Nehrim:Nehrim Expanded, Der Wetterfrosch

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Der Wetterfrosch
NE-mod-Nehrim Expanded-creature-Der Wetterfrosch.jpg
Stufe 100
Leben 2000
Ausdauer 500
Magicka 500
Stärke 95
Intelligenz 70
Willenskraft 65
Beweglichkeit 60
Schnelligkeit 55
Konstitution 75
Charisma 10
Glück 50
Spezial Beeinflusst das Wetter während des Kampfs (immer Regen)

Beschwört 2 dauerhafte Golems

Komplette Schockresistenz

Komplette Giftresistenz

Macht sich zu Beginn des Kampfs unsichtbar

Wetterfroschs Golem
NE-mod-Nehrim Expanded-creature-Wetterfroschs Golem.jpg
Stufe 50
Leben 1000
Ausdauer 500
Magicka 600
Stärke 60
Intelligenz 75
Willenskraft 70
Beweglichkeit 80
Schnelligkeit 55
Konstitution 65
Charisma 10
Glück 60
Spezial Setzt Level VII-Schockzauber ein

Heilt den Wetterfrosch

Komplette Schockresistenz

Der Wetterfrosch ist der achtzehnte Gesucht-Gegner aus Nehrim Expanded.

Er befindet sich im Außenareal der Ruinen von Pandorn in der oberen Etage.

Sobald der Wetterfrosch den Spieler sieht, macht er sich unsichtbar, das Wetter schlägt auf Regen um und zwei einzigartige Sturmgolems erscheinen, von denen sich jeder Wetterfroschs Golem nennt. Sie sind eigentlich das größere Übel, da sie mit Level VII-Schockzauber angreifen und ihren Meister sogar heilen, wenn seine Lebensenergie unter 50% fällt. Allerdings bringt es keinerlei Erfahrungspunkte wenn man sie vernichtet, zudem sterben sie von selbst, wenn der Wetterfrosch tot ist.

Er selbst greift mit Sprungattacken an und kann somit aus weiter Entfernung den Spieler attackieren. Ansonsten geht er gemütlich über den Kampfschauplatz, ohne irgendwelche Anzeichen von Eile zu zeigen. Was auch nicht verwunderlich ist, immerhin weiß er über die Stärke seiner Gefolgsleute Bescheid. Sollte der Abstand zu ihrem Meister zu groß werden, teleportieren sich die Golems sofort in seine Nähe.

Er hinterlässt beide Teile des Sets Gewitter. Außerdem findet man in den Überresten auch einen perfekten Arkanemerald, den es nirgendwo sonst im Spiel zu finden gibt.

Vorsicht: Sollte man die Ruinen von Pandorn noch nicht entdeckt haben, dürfte sich ein schwebendes Skelett vor dem Eingang aufhalten. Der Wetterfrosch lässt sich von dem Klappergestell nicht irritieren, aber seine Golems sind nicht gut darauf zu sprechen. Wer die Erfahrungspunkte nicht verlieren möchte, sollte sich zuvor um den Knochenkameraden kümmern.


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