Nehrim:Den Ausfall wagen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Übersicht ==
  
Warte bis es dunkel wird und begib dich dann zum Palast. Dort stellst du dich vor das Tor und aktivierst den Kristall, den du von Tarandor bekommen hast. In dem nachfolgenden Durcheinander kannst du das Tor passieren. Gehe auf der linken Seite zur Leiter und steige hinauf. Sobald du oben angekommen bist, bist du vor der Entdeckung der Wachen sicher. Lass dir jetzt Zeit und merke dir den Weg über die Dächer gut, denn du musst den gleichen weg zurückgehen. Ich habe immer wieder auf der Karte nachgesehen, wo ich bin. Im Palast angekommen, richtset du dich nach der Wegbeschreibung von Tarandor. Nimm auf dem Weg alles mit, was du tragen kannst. Im zimmer von Baratheon angekommen, wird es etwas schwierig, vor allem, wenn du bisher wenig Punkte in Geschicklichkeit/Schnelligkeit investiert hast. Im Zimmer gibt es drei Hebel, die du innerhalb einer sehr kurzen Zeit umlegen musst. Zuerst den grünen (oben an der linken Treppe neben der Tür (vom Schreibtisch aus gesehen). Danch den roten rechts am schreibtisch hinter den Büchern. Und zuletzt den blauen oben im Bücherregal neben der linken Treppe nach oben. Wenn du das rechtzeitig schaffst, bleiben die drei farbigen Kugeln auf den Podesten in der Mitte des Zimmers bestehen und vereinigen sich zu einer. Danch kommt die Kiste Baratheons unter dem Gitter zum Vorschein, die eine Rolle mit der Angabe des Aufenthaltorts von Arantheal Narazul enthält. Räume das ganze Zimmer leer und vergiss auch die Schuhe neben dem Bett nicht, die du gegen Belohnung an die arrogante Herrscherin von Burg Steinfeld verkaufen kannst. Auch den schlüssel zum Schließfach der Bank vom Schreibtisch solltest du mitnehmen. In der Bank findest du in Baratheons Schließfach einige hochwertige Zauberrunen und Spruchrollen. Du musst allerdings einige Dietriche opfern, um in den Raum mit der Nummer 121 zu kommen. Du könntest versuchen, dich aus dem Zimmer Baratheons direkt nach Cabahel zu teleportieren. Das habe ich nicht ausprobiert.
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==Komplettlösung (Walkthrough)==
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Ihr müsst mit [[Nehrim:Hauptmann_Dratis|Hauptmann Dratis]] aus der Stadt durch die Kanäle fliehen. Draußen dürft ihr nicht zu nahe an das Heereslager der Soldaten kommen, nehmt daher den Fluss als Weg und gelangt so unbemerkt zu dem alten Rastplatz der Soldaten. Schaut dort hinter den Felsen, dort ist eine Truhe, wo ihr auf den Zettel ''Ebru Cahbaet'' schreiben müsst. Danach bekommt ihr den Zauber ''Sinne schärfen'' mit dem ihr magische Markierungen (Flammen) erkennen könnt. Folgt diesen. Ihr landet bei einer Höhle und kehrt mit den Soldaten dort nach [[Nehrim:Cahbaet|Cahbaet]] zurück. Auf dem Weg müsst ihr die Soldaten an den Triböcken töten. Vor dem Tor wollen die Soldaten Barateons gerade angreifen - tötet auch sie, und die Quest ist geschafft. Geht dann nach oben zu [[Nehrim:Taranor|Taranor]].
  
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== Tagebucheinträge ==
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2016, 20:47 Uhr

< Nehrim < Quests < Hauptquest
Taranor verlangt von euch, zusammen mit Hauptmann Dratis einen Ausfall vorzubereiten
Icon mq13.png
Den Ausfall wagen
Vorherige Quest In der Unterwelt
Folgende Quest Ein wahnwitziges Unterfangen
Priorität 80
Questgeber
Beteiligte Personen
Orte
Erfahrungspunkte
Belohnungen
Bemerkungen

Übersicht

Komplettlösung (Walkthrough)

Ihr müsst mit Hauptmann Dratis aus der Stadt durch die Kanäle fliehen. Draußen dürft ihr nicht zu nahe an das Heereslager der Soldaten kommen, nehmt daher den Fluss als Weg und gelangt so unbemerkt zu dem alten Rastplatz der Soldaten. Schaut dort hinter den Felsen, dort ist eine Truhe, wo ihr auf den Zettel Ebru Cahbaet schreiben müsst. Danach bekommt ihr den Zauber Sinne schärfen mit dem ihr magische Markierungen (Flammen) erkennen könnt. Folgt diesen. Ihr landet bei einer Höhle und kehrt mit den Soldaten dort nach Cahbaet zurück. Auf dem Weg müsst ihr die Soldaten an den Triböcken töten. Vor dem Tor wollen die Soldaten Barateons gerade angreifen - tötet auch sie, und die Quest ist geschafft. Geht dann nach oben zu Taranor.

Tagebucheinträge

MQ13
Stufe Bemerkung Tagebucheintrag
30 Der Geheimgang endete direkt im Arbeitszimmer von Hauptmann Dratis, dem Heerführer von Taranor. Mit diesem werde ich auch gleich sprechen.
40 Taranor, der Anführer des Nordreiches, erklärte sich bereit, mir zu helfen, Arantheal zu finden. Dafür aber muss ich zusammen mit Hauptmann Dratis aus der belagerten Stadt fliehen, um einige verstreute Soldaten in den Wäldern zusammenzuführen. Mit deren Hilfe soll dann ein Ausfall gewagt werden.
55 Wir gehen nun in die Kanalisation hinab. Dratis warnte mich vor möglichen Angriffen durch die Kanzlersoldaten.
85 Wir konnten durch die Kanäle nach draußen gelangen. Dratis markierte den letzten bekannten Aufenthaltsort der Soldaten. Dort werden wir nun hingehen. Allerdings müssen wir darauf achten, nicht von den Kanzlersoldaten entdeckt zu werden.
110 Am Ende der Markierungen fanden wir schließlich die vermissten Soldaten.
120 Wir werden nun gemeinsam die Soldaten vor der Stadt angreifen. Das Heereslager selbst aber werden wir meiden, da wir für einen Angriff darauf nicht stark genug sind.
150 Der Ausfall war ein Erfolg: Wir haben den Kanzlersoldaten einen herben Rückschlag beschert.
160 Ende der Quest Hauptmann Dratis dankte mir für meine Hilfe und meinte, ich solle Taranor persönlich von unserem Erfolg berichten. Ich hoffe nur, dass dieser sein Versprechen, mir zu helfen, auch einlösen wird.