Nehrim:Nehrim Expanded, Verdächtiges Leuchten... Erneut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2014, 10:16 Uhr
Verdächtiges Leuchten... Erneut! | |
Priorität | 70 |
Questgeber | Der erste Tagebucheintrag erscheint, sobald man in den Raum mit den Stiegenaufgang tritt. Der Raum befindet sich auf dem Weg zum obersten Bereich des runden Gewölbes, wo auch der Hebel zum Rotieren der Brücke ist. |
Beteiligte Personen | Keine |
Orte | Erothin - Kanäle außerhalb |
Erfahrungspunkte | 100 EP |
Belohnungen | Set-Gegenstand: Kälte |
Weitere Informationen | |
Bemerkungen | ... |
Questinformationen
Verdächtiges Leuchten... Erneut! ist eine Nebenquest aus Nehrim Expanded. Diese Quest besteht nur aus der Aufgabe einen schwer zu erreichenden Gegenstand zu bergen. Sie und ihre Lösung befinden sich im selben Bereich wie Verdächtiges Leuchten und Leuchten ohne Ende. Der Zutritt zu diesem Bereich erfolgt nach der Hauptquest Die Flucht.
Beschreibung
Alles was der Spieler tun muss, ist zu versuchen die Nische in der Wand zu erreichen. Der näheste Weg ist durch ein Gitter abgeschirmt.
Komplettlösung (Walkthrough)
Die Kanäle
Der eingeblendete Akrobatikwert und die Athletik- sowie Schnelligkeitswerte sind nur Richtlinien. Hier gilt: Je höher desto besser.
Ähnlich wie bei Verdächtiges Leuchten, sollte man den Sprung von der obersten Stufe wagen. Es befindet sich wieder ein Gitter, das den kürzesten Luftweg blockiert. Mit anständiger Geschwindigkeit und Akrobatik, sollte man dieses Gitter allerdings umgehen können.
Auf der Questseite Leuchten ohne Ende findet man ein Testvideo des kompletten Sets.
Tagebucheinträge
Verdächtiges Leuchten... Erneut! zzSetSithisGauntletsQUEST | ||
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Stufe | Bemerkung | Tagebucheintrag |
10 | Ich habe eine weitere Nische mit eigenartigem Lichtschimmer entdeckt. Die Kanäle von Erothin wurden offenbar dazu verwendet, Teile der Vergangenheit zu begraben. Ein Experte der Akrobatik sollte in der Lage sein die Nische zu erklimmen (empfohlene Werte: Akrobatik >75, Athletik >40, Schnelligkeit >40). | |
20 | Ende der Quest | Hinweistext: "^Kälte" erhalten: EP +100" |
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