameplay ==
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Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Nehrim:Magie|Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich; um einen Levelaufstieg zu erreichen sind [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man [[Nehrim:Levelaufstieg#Lernpunkte|Lernpunkte]], die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der bekannten Effizienz.
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* [[Nehrim:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] | [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] | [[Nehrim:Alchemie|Alchemie]]
  
Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der [[Welten | Welt]] [[Vyn]], welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war.
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== Technische Informationen==
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Um Nehrim spielen zu können, wird eine aktuelle und funktionierende Version von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" benötigt, die Addons "Shivering Isles" und "Knights of the Nine" hingegen nicht! Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt. Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte, Beleuchtung und neue Blendeffekte.
  
Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorraus gesetzt.
 
  
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== Weitere Informationen==
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* [[Lore:Zeitrechnung|Zeitrechnung]] | [[:Kategorie:Lore-Rassen|Rassen]] | [[Nehrim:Erfolge|Erfolge]] | [[Nehrim:Bugs|Bugs]] | [[Nehrim:Mods|Mods]]
  
 
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[[Kategorie:SureAI Projekte]]
'''Nehrim als Kontinent:'''
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Nehrim - der Urkontinent: Es ist das größte und älteste Land im Zentrum [[Vyn]]s. Das Reich wurde in der Vergangenheit vom [[Götter | Gott]] [[Erodan]] beherrscht; heute jedoch regiert auf Nehrim [[Kanzler]] [[Barateon]] und führt einen erbitterten Krieg gegen das abtrünnige Nordreich unter [[Taranor]]. Im abgeschotteten Süden des Landes führt der Tempel mit Sitz in der Hauptstadt Ostian eine absolutistische Glaubensherrschaft. Zusammen ergaben die vier ehemaligen Reiche von [[Erothin]], [[Cahbaet]], [[Treomar]] und [[Ostian]] das Altreich Nehrim.
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Nehrim an sich ist ein sehr hügeliger Kontinent mit einer sich stark unterscheidenen Flora und Fauna. Im Herzen des Landes liegt das [[Faltrind-Tal]], wo der Fluss [[Erodis]] entspringt. Der Erodis fließt durch das gesamte Tal und die davor liegenden [[Salathin-Wälder]], bevor er vor der Stadt [[Erothin]] in den Ozean mündet.
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Weiter nördlich finden sich die nördlichen Gebirge, welche zunächst mit herbgrünen Wäldern bewachsen sind und allmählich in kalte und verschneite Gebirgszüge übergehen. Am großen See im Norden liegt die Stadt [[Cahbaet]], welche in den Berghang gemauert wurde.
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Südlich des Faltrindtals, hinter Bergketten gelegen, liegt die Stadt [[Ostian]] mit ihrem südlichen Flair.
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Siehe auch: [[:Kategorie:Orte und Regionen in Nehrim | Orte und Regionen in Nehrim]]
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[[Category:Länder]]
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2020, 17:58 Uhr

Zeichen von Nehrim
Karte von Nehrim

Nehrim – Am Rande des Schicksals ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. Nehrim wurde im Juni 2010 veröffentlicht.

Die Welt

Nehrim spielt, wie schon die vorherigen Projekte Arktwend - Das vergessene Reich und Myar Aranath: Relict of Kallidar, auf der Welt Vyn. Der Kontinent Nehrim wird als einziges Land Vyns nicht von einem Lichtgeborenen beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen Arktwend im Westen und Inodan im Osten liegt.

Nehrim interaktive Karte: https://sureai.net/hp/map/nehrim/de/

Das Gameplay

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich; um einen Levelaufstieg zu erreichen sind Erfahrungspunkte nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man Lernpunkte, die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der bekannten Effizienz.

Technische Informationen

Um Nehrim spielen zu können, wird eine aktuelle und funktionierende Version von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" benötigt, die Addons "Shivering Isles" und "Knights of the Nine" hingegen nicht! Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt. Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte, Beleuchtung und neue Blendeffekte.


Weitere Informationen