Nehrim:Nehrim Expanded, Der gefallene Erzseraph

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Gefallener Erzseraph
NE-mod-Nehrim Expanded-npc-Der gefallene Erzseraph.jpg
Stufe 100
Leben 2000
Ausdauer 550
Magicka 600
Stärke 95
Intelligenz 90
Willenskraft 85
Beweglichkeit 100
Schnelligkeit 65
Konstitution 100
Charisma 40
Glück 55
Spezial Flächendeckender Eiszauber

Fluch der Trägheit bewirkt Ausdauerschaden

Komplette Magieresistenz

Komplette Resistenz gegen Lähmungen

Hat einen Blitzheilungszauber

Leichte Schäden durch Feuerzauber

Der gefallene Erzseraph ist der letzte Gesucht-Gegner aus Nehrim Expanded.

Man findet ihn in der Seraphimgruft von Inodan. Ein Gelehrter hat sich dort hin begeben, um das Wissen der Lichtgeborenen zu begutachten. Auch wenn man den Auftrag erhält ihn zu retten, kommt man immer zu spät. Allerdings kann man dem Spuk durch die Bannung des Geists ein Ende setzen.

Das ist allerdings keineswegs so leicht wie es sich anhört. Der gefallene Erzseraph trägt die Waffe Blutige Rache aus dem Set Fluch des gefallenen Erzseraph. Aufgrund ihrer Verzauberung fügt diese Waffe beträchtlichen Schaden zu und es ist unwahrscheinlich, dass der Spieler mehrere Treffer überlebt. Ob das nicht schon genug wäre, ist der Scheme absolut resistent gegen jede Form der Magie und auch gegen Lähmung. Allerdings kann er durch Pfeilangriffe umgestoßen (aber eben nicht gelähmt) werden. Neben seinen weitreichenden Nahkampfangriffen mit dem Schwert, kann der gefallene Erzseraph außerdem einen flächendeckenden Eiszauber einsetzen. Bei starken Schäden setzt der Geist eine Blitzheilung ein, die ihm eine große Anzahl an Lebenskraft zurückgibt. Wenn er beschäftigt wird, verzichtet er aber auf den rapiden Einsatz dieses Heilzaubers und konzentriert sich eher auf den Kampf.

Auf Nahkampf ist besser zu verzichten. Wagt sich der Spieler zu nah an den Geist heran, so wird ihn der Scheme mit einem Fluch belegen, welcher dem Spieler die Ausdauer entzieht. Dieser Fluch bleibt 10 Sekunden lang aufrecht und in jeder dieser 10 Sekunden, werden 50 Punkte Ausdauer entzogen. Im Endeffekt kommt man auf einen Wert von 500 Punkten Ausdauerschaden, und sobald sich die Ausdauer des Spielers im Minusbereich befindet fällt er um. Hat man sich nicht in eine sichere Ecke gerettet, ist man so gut wie tot, da man am Boden liegend keine Chance hat den tödlichen Schwertangriffen zu entkommen.

Auch wenn der gefallene Erzseraph komplett resistent gegen Magie und Elemente ist, fügen ihm Feuerschäden dennoch etwas Schmerzen zu. Der eigentliche Feuereffekt wird zwar abgewehrt, allerdings fängt der Scheme trotzdem an zu brennen und erhält 4 Sekunden lang je 5 Schadenspunkte. Zwar sind 20 Schadenspuntke nach 4 Sekunden nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, allerdings wertet dieser Effekt Bögen mit Feuerverzauberung oder Feuergifte enorm auf.

Hat man den Geist besiegt, kann man die Leiche des Gelehrten untersuchen. Er trägt eine Aeterna-Fackel, zwei Helle Fackeln und drei normale Fackeln bei sich. Außerdem noch eine Aufzeichnung über seine bisherigen Erfahrung um Inodan. Dazu ist er noch in sehr feine, blaue Seidenbekleidung gehüllt.

Der Geist des gefallenen Erzseraph trägt das komplette Set Fluch des gefallenen Erzseraph.


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