Nehrim:Nehrim Expanded, Leuchten ohne Ende

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Leuchten ohne Ende
Priorität 70
Questgeber Der erste Tagebucheintrag erscheint, sobald man am Ende eines Ganges auf das Kanalgewölbe blicken kann. An selber Stelle befindet sich auch ein Hebel, mit dem man eine Brücke rotieren lassen kann.
Beteiligte Personen Keine
Orte Erothin - Kanäle außerhalb
Erfahrungspunkte 100 EP
Belohnungen Set-Gegenstand: Dunkelheit
Weitere Informationen
Bemerkungen ...

Questinformationen

Leuchten ohne Ende ist eine Nebenquest aus Nehrim Expanded. Diese Quest besteht nur aus der Aufgabe einen schwer zu erreichenden Gegenstand zu bergen. Sie und ihre Lösung befinden sich im selben Bereich wie Verdächtiges Leuchten und Verdächtiges Leuchten... Erneut. Der Zutritt zu diesem Bereich erfolgt nach der Hauptquest Die Flucht.

Beschreibung

Alles was der Spieler tun muss, ist zu versuchen das Baugerüst mit dem Harnisch darauf zu erreichen.

Komplettlösung (Walkthrough)

Die Kanäle

Der eingeblendete Akrobatikwert und die Athletik- sowie Schnelligkeitswerte sind nur Richtlinien. Selbst mit diesen Werten dürfte es schwierig sein das Gerüst zu erreichen. Hier gilt: Je höher desto besser.

Von den Holzbrettern aus, muss man nach links an die Plattform in der Säule springen. Dann kann man über das Gittergerüst zum nächsten festen Steinblock klettern. Von dort aus, folgt ein tollkühner Sprung um die Ecke auf die nächste Steinplattform. Hat man sie erreicht, muss man zu einer weiteren springen, von welcher man auf eine in die Stützsäule eingelassene Plattform kommen kann. Das ist wiederrum der letzte Sprung auf das Baugerüst und zum Set-Gegenstand.

Tagebucheinträge

Leuchten ohne Ende zzSetSithisArmorQUEST
Stufe Bemerkung Tagebucheintrag
10 Direkt vor mir hängt ein altes Baugerüst von der Decke, das offenbar nie abgetragen wurde. Auf ihm liegt ein verdächtiger Harnisch. Es ist nun offensichtlich, dass dieser erothinsche Abwasserkanal zur Aufbewahrung von kuriosen Gegenständen verwendet wird. Allerdings scheint der direkte Weg mehr halsbrecherisch als möglich zu sein. Links in der Wand des Gewölbes sehe ich noch ein zweites Gerüst und einige Plattformen, die in den Stein gehauen sind. Ein Meister der Akrobatik sollte durch das Gewölbe zu dem Harnisch springen können. (Ist das Erreichen nicht möglich, müssen Sie Ihre Schnelligkeit, Athletik und Akrobatik steigern.)
20 Ende der Quest Hinweistext: "Dunkelheit" erhalten: EP +100"


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