Enderal:Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV: Unterschied zwischen den Versionen

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| Beendigung = Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.
 
| Beendigung = Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.
 
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*Warten, bis Erzmagister Merrâyil die Dokumente vorbereitet hat
 
*Warten, bis Erzmagister Merrâyil die Dokumente vorbereitet hat
 
*Die Aufzeichnungen über die „Schwarzen Steine“ bei Erzmagister Merrâyil abholen
 
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Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.
 
Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.
 
  
 
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Nachdem Ihr Euer Gespräch mit Jespar auf dem Fischerboot beendet habt, startet die Quest.
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Nachdem Ihr Euer Gespräch mit [[Enderal:Jespar Dal'Varek|Jespar]] auf dem Fischerboot beendet habt, startet die Quest.
 
Sprecht mit der Fischerin und Ihr erfahrt, dass es noch eine Weile dauert bis Ihr wieder in Enderal ankommt, und Ihr Euch besser noch etwas ausruhen solltet.
 
Sprecht mit der Fischerin und Ihr erfahrt, dass es noch eine Weile dauert bis Ihr wieder in Enderal ankommt, und Ihr Euch besser noch etwas ausruhen solltet.
In Dünenhaim angekommen, teleportiert sich Jespar direkt nach Ark.
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In [[Enderal:Dünenhaim|Dünenhaim]] angekommen, teleportiert sich Jespar direkt nach [[Enderal:Ark|Ark]].
Hier startet auch die nächste Charakterquest „Zwei Seelen, Teil III“.
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'''Zurück im Sonnentempel:'''
 
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Reist zurück zum Sonnentempel und macht Arantheal im Emporium ausfindig, der dort in eine Besprechung vertieft ist.  
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Kurz nach Eurer Ankunft, stößt auch Jespar dazu und berichtet von Konstantins Tod und den folgenden Geschehnissen.
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Durch eine Auseinandersetzung zwischen Lishari und Natara Dal'Veram wird die Sitzung allerdings unterbrochen und Ihr könnt das Emporium verlassen.
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Reist zurück zum [[Enderal:Sonnentempel|Sonnentempel]] und macht [[Enderal:Tealor Arantheal|Arantheal]] im [[Enderal:Sonnentempel - Emporium|Emporium]] ausfindig, der dort in eine Besprechung vertieft ist.  
Auf dem Weg nach draußen hält Euch Lishari noch einmal kurz auf und macht Andeutungen, dass sie Hinweise zu dem Drahtzieher des Überfalls in Alt-Raschêngrad hat.
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Kurz nach Eurer Ankunft, stößt auch Jespar dazu und berichtet von [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Konstantins]] Tod und den folgenden Geschehnissen.
Ihr sollt sie im Tanzenden Nomaden treffen, sobald Ihr Euer Gespräch mit Arantheal beendet habt.
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Durch eine Auseinandersetzung zwischen [[Enderal:Lishari Peghast|Lishari]] und [[Enderal:Natara Dal'Veram|Natara Dal'Veram]] wird die Sitzung allerdings unterbrochen und Ihr könnt das Emporium verlassen.
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Auf dem Weg nach draußen hält Euch Lishari noch einmal kurz auf und macht Andeutungen, dass sie Hinweise zu dem Drahtzieher des Überfalls in [[Enderal:Alt-Rashêngrad|Alt-Raschêngrad]] hat.
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Ihr sollt sie im [[Enderal:Zum Tanzenden Nomaden|Tanzenden Nomaden]] treffen, sobald Ihr Euer Gespräch mit Arantheal beendet habt.
 
Bevor Ihr den Saal endgültig verlasst, könnt Ihr auch noch einen Streit zwischen Natara und Arantheal mitbekommen.
 
Bevor Ihr den Saal endgültig verlasst, könnt Ihr auch noch einen Streit zwischen Natara und Arantheal mitbekommen.
  
 
'''Dialog mit Tealor Arantheal:'''
 
'''Dialog mit Tealor Arantheal:'''
  
Tealor Arantheal findet Ihr am Aussichtspunkt beim nun rekonstruierten Leuchtfeuer und Ihr habt jetzt die Gelegenheit, ihn auf die Auseinandersetzung mit Natara anzusprechen.
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Tealor Arantheal findet Ihr am Aussichtspunkt beim nun rekonstruierten [[Lore:Leuchtfeuer|Leuchtfeuer]] und Ihr habt jetzt die Gelegenheit, ihn auf die Auseinandersetzung mit Natara anzusprechen.
Anschließend berichtet Arantheal, dass sie herausgefunden haben, dass das Leuchtfeuer die Hohen endgültig vernichten kann, sobald es entzündet ist.
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Anschließend berichtet Arantheal, dass sie herausgefunden haben, dass das Leuchtfeuer die [[Lore:Die Hohen|Hohen]] endgültig vernichten kann, sobald es entzündet ist.
Damit dies gelingt, benötigt das Leuchtfeuer aber Energiequellen, nach denen die Arkanisten des Heiligen Ordens noch suchen.
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Damit dies gelingt, benötigt das Leuchtfeuer aber Energiequellen, nach denen die Arkanisten des [[Enderal:Heiliger Orden|Heiligen Ordens]] noch suchen.
 
Bevor Ihr geht, gibt Euch Tealor noch den Rat, Euch gut auszurüsten, da die Nehrimesen zahlreicher werden und immer häufiger Fälle des Roten Wahnsinns bekannt werden.
 
Bevor Ihr geht, gibt Euch Tealor noch den Rat, Euch gut auszurüsten, da die Nehrimesen zahlreicher werden und immer häufiger Fälle des Roten Wahnsinns bekannt werden.
  
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Zu der Zeit gab es in Qyra eine terroristische Untergrundbewegung – der „Rote Halbmond“ -, die den Heiligen Orden aus Qyra vertreiben wollten und aus diesem Grund einen Hinterhalt planten.
 
Zu der Zeit gab es in Qyra eine terroristische Untergrundbewegung – der „Rote Halbmond“ -, die den Heiligen Orden aus Qyra vertreiben wollten und aus diesem Grund einen Hinterhalt planten.
 
Der Hinterhalt endete in einem Gefecht, bei dem viele unschuldige Dorfbewohner ums Leben kamen.
 
Der Hinterhalt endete in einem Gefecht, bei dem viele unschuldige Dorfbewohner ums Leben kamen.
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[[Datei:EN-quest-Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV 03.jpg|350px|thumb|right|Der Erzmagister Lexil Merrâyil.]]
  
 
'''Das Treffen mit Lishari im Tanzenden Nomaden:'''
 
'''Das Treffen mit Lishari im Tanzenden Nomaden:'''
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Geht nun ins Fremdenviertel zum Tanzenden Nomaden und öffnet die erste Tür im oberen Geschoss.
 
Geht nun ins Fremdenviertel zum Tanzenden Nomaden und öffnet die erste Tür im oberen Geschoss.
 
Lishari liegt in einer Blutlache mit einem Schwert im Bauch auf dem Bett.
 
Lishari liegt in einer Blutlache mit einem Schwert im Bauch auf dem Bett.
Einen Moment später stürmt auch Yuslan Sha'Rim in das Zimmer und verlangt Antworten von Euch, bis er entscheidet, dass keiner von euch Schuld an Lisharis Tod trägt.
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Einen Moment später stürmt auch [[Enderal:Yuslan Sha'Rim|Yuslan Sha'Rim]] in das Zimmer und verlangt Antworten von Euch, bis er entscheidet, dass keiner von euch Schuld an Lisharis Tod trägt.
 
Daher sollt Ihr nach Hinweisen im Raum suchen, die es ermöglichen könnten, den Mörder zu finden.
 
Daher sollt Ihr nach Hinweisen im Raum suchen, die es ermöglichen könnten, den Mörder zu finden.
 
Hinter der umgestürzten Bank findet Ihr eine verdächtige Kappenstaubflasche, die Ihr einsammelt und Sha'Rim zeigt.
 
Hinter der umgestürzten Bank findet Ihr eine verdächtige Kappenstaubflasche, die Ihr einsammelt und Sha'Rim zeigt.
Dieser macht sich mit dem Fläschen sofort auf den Weg zu Arantheal, um ihn in Kenntnis zu setzen, während Ihr zum Erzmagister Lexil Merrâyil gehen sollt.
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Dieser macht sich mit dem Fläschchen sofort auf den Weg zu Arantheal, um ihn in Kenntnis zu setzen, während Ihr zum Erzmagister [[Enderal:Lexil Merrâyil|Lexil Merrâyil]] gehen sollt.
  
 
'''Merrâyils Aufzeichnungen:'''
 
'''Merrâyils Aufzeichnungen:'''
  
Im Chronikum des Sonnentempels wartet dieser bereits auf Euch.  
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Im [[Enderal:Sonnentempel - Chronikum|Chronikum]] des Sonnentempels wartet dieser bereits auf Euch.  
 
Es ist nun bekannt, um was es sich bei den Energiequellen für das Leuchtfeuer handelt: drei Schwarze Steine, die aufgrund ihrer Wirkung auf den Menschen, weggesperrt wurden und schließlich in Vergessenheit geraten sind.
 
Es ist nun bekannt, um was es sich bei den Energiequellen für das Leuchtfeuer handelt: drei Schwarze Steine, die aufgrund ihrer Wirkung auf den Menschen, weggesperrt wurden und schließlich in Vergessenheit geraten sind.
 
Besitzer der Steine wiesen ähnliche Symptome auf wie Befallene des Roten Wahnsinns.
 
Besitzer der Steine wiesen ähnliche Symptome auf wie Befallene des Roten Wahnsinns.
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Kommt einen Tag später wieder und Ihr erhaltet die Aufzeichnungen.
 
Kommt einen Tag später wieder und Ihr erhaltet die Aufzeichnungen.
  
Hier endet die Quest und „Unser aller Rettung, Teil I“ startet.
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Hier endet die Quest und „[[Enderal:Unser aller Rettung, Teil I|Unser aller Rettung, Teil I]]“ startet.
  
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]

Aktuelle Version vom 14. Februar 2019, 22:31 Uhr

< Enderal < Quests < Hauptquests
Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung
In der Höhle des Löwen In der Höhle des Löwen Unser aller Rettung, Teil I Unser aller Rettung, Teil I

Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Die weiteren Aufgaben erwarten.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Wir haben überlebt. Eine Fischerin hat das Floß gefunden und uns auf ihr Boot aufgenommen. Was jetzt wohl geschehen wird?
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.


Ihr klärt den Orden über die jüngsten Geschehnisse auf.

Übersicht

  • Mit der Fischerin reden
  • Arantheal von den Geschehnissen berichten
  • Das Emporium verlassen
  • Tealor Arantheal am Leuchtfeuer treffen
  • (Optional) Tealor Arantheal auf den Streit mit der Truchessa ansprechen
  • Lishari im „Tanzenden Nomaden“ aufsuchen
  • Mit Lexil die nächsten Schritte besprechen
  • Warten, bis Erzmagister Merrâyil die Dokumente vorbereitet hat
  • Die Aufzeichnungen über die „Schwarzen Steine“ bei Erzmagister Merrâyil abholen

Journaleinträge

Ausgangseintrag:

Wir haben überlebt. Eine Fischerin hat das Floß gefunden und uns auf ihr Boot aufgenommen. Was jetzt wohl geschehen wird?

Ankunft in Dünenhaim:

Wir sind wieder in Enderal angekommen. Jespar hat sich bereits zurück zum Sonnentemepl begeben; ich sollte es ihm gleichtun und Arantheal und die anderen von unserem Überleben in Kenntnis setzen.

Nach dem Gespräch mit Lishari:

Lishari Peghast behauptet, eine Spur zu dem Hintermann des Söldnerangriffs auf Alt-Rashêngrad gefunden zu haben. Nachdem ich mich von Arantheal in das weitere Vorgehen habe einweihen lassen, soll ich sie im Tanzenden Nomaden treffen.

Nach dem Finden von Lisharis Leiche:

Lishari wurde ermordet. Ich fand ihre Leiche im Zimmer zum Tanzenden Nomaden, unserem vereinbarten Treffen. Jemand schien zu verhindern wollen, dass sie mir ihre Erkenntnisse mitteilt.

Nach dem Gespräch mit Yusaln:

Lishari wurde ermordet. Ich fand ihre Leiche im Zimmer zum Tanzenden Nomaden, unserem vereinbarten Treffen. Jemand schien zu verhindern wollen, dass sie mir ihre Erkenntnisse mitteilt. Yuslan traf mich vor Ort, und zeigte sich bestürzt über die Tat. Er will herausfinden, wer hinter dem Mord steckt, und bat mich im selben Atemzug, Lexil Merrâyil aufzusuchen. Scheinbar gibt es bereits Erkenntnisse zu den Energiequellen des Leuchtfeuers.

Nach dem Erhalten der Aufzeichnungen:

Erzmagister Lexil Merrâyil gab mir seine Aufzeichnungen über die „Schwarzen Perlen“, vergessene und gefährliche Juwelen. Sie sollen mir als Anhaltspunkte dienen, die Steine zu finden, die wir zur Aktivierung des Leuchtfeuers benötigen.

Komplettlösung

Dünenhaim:

Nachdem Ihr Euer Gespräch mit Jespar auf dem Fischerboot beendet habt, startet die Quest. Sprecht mit der Fischerin und Ihr erfahrt, dass es noch eine Weile dauert bis Ihr wieder in Enderal ankommt, und Ihr Euch besser noch etwas ausruhen solltet. In Dünenhaim angekommen, teleportiert sich Jespar direkt nach Ark. Hier startet auch die nächste Charakterquest „Zwei Seelen, Teil III“.

Zurück im Sonnentempel:

Lisharis lebloser Körper.

Reist zurück zum Sonnentempel und macht Arantheal im Emporium ausfindig, der dort in eine Besprechung vertieft ist. Kurz nach Eurer Ankunft, stößt auch Jespar dazu und berichtet von Konstantins Tod und den folgenden Geschehnissen. Durch eine Auseinandersetzung zwischen Lishari und Natara Dal'Veram wird die Sitzung allerdings unterbrochen und Ihr könnt das Emporium verlassen. Auf dem Weg nach draußen hält Euch Lishari noch einmal kurz auf und macht Andeutungen, dass sie Hinweise zu dem Drahtzieher des Überfalls in Alt-Raschêngrad hat. Ihr sollt sie im Tanzenden Nomaden treffen, sobald Ihr Euer Gespräch mit Arantheal beendet habt. Bevor Ihr den Saal endgültig verlasst, könnt Ihr auch noch einen Streit zwischen Natara und Arantheal mitbekommen.

Dialog mit Tealor Arantheal:

Tealor Arantheal findet Ihr am Aussichtspunkt beim nun rekonstruierten Leuchtfeuer und Ihr habt jetzt die Gelegenheit, ihn auf die Auseinandersetzung mit Natara anzusprechen. Anschließend berichtet Arantheal, dass sie herausgefunden haben, dass das Leuchtfeuer die Hohen endgültig vernichten kann, sobald es entzündet ist. Damit dies gelingt, benötigt das Leuchtfeuer aber Energiequellen, nach denen die Arkanisten des Heiligen Ordens noch suchen. Bevor Ihr geht, gibt Euch Tealor noch den Rat, Euch gut auszurüsten, da die Nehrimesen zahlreicher werden und immer häufiger Fälle des Roten Wahnsinns bekannt werden.

Ab diesem Punkt der Geschichte könnt Ihr Arantheal auf ein Argument ansprechen, das im Streit mit der Truchessa gefallen ist. Der Großmeister erzählt Euch daraufhin von einem Ereignis, das sich „die Nacht der Tausend Feuer“ nennt und bereits einige Jahre zurückliegt. Zu der Zeit gab es in Qyra eine terroristische Untergrundbewegung – der „Rote Halbmond“ -, die den Heiligen Orden aus Qyra vertreiben wollten und aus diesem Grund einen Hinterhalt planten. Der Hinterhalt endete in einem Gefecht, bei dem viele unschuldige Dorfbewohner ums Leben kamen.

Der Erzmagister Lexil Merrâyil.

Das Treffen mit Lishari im Tanzenden Nomaden:

Geht nun ins Fremdenviertel zum Tanzenden Nomaden und öffnet die erste Tür im oberen Geschoss. Lishari liegt in einer Blutlache mit einem Schwert im Bauch auf dem Bett. Einen Moment später stürmt auch Yuslan Sha'Rim in das Zimmer und verlangt Antworten von Euch, bis er entscheidet, dass keiner von euch Schuld an Lisharis Tod trägt. Daher sollt Ihr nach Hinweisen im Raum suchen, die es ermöglichen könnten, den Mörder zu finden. Hinter der umgestürzten Bank findet Ihr eine verdächtige Kappenstaubflasche, die Ihr einsammelt und Sha'Rim zeigt. Dieser macht sich mit dem Fläschchen sofort auf den Weg zu Arantheal, um ihn in Kenntnis zu setzen, während Ihr zum Erzmagister Lexil Merrâyil gehen sollt.

Merrâyils Aufzeichnungen:

Im Chronikum des Sonnentempels wartet dieser bereits auf Euch. Es ist nun bekannt, um was es sich bei den Energiequellen für das Leuchtfeuer handelt: drei Schwarze Steine, die aufgrund ihrer Wirkung auf den Menschen, weggesperrt wurden und schließlich in Vergessenheit geraten sind. Besitzer der Steine wiesen ähnliche Symptome auf wie Befallene des Roten Wahnsinns.

Merrâyil wird Euch die notwendigen Informationen zusammenstellen, wofür er allerdings noch etwas Zeit benötigt. Kommt einen Tag später wieder und Ihr erhaltet die Aufzeichnungen.

Hier endet die Quest und „Unser aller Rettung, Teil I“ startet.