Nehrim:Ins entvölkerte Land: Unterschied zwischen den Versionen

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Um herauszufinden, wo sich [[Nehrim:Narathzul_Arantheal|Narathzul Arantheal]] befinden könnte, wird der Spieler von [[Nehrim:Merzul|Merzul]] zusammen mit [[Nehrim:Kim|Kim]] damit beauftragt, nach [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] und dort in die Ruinen der ehemaligen Hauptstadt Stormwend zu reisen und dort über eine Magische Platte Kontakt mit Arantheal aufzunehmen. Dazu muss der Spieler vom Sanktum aus nach [[Nehrim:Wellenfels|Wellenfels]] reisen und dort mit dem Schiff von Plünderern nach Arktwend gelangen. Allerdings ist der Kapitän der ''Bessy'', [[Nehrim:Kapitän_Blei|Kapitän Blei]], verschwunden und muss erst vom Spieler aus den Händen von Banditen befreit werden, die ihn in einem abgelegenen Haus in Wellenfels festhalten.
 
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In Stormwend angelangt, schaltet sich [[Nehrim:Arkt|Arkt]] ein und warnt den Spieler vor Arantheal. Nachdem man mit Arantheal gesprochen hat und dieser nur weiß, dass er in der Nähe des Meeres gefangen gehalten wird, streiten sich Arantheal und Arkt. Schließlich wird der Spieler von Arkt zurück zum Sanktum teleportiert, während Kim zum [[Nehrim:Bergkloster|Bergkloster]] teleportiert wird.
 
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Version vom 7. August 2013, 21:45 Uhr

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Übersicht

Um herauszufinden, wo sich Narathzul Arantheal befinden könnte, wird der Spieler von Merzul zusammen mit Kim damit beauftragt, nach Arktwend und dort in die Ruinen der ehemaligen Hauptstadt Stormwend zu reisen und dort über eine Magische Platte Kontakt mit Arantheal aufzunehmen. Dazu muss der Spieler vom Sanktum aus nach Wellenfels reisen und dort mit dem Schiff von Plünderern nach Arktwend gelangen. Allerdings ist der Kapitän der Bessy, Kapitän Blei, verschwunden und muss erst vom Spieler aus den Händen von Banditen befreit werden, die ihn in einem abgelegenen Haus in Wellenfels festhalten. In Stormwend angelangt, schaltet sich Arkt ein und warnt den Spieler vor Arantheal. Nachdem man mit Arantheal gesprochen hat und dieser nur weiß, dass er in der Nähe des Meeres gefangen gehalten wird, streiten sich Arantheal und Arkt. Schließlich wird der Spieler von Arkt zurück zum Sanktum teleportiert, während Kim zum Bergkloster teleportiert wird.







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