Enderal:Sonnenküste: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. März 2019, 17:00 Uhr
Sonnenküste
Regionen | |
Sonnenküste |
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Inhaltsverzeichnis
Geografische Lage
Die Sonnenküste erstreckt sich entlang der südwestlichen Küste Enderals. Reisende benutzen die Groschenstraße, um in die angrenzenden Gebiete zu reisen. Sie führt über einen Gebirgspass in das nördlich gelegene Herzland und dann weiter nach Ark. Wenn man der westlichen Küste folgt gelangt man in das Dorf Nebelhaim, welches inzwischen verlassen ist. Reist man entlang der südlichen Straße, gelangt man schließlich zur Steilküste.
Geschichte
Verwaltung
Fauna
Flora
Orte
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Hauptschauplätze
Flusshaim | ||
Schloss Goldfurt | ||
Alte Dreiflusswacht | ||
Alt Sherath |
Nebenschauplätze
Alte Dammwarte | ||
Altes Dreiflusslager | ||
Erzverladestelle | ||
Alte Baracke | ||
Altes Wrack | ||
Nebelhaim Mine | ||
Verlassene Ruine | ||
Alter Hof | ||
Alter Verlorenenkreis | ||
Yeros Haus |
- Alte Dammwarte
- Altes Dreiflusslager
- Altes Wrack
- Verlassene Ruine
- Alter Hof
- Alter Verlorenenkreis
- Schimmernde Mine
- Altes Bauernhaus
- Geächtetenlager
- Yeros Haus
- Abgebrannte Fischerhütte
- Erzverladestelle
- Banditenlager
- Goldfurtklippe
- Schrein in Goldfurt
- Räuberlager
- Alter Stollen
- Alte Baracke
- Pentas Haus
- Glimmerstaubhöhle
- Wegelosenlager
- Flusshaim, Mareks Hof
- Myradenturm, Flusshaim
- Flusshaimer Imkerei
- Klarwasserhöhle
- Zerstörtes Gehöft
- Schenke an der Groschenstraße