Enderal:Ein neues Leben: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, | + | *[[Enderal:Sirius|Sirius]] und ihr befindet euch zur Überfahrt von Nehrim nach Enderal unerlaubter Weise im Laderaum eines Schiffes. |
− | * | + | *Zwei Matrosen, [[Enderal:Riq|Riq]] und [[Enderal:Sebald|Sebald]], betreten den Laderaum daraufhin löscht ihr schnell die Laterne. |
− | * | + | *Als die zwei Matrosen beginnen den Raum zu durchsuchen, habt ihr keine Wahl außer sie zu bekämpfen. |
− | * | + | *Nachdem ihr den Kampf gewonnen habt und die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten, [[Enderal:Verschleierte Frau|verschleierten Frau]] plötzlich außer Gefecht gesetzt. |
+ | *Kurze Zeit später wacht ihr gefesselt an Deck des Schiffes wieder auf. Nachdem [[Enderal:Sirius|Sirius]] von [[Enderal:Kapitänin Rocio|Kapitänin Rocio]] erstochen wurde, werdet ihr zusammen über Bord geworfen. | ||
+ | *Es folgt eine Vision, in welcher ihr Unterwasserruinen und einen Tempel seht. Laute verwirrende Stimmen dröhnen in eurem Kopf. | ||
== Komplettlösung == | == Komplettlösung == | ||
− | Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt. | + | Ihr werdet von eurem Freund [[Enderal:Sirius|Sirius]] geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von [[Lore:Nehrim|Nehrim]] bis nach [[Lore:Enderal|Enderal]] überqueren wollt. Im Gespräch mit [[Enderal:Sirius|Sirius]] werden der Traum und eure Familie thematisiert, ebenso warum man sich als Blinder Passagier auf einem Schiff nach Enderal befindet. Nach dem Tod der [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] ist ein Bürgerkieg auf fast ganz Vyn ausgebrochen. An dieser Stelle wird auch schon das [[Enderal:Sympathie|Sympathiesystem]] vorgestellt. Stimmt [[Enderal:Sirius|Sirius]] euch zu, gewinnt ihr Sympathiepunkte bei ihm, wenn er anderer Meinung ist, verliert ihr Punkte. |
− | + | Weiterhin erkundigt er sich nach der Herkunft eurer Mutter, wodurch ihr zur Charakterstellung übergeleitet werdet.<br> | |
− | + | ===Die Matrosen außer Gefecht setzen=== | |
− | ===Die Matrosen außer Gefecht | + | Nachdem ihr eine der vier spielbaren [[Enderal:Rassen|Rassen]] ausgewählt habt und euer Aussehen euren Wünschen angepasst habt, wird euer Gespräch mit [[Enderal:Sirius|Sirius]] fortgesetzt. Doch dieses wird schnell unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. [[Enderal:Sirius|Sirius]] bittet euch die Laterne auszumachen, damit das helle Licht euch nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drückt "E" um das Licht zu löschen.<br> |
− | + | Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der beiden Matrosen, [[Enderal:Riq|Riq]] und [[Enderal:Sebald|Sebald]], bis diese anfangen, den Raum nach einer Kiste abzusuchen. Ihr befindet euch am Ende des Laderaumes, dessen einziger Ausgang jener ist, durch den die Matrosen gerade reingekommen sind. Sich noch weiter zu verstecken ist also unmöglich. [[Enderal:Sirius|Sirius]] schlägt vor, den Überraschungsmoment zu nutzen, und euch jeweils einen Matrosen zu schnappen und gegen sie zu kämpfen. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen oder Zauber besitzt, bleibt euch nur der Faustkampf.<br> | |
− | + | Versucht euch während des Kampfes möglichst viel zu bewegen, damit die Schläge der Matrosen ins Leere gehen. Der Kampf ist erst beendet, wenn beide Matrosen K.O. geschlagen wurden.<br> | |
− | Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen, den Raum nach einer Kiste abzusuchen. Ihr | + | |
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===Ein Seil finden=== | ===Ein Seil finden=== | ||
− | Jetzt wo ihr die Matrosen niederringen musstet, stellt sich die Frage, was ihr mit Ihnen tun könnt, ohne entdeckt zu werden. Sirius einigt | + | Jetzt wo ihr die Matrosen niederringen musstet, stellt sich die Frage, was ihr mit Ihnen tun könnt, ohne entdeckt zu werden. Auch hier greift wieder das Sympathiesystem. [[Enderal:Sirius|Sirius]] verabscheut Gewalt und wird das euch auch wissen lassen, wenn ihr vorschlagt die Matrosen zu töten. Ihr einigt euch jedoch darauf, sie zu fesseln und zu hoffen, dass deren Verschwinden bis zur Ankunft auf Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln benötigt ihr ein Seil, welches praktischerweise, nach kurzem suchen, gleich neben einer Kiste zu finden ist.<br> |
− | praktischerweise | + | Daraufhin erscheint plötzlich eine unbekannte, [[Enderal:Verschleierte Frau|verschleierte Frau]] in der Tür, welche euch beide scheinbar ohne Aufwand mit Magie an Ort und Stelle hält und erklärt, dass "Sirius dieses mal nicht von Bedeutung sei". Sirius versucht sie zu überzeugen sie nicht bei der [[Enderal:Kapitänin Rocio|Kapitänin]] zu verraten, dies misslingt ihm aber. Daraufhin verlässt die Frau den Raum und immer noch von Magie fest gehalten, werdet ihr erst emporgehoben und dann gegen die Schiffswand geschleudert, sodass ihr beide das Bewusstsein verliert.<br> |
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==Hinweise== | ==Hinweise== | ||
− | *Die | + | *Die [[Enderal:Verschleierte Frau|verschleierte Frau]] kann nicht angegriffen oder bekämpft werden, da ihr euch nicht bewegen könnt. |
− | *Es beginnt automatisch der Übergang zur Hauptquest "Es beginnt mit den Träumen" | + | *Es beginnt automatisch der Übergang zur darauffolgenden Hauptquest "Es beginnt mit den Träumen". |
Version vom 7. März 2017, 03:49 Uhr
Prolog - Ein neues Leben | |||||
Ein schöner Sommertag | Es beginnt mit den Träumen | ||||
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
- Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und startet nach einem kurzen Gespräch mit der Charaktererstellung.
- Sirius und ihr befindet euch zur Überfahrt von Nehrim nach Enderal unerlaubter Weise im Laderaum eines Schiffes.
- Zwei Matrosen, Riq und Sebald, betreten den Laderaum daraufhin löscht ihr schnell die Laterne.
- Als die zwei Matrosen beginnen den Raum zu durchsuchen, habt ihr keine Wahl außer sie zu bekämpfen.
- Nachdem ihr den Kampf gewonnen habt und die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten, verschleierten Frau plötzlich außer Gefecht gesetzt.
- Kurze Zeit später wacht ihr gefesselt an Deck des Schiffes wieder auf. Nachdem Sirius von Kapitänin Rocio erstochen wurde, werdet ihr zusammen über Bord geworfen.
- Es folgt eine Vision, in welcher ihr Unterwasserruinen und einen Tempel seht. Laute verwirrende Stimmen dröhnen in eurem Kopf.
Komplettlösung
Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt. Im Gespräch mit Sirius werden der Traum und eure Familie thematisiert, ebenso warum man sich als Blinder Passagier auf einem Schiff nach Enderal befindet. Nach dem Tod der Lichtgeborenen ist ein Bürgerkieg auf fast ganz Vyn ausgebrochen. An dieser Stelle wird auch schon das Sympathiesystem vorgestellt. Stimmt Sirius euch zu, gewinnt ihr Sympathiepunkte bei ihm, wenn er anderer Meinung ist, verliert ihr Punkte.
Weiterhin erkundigt er sich nach der Herkunft eurer Mutter, wodurch ihr zur Charakterstellung übergeleitet werdet.
Die Matrosen außer Gefecht setzen
Nachdem ihr eine der vier spielbaren Rassen ausgewählt habt und euer Aussehen euren Wünschen angepasst habt, wird euer Gespräch mit Sirius fortgesetzt. Doch dieses wird schnell unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet euch die Laterne auszumachen, damit das helle Licht euch nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drückt "E" um das Licht zu löschen.
Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der beiden Matrosen, Riq und Sebald, bis diese anfangen, den Raum nach einer Kiste abzusuchen. Ihr befindet euch am Ende des Laderaumes, dessen einziger Ausgang jener ist, durch den die Matrosen gerade reingekommen sind. Sich noch weiter zu verstecken ist also unmöglich. Sirius schlägt vor, den Überraschungsmoment zu nutzen, und euch jeweils einen Matrosen zu schnappen und gegen sie zu kämpfen. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen oder Zauber besitzt, bleibt euch nur der Faustkampf.
Versucht euch während des Kampfes möglichst viel zu bewegen, damit die Schläge der Matrosen ins Leere gehen. Der Kampf ist erst beendet, wenn beide Matrosen K.O. geschlagen wurden.
Ein Seil finden
Jetzt wo ihr die Matrosen niederringen musstet, stellt sich die Frage, was ihr mit Ihnen tun könnt, ohne entdeckt zu werden. Auch hier greift wieder das Sympathiesystem. Sirius verabscheut Gewalt und wird das euch auch wissen lassen, wenn ihr vorschlagt die Matrosen zu töten. Ihr einigt euch jedoch darauf, sie zu fesseln und zu hoffen, dass deren Verschwinden bis zur Ankunft auf Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln benötigt ihr ein Seil, welches praktischerweise, nach kurzem suchen, gleich neben einer Kiste zu finden ist.
Daraufhin erscheint plötzlich eine unbekannte, verschleierte Frau in der Tür, welche euch beide scheinbar ohne Aufwand mit Magie an Ort und Stelle hält und erklärt, dass "Sirius dieses mal nicht von Bedeutung sei". Sirius versucht sie zu überzeugen sie nicht bei der Kapitänin zu verraten, dies misslingt ihm aber. Daraufhin verlässt die Frau den Raum und immer noch von Magie fest gehalten, werdet ihr erst emporgehoben und dann gegen die Schiffswand geschleudert, sodass ihr beide das Bewusstsein verliert.
Als ihr wieder erwacht, befindet ihr euch an Deck des Schiffes und hört zu, wie Sirius versucht die Situation der Kapitänin Rocio zu erklären. Diese hat jedoch kein Verständnis für blinde Passagiere und Lügengeschichten und ersticht ihn ohne zögern. Daraufhin bemerkt sie, dass Ihr ebenfalls erwacht seid und befiehlt ihren Seeleuten euch an Sirius Leiche zu fesseln und über Bord zu werfen. Mit sarkastischer Tonlage wünscht sie euch noch "Viel Spaß in eurem 'neuen Leben'", woraufhin ihr einen Schlag auf den Hinterkopf erhaltet und erneut das Bewusstsein verliert. Es folgt eine Vision mit schemenhaften Bildern von Unterwasserruinen und einem Tempel voller verbrannter Körper. Laute, durcheinander redende Stimmen dröhnen in eurem Kopf.
Hinweise
- Die verschleierte Frau kann nicht angegriffen oder bekämpft werden, da ihr euch nicht bewegen könnt.
- Es beginnt automatisch der Übergang zur darauffolgenden Hauptquest "Es beginnt mit den Träumen".