Benutzerin Diskussion:Syriana: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich habe gerade als in-game-Beispiel für Arktwend den [[:Datei:AR-item-Ungeheuerzahn.jpg|Ungeheuerzahn]] hochgeladen. Den Screenshot habe ich so erstellt: Bin in Stormwend in Arilles Kaufmannshaus gegangen. Das Bett im oberen Stockwerk hat einen dunkelroten Bezug, der relativ geeignet ist als Hintergrund, wenigstens für helle Gegenstände, aber da gibt es verschiedenste Möglichkeiten – es sollten am besten keine einzelnen, auffallenden Linien oder Strukturen dabei sein, die vom Gegenstand ablenken. Also eher eine Textur, die ein regelmäßiges Muster hat oder gleich so chaotisch ist, dass nichts heraussticht. Die Waffe zigmal abgelegt auf dem Bett, bis sie diagonal und weit weg genug vom Rand da lag. Man kann das Quadrat aber auch im geraden Winkel füllen, wie Du es mit Goths Schwert gemacht hast (oder auch Gorin mit den Nehrim-Expanded-Set-Waffen, zB [[:Datei:NE-mod-Nehrim_Expanded-item-Alter_Mann-Kind_des_Alten_Mannes.jpg|hier]]). Fackel angezündet (!!) zur besseren Beleuchtung. Dann per Konsole tm. Danach tcl, um sich bzw. die „Kamera“ frei bewegen zu können. Bei Skyrim kann man die Bewegungsgeschwindigkeit per Konsolenbefehl langsamer machen, hier nicht, also: Herummanövriert, bis das Ding ordentlich im Rahmen ist. Gehofft, dass die Diagonale geeignet ist fürs spätere Quadrat. 5 Screenshots hintereinander geknipst, dann das Spiel beendet und den ausgesucht, bei dem die Reflexionen auf der Waffe am besten aussahen. In [http://de.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] importiert, per [http://www.gimp-werkstatt.de/gradationskurve.php Gradationskurve] leicht aufgehellt (das einfache Erhöhen der Helligkeit führt zum „Auswasch-Effekt“ und nimmt die Kontraste raus) und das 1680x1050-Bild auf 1050x1050 zurechtgeschnitten. Gefreut, dass das Augenmaß mit der Diagonale gestimmt hat – in der Breite war nicht mehr viel Platz, das wäre fast nicht mehr in die 1050px reingekommen. Von GIMP aus in Qualität 95 als jpg exportiert, fertig.
 
Ich habe gerade als in-game-Beispiel für Arktwend den [[:Datei:AR-item-Ungeheuerzahn.jpg|Ungeheuerzahn]] hochgeladen. Den Screenshot habe ich so erstellt: Bin in Stormwend in Arilles Kaufmannshaus gegangen. Das Bett im oberen Stockwerk hat einen dunkelroten Bezug, der relativ geeignet ist als Hintergrund, wenigstens für helle Gegenstände, aber da gibt es verschiedenste Möglichkeiten – es sollten am besten keine einzelnen, auffallenden Linien oder Strukturen dabei sein, die vom Gegenstand ablenken. Also eher eine Textur, die ein regelmäßiges Muster hat oder gleich so chaotisch ist, dass nichts heraussticht. Die Waffe zigmal abgelegt auf dem Bett, bis sie diagonal und weit weg genug vom Rand da lag. Man kann das Quadrat aber auch im geraden Winkel füllen, wie Du es mit Goths Schwert gemacht hast (oder auch Gorin mit den Nehrim-Expanded-Set-Waffen, zB [[:Datei:NE-mod-Nehrim_Expanded-item-Alter_Mann-Kind_des_Alten_Mannes.jpg|hier]]). Fackel angezündet (!!) zur besseren Beleuchtung. Dann per Konsole tm. Danach tcl, um sich bzw. die „Kamera“ frei bewegen zu können. Bei Skyrim kann man die Bewegungsgeschwindigkeit per Konsolenbefehl langsamer machen, hier nicht, also: Herummanövriert, bis das Ding ordentlich im Rahmen ist. Gehofft, dass die Diagonale geeignet ist fürs spätere Quadrat. 5 Screenshots hintereinander geknipst, dann das Spiel beendet und den ausgesucht, bei dem die Reflexionen auf der Waffe am besten aussahen. In [http://de.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] importiert, per [http://www.gimp-werkstatt.de/gradationskurve.php Gradationskurve] leicht aufgehellt (das einfache Erhöhen der Helligkeit führt zum „Auswasch-Effekt“ und nimmt die Kontraste raus) und das 1680x1050-Bild auf 1050x1050 zurechtgeschnitten. Gefreut, dass das Augenmaß mit der Diagonale gestimmt hat – in der Breite war nicht mehr viel Platz, das wäre fast nicht mehr in die 1050px reingekommen. Von GIMP aus in Qualität 95 als jpg exportiert, fertig.
  
Mit welchen Tools und Arbeitsschritten bist Du denn genau vorgegangen, um die Bilder von [[:Datei:AR-item-Goths_Schwert.jpg|Goths Schwert]] und der [[:Datei:MA-item-Runenklinge.jpg|Runenklinge]] anzufertigen? Hättest Du vielleicht Lust, dazu eine kleine Anleitung im Bildertutorial hinzuzufügen? :) [[Benutzer:Holomay|Holomay]] ([[Benutzer Diskussion:Holomay|Diskussion]]) 11:13, 18. Nov. 2013 (CET)
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Mit welchen Tools und Arbeitsschritten bist Du denn genau vorgegangen, um die Bilder von [[:Datei:AR-item-Goths_Schwert.jpg|Goths Schwert]] und der [[:Datei:MA-item-Runenklinge.jpg|Runenklinge]] anzufertigen? Hättest Du vielleicht Lust, dazu eine kleine Anleitung im Bildertutorial hinzuzufügen? :) Hast Du das Gefühl, dass es mehr Arbeit macht als das Anfertigen von in-game-Screenshots? - Die Prozedur, die ich oben geschildert habe, ist ja eigentlich auch recht zeitintensiv... [[Benutzer:Holomay|Holomay]] ([[Benutzer Diskussion:Holomay|Diskussion]]) 11:13, 18. Nov. 2013 (CET)

Version vom 18. November 2013, 10:56 Uhr

Willkommen

Hi Syriana, willkommen im SureAI-Wiki! Vielen Dank für Deine Beiträge in den Myar- und anderen Artikeln – und besonders natürlich für die neue Myar-Karte! Schau Dich einfach mal weiter um im Wiki, es gibt noch eine Menge zu ergänzen … Du kennst Dich ja, glaube ich, mit Myar, Arktwend und Nehrim aus - such Dir einfach Bereiche und Artikel aus, die Dir Spaß machen! Falls Du irgendwelche Fragen hast, kannst Du mir sie jederzeit auf meiner Diskussionsseite oder per Foren-PN stellen. Schöne Grüße, Holomay (Diskussion) 16:27, 12. Nov. 2013 (CET)

Myar- / Arktwend-Quests

Hi Syriana! Also, die Füllung der Seiten Myar:Quests und Arktwend:Quests in den letzten Tagen, vom Nullzustand aus, mitsamt der ganzen anderen Beiträge, war echt Wahnsinn, vielen Dank!! Wolltest Du nicht eine kleine Wiki-Pause machen, um wieder zum Spielen zu kommen? Was passsiert dann erst, wenn Du keine Pause mehr machst? :) Holomay (Diskussion) 19:06, 17. Nov. 2013 (CET)

gnihihi, hatte eine Stunde Pause. Das langte...lol. Da kannst mal sehen, wieviel Spass es mir gemacht hat.:)
Eine Frage hab ich noch: wie mache ich Screenshots von Gegenständen? Ich wollte gern das Schwert von Goth und die Runenklinge zeigen, weiss aber nicht wie. Syriana (Diskussion) 22:50, 17. Nov. 2013 (CET)
Da werden sie geholfen <<< Achtung Link! ^^
Hoffe das klärt alle deine Fragen, ich fand es sehr informativ :) Gorin (Diskussion) 23:02, 17. Nov. 2013 (CET)
Danke für deine Antwort, allerdings kenne ich die Seite und habe sie sogar mehrmals durchgelesen.^^ Nur finde ich dort keine Antwort auf das was ich wissen wollte. Ich versuche es mal etwas deutlicher zu erklären, um was es mir geht. Ich hätte die Schwerter gern aufrechtstehend und in voller Pracht (mit dunklem Hintergrund) abgelichtet. Ich weiss nicht wie ich dies machen soll. Gibts da evtl. einen Cheat? Ich finde auf die Schnelle keine Seite die ich mal als Beispiel verlinken könnte. Syriana (Diskussion) 23:17, 17. Nov. 2013 (CET)
Hm... So in etwa?Das ist aber unnötig viel Arbeit. Dafür müsstest du das Mesh in NIFSkope öffnen und dazu noch die Texturen entpacken, damit sie in NIFSkope angzeigt werden. Ansonsten sieht man nur einen weißen Umriss von der Waffe. Ich würde dir empfehlen das im Spiel zu machen. Kuck mal wie ich es gemacht habe. Einfach auf den Boden gelegt, mit TCL direkt darüber geflogen und dann einen Screenshot geschossen. Das mit dem schwarzen Untergrund wird aber schwierig. Ich kenne keine wirklich dunklen, liegenden Texturen in Nehrim, auf denen man sowas gut betten könnte. Schau dich einfach um und such dir den Untergrund selber aus, mit dem du den Screenshot machen möchtest. Viel mehr kann ich dir da leider nicht raten :( Gorin (Diskussion) 01:36, 18. Nov. 2013 (CET)
Na, das ist mir doch schon mal eine große Hilfe, danke dir. Ich werde das alles mal ausprobieren.:) Syriana (Diskussion) 03:27, 18. Nov. 2013 (CET)

Screenshots von Gegenständen

Haha, super!!! Ein Hinweis darauf, dass etwas viel Arbeit machen könnte, scheint bei Dir also keine Abschreckung, sondern das genaue Gegenteil zu bewirken. :) Diese Art der Darstellung von Gegenständen, die es im Wiki auch schon zB hier gibt, ist natürlich total exakt und vermeidet die Problematik von Hintergrund und Beleuchtung. Auf der anderen Seite kann das auch wiederum ein Vorteil von in-game-Screenshots sein, weil damit das Bild ein wenig lebendiger gemacht wird. Aber so hat beides Vor- und Nachteile, und ich denke, da können nach Belieben beide Varaianten verwendet werden. Auch bei uesp kommen verschiedene Möglichkeiten zum Einsatz, zB in der Kategorie Oblivion-Item-Images.

Ich habe gerade als in-game-Beispiel für Arktwend den Ungeheuerzahn hochgeladen. Den Screenshot habe ich so erstellt: Bin in Stormwend in Arilles Kaufmannshaus gegangen. Das Bett im oberen Stockwerk hat einen dunkelroten Bezug, der relativ geeignet ist als Hintergrund, wenigstens für helle Gegenstände, aber da gibt es verschiedenste Möglichkeiten – es sollten am besten keine einzelnen, auffallenden Linien oder Strukturen dabei sein, die vom Gegenstand ablenken. Also eher eine Textur, die ein regelmäßiges Muster hat oder gleich so chaotisch ist, dass nichts heraussticht. Die Waffe zigmal abgelegt auf dem Bett, bis sie diagonal und weit weg genug vom Rand da lag. Man kann das Quadrat aber auch im geraden Winkel füllen, wie Du es mit Goths Schwert gemacht hast (oder auch Gorin mit den Nehrim-Expanded-Set-Waffen, zB hier). Fackel angezündet (!!) zur besseren Beleuchtung. Dann per Konsole tm. Danach tcl, um sich bzw. die „Kamera“ frei bewegen zu können. Bei Skyrim kann man die Bewegungsgeschwindigkeit per Konsolenbefehl langsamer machen, hier nicht, also: Herummanövriert, bis das Ding ordentlich im Rahmen ist. Gehofft, dass die Diagonale geeignet ist fürs spätere Quadrat. 5 Screenshots hintereinander geknipst, dann das Spiel beendet und den ausgesucht, bei dem die Reflexionen auf der Waffe am besten aussahen. In GIMP importiert, per Gradationskurve leicht aufgehellt (das einfache Erhöhen der Helligkeit führt zum „Auswasch-Effekt“ und nimmt die Kontraste raus) und das 1680x1050-Bild auf 1050x1050 zurechtgeschnitten. Gefreut, dass das Augenmaß mit der Diagonale gestimmt hat – in der Breite war nicht mehr viel Platz, das wäre fast nicht mehr in die 1050px reingekommen. Von GIMP aus in Qualität 95 als jpg exportiert, fertig.

Mit welchen Tools und Arbeitsschritten bist Du denn genau vorgegangen, um die Bilder von Goths Schwert und der Runenklinge anzufertigen? Hättest Du vielleicht Lust, dazu eine kleine Anleitung im Bildertutorial hinzuzufügen? :) Hast Du das Gefühl, dass es mehr Arbeit macht als das Anfertigen von in-game-Screenshots? - Die Prozedur, die ich oben geschildert habe, ist ja eigentlich auch recht zeitintensiv... Holomay (Diskussion) 11:13, 18. Nov. 2013 (CET)