Nehrim:Wald von Salathin: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Wald von Salathin liegt vorgeschoben, über dem [[Faltrind-Tal|Faltrindtal]]. Massive, uralte Laubbäume prägen das Bild dieser Region. Nur sehr selten findet man in dem Jahrtausende alten Urwald ein Lichtung. Der Strom des [[Erodis]] hat in dieser Gegend eine tiefe Schneise in den Fels gerissen, was es schwer machte ihn zu überbrücken. So ist die [[Erodbrücke]] die einzige Verbindung zwischen Ost- und Westseite des Tales. Gegenüber der Ostseite des Tales, hat man im Westen weite Teile der Wälder abholzen lassen um dort Landwirtschaft betreiben zu können. Die Bauern dieser Gegend beliefern die nahe gelegene Stadt [[Erothin]].  
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Der Wald von Salathin liegt vorgeschoben über dem [[Nehrim:Faltrindtal|Faltrindtal]]. Massive, uralte Laubbäume prägen das Bild dieser Region. Nur sehr selten findet man in dem Jahrtausende alten Urwald eine Lichtung. Der Strom des [[Nehrim:Erodis|Erodis]] hat in dieser Gegend eine tiefe Schneise in den Fels gerissen, was es schwer machte, ihn zu überbrücken. Gegenüber der Ostseite des Tales hat man im Westen weite Teile der Wälder abholzen lassen, um dort Landwirtschaft betreiben zu können. Die Bauern dieser Gegend beliefern die nahe gelegene Stadt [[Nehrim:Erothin|Erothin]].  
 
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Zudem wurde viel Holz für den Ausbau der [[Nehrim:Schattenrufmine|Schattenrufmine]] verwendet.
Große Teile des Holzes der Salathin-Wälder wurden für den Ausbau der [[Schattenrufmine]] verwendet.
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* Präsente feindliche Fraktionen: Sildonar-Bruderschaft, Etronar-Orden, Aeterna-Armeeverbände
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* Präsente feindliche Fraktionen: Sildonar-Bruderschaft, [[Nehrim:Etronar|Etronar-Orden]], Aeterna-Armeeverbände
 
* Präsente freundliche Fraktionen: Mittelreich
 
* Präsente freundliche Fraktionen: Mittelreich
 
* Präsente Gegnertypen: Wildtiere, Spektralwesen, Kobolde, Untote
 
* Präsente Gegnertypen: Wildtiere, Spektralwesen, Kobolde, Untote
* Vorhandene Dörfer: Salen, Ledur, Dorf ohne Namen   
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* Vorhandene Dörfer: [[Nehrim:Salen|Salen]], [[Nehrim:Ledur|Ledur]], [[Nehrim:Furtsanden|Furtsanden]] 
* Vorhandene Städte: Erothin (Hauptstadt des Mittelreichs)
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* Vorhandene Städte: [[Nehrim:Erothin|Erothin]] (Hauptstadt des Mittelreichs)
 
* Vorhandene Festungen:
 
* Vorhandene Festungen:
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* Vorhandene Bergwerke: [[Nehrim:Stahltrossmine|Stahltrossmine]]
 
* Vorhandene Klöster: Kapelle von Salen
 
* Vorhandene Klöster: Kapelle von Salen
 
* Vorhandene Wirtschaftszweige: Schafszucht, Gemüseanbau, Getreideanbau, Fischerei, Weinbau
 
* Vorhandene Wirtschaftszweige: Schafszucht, Gemüseanbau, Getreideanbau, Fischerei, Weinbau
  
[[category:Orte und Regionen in Nehrim]]
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[[Category:Nehrim-Orte]]
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[[Category:Orte]]

Aktuelle Version vom 13. September 2013, 13:54 Uhr

Der Wald von Salathin liegt vorgeschoben über dem Faltrindtal. Massive, uralte Laubbäume prägen das Bild dieser Region. Nur sehr selten findet man in dem Jahrtausende alten Urwald eine Lichtung. Der Strom des Erodis hat in dieser Gegend eine tiefe Schneise in den Fels gerissen, was es schwer machte, ihn zu überbrücken. Gegenüber der Ostseite des Tales hat man im Westen weite Teile der Wälder abholzen lassen, um dort Landwirtschaft betreiben zu können. Die Bauern dieser Gegend beliefern die nahe gelegene Stadt Erothin. Zudem wurde viel Holz für den Ausbau der Schattenrufmine verwendet.

Fakten und Zahlen:

  • Levelbereich: 15-25
  • Einwohnerzahl: Etwa 650
  • Präsente feindliche Fraktionen: Sildonar-Bruderschaft, Etronar-Orden, Aeterna-Armeeverbände
  • Präsente freundliche Fraktionen: Mittelreich
  • Präsente Gegnertypen: Wildtiere, Spektralwesen, Kobolde, Untote
  • Vorhandene Dörfer: Salen, Ledur, Furtsanden
  • Vorhandene Städte: Erothin (Hauptstadt des Mittelreichs)
  • Vorhandene Festungen:
  • Vorhandene Bergwerke: Stahltrossmine
  • Vorhandene Klöster: Kapelle von Salen
  • Vorhandene Wirtschaftszweige: Schafszucht, Gemüseanbau, Getreideanbau, Fischerei, Weinbau