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  • Hier ist eine Liste der Kreaturen, denen ihr in [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]] begegnen könnt. == Kreaturen ==
    1 KB (140 Wörter) - 20:09, 19. Jul. 2014
  • [[Category:Arktwend-Kreaturen]]
    1.004 Bytes (109 Wörter) - 14:59, 11. Feb. 2014
  • Die [[Enderal:Arp|'''Arp''']] sind gnomartige, entstellte Kreaturen, die hauptsächlich im Flüster- und Kristallwald anzutreffen sind. Sie sin [[Enderal:Troll|'''Trolle''']] sind zweimanns-hohe, muskulöse Kreaturen mit primitiver Intelligenz. Sie ernähren sich von Tieren, oft auch von Men
    7 KB (966 Wörter) - 05:31, 19. Jan. 2019
  • [[Category:Myar-Kreaturen]]
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  • …er Sildonar heimgesucht. Es hieße auch, dass in der Tiefe noch schlimmere Kreaturen lauern.
    2 KB (358 Wörter) - 14:35, 27. Dez. 2013
  • …ugeteilt; diese enthält alle Zauber zum Beschwören von Gegenständen und Kreaturen sowie Zauber zum Schwächen, Entziehen oder Absorbieren von Charakterwerten
    3 KB (397 Wörter) - 10:51, 8. Feb. 2013
  • …Seelen, welche sich in der Nähe aufhalten, in Spektralwesen und ähnliche Kreaturen, bis das Feld wieder genug materielle Energie gesammelt hat, um den Eliath
    973 Bytes (150 Wörter) - 15:14, 30. Jan. 2013
  • {{breadcrumb|[[Arktwend:Kreaturen|Kreaturen]]}} …öhlenwürmer an die Oberfläche brachte, bekundete die Anwesenheit dieser Kreaturen.
    826 Bytes (118 Wörter) - 18:18, 20. Dez. 2013
  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} Spektralwesen sind Kreaturen, welche sich aus reiner arkaner Energie zusammensetzen und dadurch keine ma
    508 Bytes (68 Wörter) - 17:08, 19. Dez. 2013
  • Alle dem Spieler feindlich gesinnten Kreaturen und Personen.<br> Alle dem Spieler freundlich gesinnten Kreaturen und Personen.<br>
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  • …Moment Markus mit mehreren Bewohnern Giliads ein. Zusammen konnten wir die Kreaturen besiegen. Markus dankte mir für die Hilfe und sagte, ich könne mir zur Be
    5 KB (663 Wörter) - 22:53, 9. Jul. 2016
  • …-Brücke|Baldur-Brücke]] liegt. In der Höhle befinden sich einige dunkle Kreaturen, ein Beschworener Dämon, einige Knochenschinder und die gesuchte Todesfee
    504 Bytes (75 Wörter) - 09:09, 12. Jan. 2013
  • …ehrim:Ledur|Ledur]]. In der Ruine befinden sich einige Leichen von dunklen Kreaturen, Soldaten des Mittelreichs und eines Kampfhundes sowie der gesuchte Riese "
    943 Bytes (130 Wörter) - 10:37, 20. Dez. 2013
  • …Gegnerwelle eins kommen 7 Gegner (dem Äüßeren her einige Kontaminierte Kreaturen oder Fremdartige Wesen) aus dem Portal. Ein Feuer-Turm benötigt ca. 3 Tref …Gegnerwelle zwei kommen 7 Gegner (dem Äüßeren her einige Kontaminierte Kreaturen oder ein Fremdartiges Wesen) aus dem Portal. Ein Feuer-Turm benötigt ca. 6
    3 KB (469 Wörter) - 06:52, 15. Feb. 2014
  • …es läge ein Fluch auf dem Dorf und die Bewohner seien nun "lebensunwerte Kreaturen". Er schickte Tempelkrieger aus, um alle Bewohner zu töten und das Dorf zu
    799 Bytes (114 Wörter) - 10:16, 14. Jan. 2013
  • …d erschlugen einen nach dem anderen. In ihren Augen sind wir lebensunwerte Kreaturen.
    1 KB (151 Wörter) - 22:07, 21. Dez. 2013
  • Weg dorthin wurde seine Leiche von dunklen Kreaturen geraubt und geschändet.<br>
    5 KB (855 Wörter) - 13:53, 12. Jun. 2013
  • Spektralwesen sind Kreaturen, welche sich aus reiner arkaner Energie zusammensetzen und dadurch keine ma …Seelen, welche sich in der Nähe aufhalten, in Spektralwesen und ähnliche Kreaturen, bis das Feld wieder genug materielle Energie gesammelt hat, um den Eliath
    3 KB (513 Wörter) - 13:50, 23. Mai 2013
  • …sie sich selbst so behandelten, wie er sie geschaffen hat, als verdorbene Kreaturen.
    1 KB (187 Wörter) - 22:27, 21. Dez. 2013
  • …reiend durcheinander. Einige versuchten in den Wald zu flüchten, doch die Kreaturen setzten ihnen bereits hinterher. Das Dorf brannte lichterloh.<br> …die panische Angst um meine Familie. Plötzlich lösten sich zwei dieser Kreaturen aus dem Schatten. Ich konnte nichts tun. Ich weinte vor Verzweiflung. Ich k
    7 KB (1.190 Wörter) - 13:52, 12. Jun. 2013
  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} [[Kategorie:Kreaturen]]
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  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} …terfische''' aber sind, im Vergleich zu den anderen [[:Kategorie:Kreaturen|Kreaturen]] Nehrims, eine leichte Beute, obwohl ein Biss von ihnen die Attribute wie
    2 KB (213 Wörter) - 16:54, 22. Dez. 2016
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  • …Wasser ist grün und giftig, die Bäume verdorrt und die Menschen dort in Kreaturen verwandelt. Überall trifft man auf magische Wesen wie Elementare oder Kris
    783 Bytes (118 Wörter) - 22:55, 29. Mär. 2014
  • …;"| Die verbotene Schule der Entropie ermöglicht Euch das Beschwören von Kreaturen aus anderen Realitäten, das Bannen der Seelen Eurer Feinde, und den Einsat …eilung, Verstärkung natürlicher Resistenzen sowie das Bannen von untoten Kreaturen. Je höher Eure Lichtmagie, desto geringer die Manakosten ihrer Zauber. Sie
    10 KB (1.214 Wörter) - 16:59, 14. Mär. 2019
  • …onischen Armeen unter Armonaarth über Fallas hat viele alte und mächtige Kreaturen erweckt, Gerüchte gehen um eine "Bestie" versteckt sich im Irluan Hochlan
    18 KB (2.930 Wörter) - 08:38, 7. Jul. 2014
  • …Der Aussage des Mannes nach waren die Mörder in Wirklichkeit wolfsartige Kreaturen. Eine von Rabe beauftragte Söldnertruppe kehrte nicht wieder aus dem verla
    18 KB (2.605 Wörter) - 23:23, 9. Jul. 2016
  • |style="text-align: left;"|Erothin ist überlaufen von untoten Kreaturen, durchflossen mit Blut und übersät mit verstümmelten Körpern. Doch dies
    6 KB (781 Wörter) - 09:16, 5. Aug. 2017
  • Alle dem Spieler feindlich gesinnte Kreaturen und Personen.<br> Alle dem Spieler freundlich gesinnte Kreaturen und Personen.<br>
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  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} '''Kontaminierte Kreaturen''' finden sich an folgenden Orten:
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  • …il die Stadt Altrefft im Meer versank. In der verlassenen Feste haben sich Kreaturen eingenistet. Jetzt breiten sie sich weiter aus und setzen sich im untergega
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  • Hier ist eine Liste der Kreaturen, denen ihr in [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]] begegnen könnt. == Kreaturen ==
    1 KB (140 Wörter) - 20:09, 19. Jul. 2014
  • [[Category:Arktwend-Kreaturen]]
    1.004 Bytes (109 Wörter) - 14:59, 11. Feb. 2014
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  • Die [[Enderal:Arp|'''Arp''']] sind gnomartige, entstellte Kreaturen, die hauptsächlich im Flüster- und Kristallwald anzutreffen sind. Sie sin [[Enderal:Troll|'''Trolle''']] sind zweimanns-hohe, muskulöse Kreaturen mit primitiver Intelligenz. Sie ernähren sich von Tieren, oft auch von Men
    7 KB (966 Wörter) - 05:31, 19. Jan. 2019
  • Außerdem kommen eine handvoll neuer, einzigartiger Kreaturen sowie Gegner, Quests, Texturen und Bugfixes hinzu. Darüber hinaus enthält - Kreaturen mit speziellen Shadern verlieren diese nicht, wenn man nach ihren Tod den B
    22 KB (3.299 Wörter) - 18:26, 6. Mai 2017
  • …zu guten Zwecken, es sei denn, sein alter Sandsteinturm wäre von dunklen Kreaturen aus den Tiefen des Waldes, oder Trollen vom großen Gebirge bedroht gewesen …bracht werden, doch auf dem Weg dorthin wurde seine Leiche von bösartigen Kreaturen geraubt und geschändet.<br><br>
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  • [[Category:Myar-Kreaturen]]
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  • {{breadcrumb|[[Arktwend:Kreaturen|Kreaturen]]}} '''Lichs''' sind untote Kreaturen und halten sich bevorzugt auf Fiedhöfen, in Grüften oder Gräbern auf.
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  • …= Psionikzauber wirken nun auch auf Untote, Elementarwesen und mechanische Kreaturen |Ebene 6a Beschreibung = Erhöht die Lebensdauer Eurer beschworenen Kreaturen (2 Stufen)
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  • …n als Cyrodiil, aber vor allem als Morrowind, mit all seinen einzigartigen Kreaturen und Kulturen. Ich hatte ein wenig Angst, dass die Welt von Skyrim mit Wölf
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  • …zen die Fähigkeit, die Seelen aller mit ihnen verwundeten oder getöteten Kreaturen zu speichern, und sollen wichtigere und weitaus mächtigere Kräfte besitze
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  • …re:Enderal#Legend.C3.A4re_Personen_und_Mythenwesen|Legendäre Personen und Kreaturen]])''
    25 KB (3.498 Wörter) - 05:23, 26. Jan. 2019
  • {{breadcrumb|[[Enderal:Kreaturen|Kreaturen]]}}
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