Nehrim:Bugs

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Auf dieser Seite werden die Bugs gesammelt, die sich noch in der aktuellen Version von Nehrim (1.5.0.5) befinden.

Abhandlung und etwaige Fixes zu den Bugs kann man auf der Diskussionsseite nachlesen

Objekte

  • Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne (4UNIAvenzins... / SetAlessia...): Meldung "Ihr habt einen Teil des Sets 'Avenzis Schlachtenhymne' gefunden." in 01SetScriptAvenzis.

Grafikbugs

  • Der Zauber Sinne schärfen lässt bei manchen Spielern die Farben falsch anzeigen (z.B. Pflanzen glühen rot). Im Let's Play von St.One ist das in Folge 165 zu sehen
  • Wenn man mit Hauptmann Dratis im Verlauf der Quest Den Ausfall wagen die Kanäle verlässt und er den Spieler anspricht, ist dieser sehr nahe am Spieler platziert und z.T. fehlt dadurch der Hals.
  • In den Zwergenminen Onrul gibt es gegen Ende des Dungeons einen duch Stein blockierten, senkrechten Schacht, allerdings fällt man beim betreten durch den Stein und stirbt (nach langem Fall)
  • Unter manchen Torbögen in Ostian wird auf alles ein extrem dunkler Schatten geworfen, sodass insbesondere die Gesichter von Charakteren komplett schwarz angezeigt werden. (z.B. beim Durchgang vom Marktplatz zum Hafen; am Ende des mit Palmen bepflanzen Weges läuft man unter so einem Torbogen hindurch.)

Fehlende Inhalte

  • Die Nachtschattenrüstung und die Erzmagierrüstung, welche in den Nexushallen von Treomar gefunden werden können, sind unvollständig. Es gibt aber einen Mod-fix.
  • Die Nexushallen von Treomar sind unvollständig, bzw. sie enden beim Schacht zum Heiligsten. Eventuell sollte ein deutlicherer Hinweis platziert werden, dass es nicht weiter geht.
  • Narels Antwort auf die Dialogoption "Aeterna" ist unvollständig; die Vertonung spielt nur teilweise ab

KI-Bugs

Ich weiß nicht, in wie fern sich diese Bugs entfernen lassen, aber dennoch eine Liste der gravierendsten:

  • Der Ritt mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet lief bei mir selten ohne massive Wegfindungsprobleme ab. Insbesondere die Steinbrücke mit den in der Nähe befindlichen Banditen haben ständig für Probleme gesorgt
  • NPCs folgen dem Spieler oftmals nicht durch Türen. Man muss erst zurückgehen und warten bis der NPC zuerst durch die Tür geht. Manchmal muss man es auch einige Male hin- und herprobieren
  • Wenn man mit Narel bei der Befreiung Erothins das Tor öffnen soll, bleibt Narel oft beim Verlassen des Hinterhofes (wo der Kanaldeckel ist) hängen
  • Insbesondere als man vom Sanktum nach Wellenfels mit Kim reist (Ins entvölkerte Land), greift dieser oft nicht bei Kämpfen ein. Dadurch kann es passieren, dass Kim massenhaft Gegner aus der Landschaft anlockt, jedoch nicht dabei hilft, diese zu erledigen.

Questbugs

  • Taranors Kristall, den man in der Nebenquest Ein wahnwitziges Unterfangen benötigt, wird nach Abschluss der Quest nicht aus dem Inventar entfernt. Aktiviert man ihn später nochmal, erscheint die Meldung, dass man ihn bei Nacht vor dem Palast in Erothin benutzen soll.

Scriptfehler

  • Das Trainerskript ist fehlerhaft. Zumindest bei Handwerkskunst verschwindet nicht beim erreichen von einer Skillstufe von 90 die Trainingsoption. Dadurch lässt sich Handwerkskunst bei Trainern sogar auf 100 steigern, da man den Skill mit einem mal um 10 Punkte steigern kann.
  • Das Schmiedeskript ist fehlerhaft. Häufig stehen oben falsche Meldungen, z.B. dass nicht alle benötigten Objekte vorhanden sind. Sind die Objekte tatsächlich vorhanden, funktioniert das Schmieden trotzdem. Außerdem gibt es einen Exploit, mit dem man aus Erzstücken unverhältnismäßig viele Barren des Materials herstellen kann. Besitzt man 4 Goldnuggets und stellt einen Goldbarren her, wird lediglich ein Goldnugget entfernt (4 Kohle und 1 Goldnugget werden entfernt), sodass man aus einem Goldnugget dann jeweils einen Barren herstellen kann. Mit Silber geht dies auch. (Andere Materialien sind noch nicht getestet)
  • Wird ein Gegner durch einen Frostzauber gelähmt (vorrausgesetzt der Frostzauber besitzt diesen Effekt), wird die Lähmung bei einem weiteren Treffer neu berechnet. Da die Wahrscheinlichkeit für eine Lähmung relativ gering ist, hebt man diese dadurch meistens wieder auf.

Sonstiges

Manche Bugs oder (vermutete) Fehler lassen sich nicht in die Kategorieen einordnen

  • An Orten, wo Musik spielt (z.B. Taverne, Theater), wir diese deaktiviert, sobald man mit jemandem spricht. Eventuell lässt sich das anders lösen bzw. die Musik anders abspielen.
  • Die Festung von Pandorn ist als Lager gekennzeichnet.
  • Die Geisterschattenruine ist als Lager gekennzeichnet.
  • Die Kiste (der Cube) in der Wüste ist etwas fehlerbehafter. Wenn man im Inneren durch die erste Öffnung kriecht wird man in eine Wand teleportiert.