Nehrim:Melvin: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Kleine Umformulierung, um die "Quest-pro-Absatz"-Aufzählung im Haupttext des Artikels ein wenig aufzulockern.)
("des zerstörtes Sanktums" herausgenommen - es ist nicht komplett zerstört. Ausmaß der Zerstörung kann in Nehrim:Zusammenstoß und Nehrim:Arkanes_Sanktum erläutert werden.)
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In der Quest [[Nehrim:Kritische Entladung|Kritische Entladung]] helft ihr '''Melvin''' dabei, das westliche [[Nehrim:Arkanes Sanktum|Sanktum]] zu reparieren. Dabei gibt er euch seinen magischen Dolch, um die Arkangolems zu besiegen, während er das Sanktum entlädt und so den Magiestau löst. Um euch zu unterstützen, beschwört er euch auch eine magische Kreatur, die euch im Kampf hilft.
 
In der Quest [[Nehrim:Kritische Entladung|Kritische Entladung]] helft ihr '''Melvin''' dabei, das westliche [[Nehrim:Arkanes Sanktum|Sanktum]] zu reparieren. Dabei gibt er euch seinen magischen Dolch, um die Arkangolems zu besiegen, während er das Sanktum entlädt und so den Magiestau löst. Um euch zu unterstützen, beschwört er euch auch eine magische Kreatur, die euch im Kampf hilft.
  
Während des [[Nehrim:Zusammenstoß|Angriffs auf das Arkane Sanktum]] findet ihr '''Melvin''' und [[Nehrim:Merzul|Merzul]] im Hauptgebäude des zerstörten [[Nehrim:Arkanes Sanktum|Sanktums]]. Dort werdet ihr und '''Melvin''' Zeuge, wie [[Nehrim:General Acorias|Acorias]] und [[Nehrim:Merzul|Merzul]] von [[Nehrim:Barateon|Barateon]] getötet werden.
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Während des [[Nehrim:Zusammenstoß|Angriffs auf das Arkane Sanktum]] findet ihr '''Melvin''' und [[Nehrim:Merzul|Merzul]] im Hauptgebäude. Dort werdet ihr und '''Melvin''' Zeuge, wie [[Nehrim:General Acorias|Acorias]] und [[Nehrim:Merzul|Merzul]] von [[Nehrim:Barateon|Barateon]] getötet werden.
  
 
In [[Nehrim:Die Flucht|Die Flucht]] flieht ihr und '''Melvin''' aus dem Kerker [[Nehrim:Erothin|Erothins]]. '''Melvin''' bricht dabei die magischen Siegel, die [[Nehrim:Barateon|Barateon]] um eure Zellen gelegt hat. Danach wendet er einen Kontrollzauber auf Reman an, einem Wachmann des [[Nehrim:Mittelreich|Mittelreichs]], der euch dann zu eurer Ausrüstung führt. Kurz bevor ihr und '''Melvin''' aber entkommen könnt, tappt ihr beide in eine Falle. Ihr löst einen Steinschlag aus und '''Melvin''' wird von den Felsbrocken zerquetscht. Er lebt danach zwar noch, ist aber stark verletzt. Er drängt Euch zum Weitergehen und ihr lasst ihn zurück.
 
In [[Nehrim:Die Flucht|Die Flucht]] flieht ihr und '''Melvin''' aus dem Kerker [[Nehrim:Erothin|Erothins]]. '''Melvin''' bricht dabei die magischen Siegel, die [[Nehrim:Barateon|Barateon]] um eure Zellen gelegt hat. Danach wendet er einen Kontrollzauber auf Reman an, einem Wachmann des [[Nehrim:Mittelreich|Mittelreichs]], der euch dann zu eurer Ausrüstung führt. Kurz bevor ihr und '''Melvin''' aber entkommen könnt, tappt ihr beide in eine Falle. Ihr löst einen Steinschlag aus und '''Melvin''' wird von den Felsbrocken zerquetscht. Er lebt danach zwar noch, ist aber stark verletzt. Er drängt Euch zum Weitergehen und ihr lasst ihn zurück.

Version vom 5. Juni 2014, 13:11 Uhr

Melvin

Melvin ist einer der begabtesten Magier des Ordens und kümmert sich deshalb um die Instandhaltung sowohl des Arkanen Sanktums, welches auch seine Wohn- und Wirkungsstätte ist, als auch des kleineren Sanktums. Seine bevorzugte Waffe ist sein Zauberstab. Mit ihm kann er mächtige Blitze verschießen. Zusätzlich besitzt er noch einen magischen Dolch, mit dem man Arkangolems ernsthaft schwächen kann. Normalerweise sind diese Ungetüme gegen alle normalen Waffen und Zauber imun. Melvin beherscht auch die Heil-und Beschwörungsmagie und kann selbst die stärksten magischen Siegel brechen.

In der Quest Kritische Entladung helft ihr Melvin dabei, das westliche Sanktum zu reparieren. Dabei gibt er euch seinen magischen Dolch, um die Arkangolems zu besiegen, während er das Sanktum entlädt und so den Magiestau löst. Um euch zu unterstützen, beschwört er euch auch eine magische Kreatur, die euch im Kampf hilft.

Während des Angriffs auf das Arkane Sanktum findet ihr Melvin und Merzul im Hauptgebäude. Dort werdet ihr und Melvin Zeuge, wie Acorias und Merzul von Barateon getötet werden.

In Die Flucht flieht ihr und Melvin aus dem Kerker Erothins. Melvin bricht dabei die magischen Siegel, die Barateon um eure Zellen gelegt hat. Danach wendet er einen Kontrollzauber auf Reman an, einem Wachmann des Mittelreichs, der euch dann zu eurer Ausrüstung führt. Kurz bevor ihr und Melvin aber entkommen könnt, tappt ihr beide in eine Falle. Ihr löst einen Steinschlag aus und Melvin wird von den Felsbrocken zerquetscht. Er lebt danach zwar noch, ist aber stark verletzt. Er drängt Euch zum Weitergehen und ihr lasst ihn zurück.

Ob Melvin an dem Steinschlag stirbt ist nicht gewiss. Er wird später zusammen mit Merzul an einem Galgen am Marktplatz in Erothin aufgehangen. Es kann auch sein, dass er durch den Strick stirbt.

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