Enderal:Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauber aus der Schule der Lichtmagie ermöglichen Euch Selbstheilung, Verstärkung natürlicher Resistenzen sowie das Bannen von untoten Kreaturen. Lichtmagie unterliegt den Erinnerungen des '''[[Enderal:Thaumaturg|'Thaumaturgen']]'''
 
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Version vom 28. Juni 2016, 13:39 Uhr

Psionik
Psionik
Die Psionik - eine der verrufensten Magieschulen - ermöglicht es ihren Anhängern, die Geister ihrer Feinde zu kontrollieren und sie so in willenlose Puppen zu verwandeln. Psionik unterliegt den Erinnerungen des 'Sinistropen'
Elementarismus
Elementarismus
Studenten der Schule des Elementarismus vermögen es, die Luft um sich in tödliche Kegeln aus Frost zu verwandeln, Blitze auf ihre Feinde zu schleudern oder Flammen aus ihren Fingerspitzen zu beschwören. Der Elementarismus unterliegt den Erinnerungen des 'Elementaristen'
Mentalismus
Mentalismus
Die Schule des Mentalismus ermöglicht es Euch, spektrale Schutzschilde zu beschwören, Türen und Schlösser mit Gedankenkraft zu öffnen, Euch unsichtbar oder Eure Haut eisenhart werden zu lassen. Der Mentalismus unterliegt den Erinnerungen des 'Thaumaturgen'
Einhand
Einhand
Einhand bestimmt Euer Geschick im Führen einhändiger Waffen wie Schwerter, Dolche, Einhandäxte und Streitkolben. Je höher Euer Können, desto mehr Schaden richtet Ihr mit diesen Waffen an. Einhand unterliegt den Erinnerungen des 'Klingentänzers'
Parade
Parade
Parade bestimmt den Schaden den Ihr durch das Parieren feindlicher Angriffe mit Eurem Schild oder Eurer Waffe abwehren könnt. Parade unterliegt den Erinnerungen des 'Hüters'
Fernkampf
Fernkampf
Je höher Euer Fernkampf, desto mehr Schaden richtet Ihr mit Fernkampfwaffen an. Fernkampf unterliegt den Erinnerungen des 'Gauners'
Entropie
Entropie
Die verbotene Schule der Entropie ermöglicht Euch das Beschwören von Kreaturen aus anderen Realitäten, das Bannen der Seelen Eurer Feinde, und den Einsatz entropischer Todesmagie. Entropie unterliegt den Erinnerungen des 'Sinistropen'
Lichtmagie
Lichtmagie
Zauber aus der Schule der Lichtmagie ermöglichen Euch Selbstheilung, Verstärkung natürlicher Resistenzen sowie das Bannen von untoten Kreaturen. Lichtmagie unterliegt den Erinnerungen des 'Thaumaturgen'
Zweihand
Zweihand
Zweihand bestimmt den Schaden, den Ihr mit zweihändig geführten Waffen wie Bidenhändern oder Kriegshämmern anrichtet. Zweihand unterliegt den Erinnerungen des 'Vandalen'
Leichte Rüstung
Leichte Rüstung
Leichte Rüstung bestimmt Eure Versiertheit im Einsatz von Lederrüstungen. Je höher dieser Wert, desto besser schützen sie Euch. Leichte Rüstung unterliegt den Erinnerungen des 'Vagabunden'