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  • Hier ist eine Liste der Kreaturen, denen ihr in [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]] begegnen könnt. == Kreaturen ==
    1 KB (140 Wörter) - 20:09, 19. Jul. 2014
  • [[Category:Arktwend-Kreaturen]]
    1.004 Bytes (109 Wörter) - 14:59, 11. Feb. 2014
  • Die [[Enderal:Arp|'''Arp''']] sind gnomartige, entstellte Kreaturen, die hauptsächlich im Flüster- und Kristallwald anzutreffen sind. Sie sin [[Enderal:Troll|'''Trolle''']] sind zweimanns-hohe, muskulöse Kreaturen mit primitiver Intelligenz. Sie ernähren sich von Tieren, oft auch von Men
    7 KB (966 Wörter) - 05:31, 19. Jan. 2019
  • [[Category:Myar-Kreaturen]]
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  • …er Sildonar heimgesucht. Es hieße auch, dass in der Tiefe noch schlimmere Kreaturen lauern.
    2 KB (358 Wörter) - 14:35, 27. Dez. 2013
  • …ugeteilt; diese enthält alle Zauber zum Beschwören von Gegenständen und Kreaturen sowie Zauber zum Schwächen, Entziehen oder Absorbieren von Charakterwerten
    3 KB (397 Wörter) - 10:51, 8. Feb. 2013
  • …Seelen, welche sich in der Nähe aufhalten, in Spektralwesen und ähnliche Kreaturen, bis das Feld wieder genug materielle Energie gesammelt hat, um den Eliath
    973 Bytes (150 Wörter) - 15:14, 30. Jan. 2013
  • {{breadcrumb|[[Arktwend:Kreaturen|Kreaturen]]}} …öhlenwürmer an die Oberfläche brachte, bekundete die Anwesenheit dieser Kreaturen.
    826 Bytes (118 Wörter) - 18:18, 20. Dez. 2013
  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} Spektralwesen sind Kreaturen, welche sich aus reiner arkaner Energie zusammensetzen und dadurch keine ma
    508 Bytes (68 Wörter) - 17:08, 19. Dez. 2013
  • Alle dem Spieler feindlich gesinnten Kreaturen und Personen.<br> Alle dem Spieler freundlich gesinnten Kreaturen und Personen.<br>
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  • …Moment Markus mit mehreren Bewohnern Giliads ein. Zusammen konnten wir die Kreaturen besiegen. Markus dankte mir für die Hilfe und sagte, ich könne mir zur Be
    5 KB (663 Wörter) - 22:53, 9. Jul. 2016
  • …-Brücke|Baldur-Brücke]] liegt. In der Höhle befinden sich einige dunkle Kreaturen, ein Beschworener Dämon, einige Knochenschinder und die gesuchte Todesfee
    504 Bytes (75 Wörter) - 09:09, 12. Jan. 2013
  • …ehrim:Ledur|Ledur]]. In der Ruine befinden sich einige Leichen von dunklen Kreaturen, Soldaten des Mittelreichs und eines Kampfhundes sowie der gesuchte Riese "
    943 Bytes (130 Wörter) - 10:37, 20. Dez. 2013
  • …Gegnerwelle eins kommen 7 Gegner (dem Äüßeren her einige Kontaminierte Kreaturen oder Fremdartige Wesen) aus dem Portal. Ein Feuer-Turm benötigt ca. 3 Tref …Gegnerwelle zwei kommen 7 Gegner (dem Äüßeren her einige Kontaminierte Kreaturen oder ein Fremdartiges Wesen) aus dem Portal. Ein Feuer-Turm benötigt ca. 6
    3 KB (469 Wörter) - 06:52, 15. Feb. 2014
  • …es läge ein Fluch auf dem Dorf und die Bewohner seien nun "lebensunwerte Kreaturen". Er schickte Tempelkrieger aus, um alle Bewohner zu töten und das Dorf zu
    799 Bytes (114 Wörter) - 10:16, 14. Jan. 2013
  • …d erschlugen einen nach dem anderen. In ihren Augen sind wir lebensunwerte Kreaturen.
    1 KB (151 Wörter) - 22:07, 21. Dez. 2013
  • Weg dorthin wurde seine Leiche von dunklen Kreaturen geraubt und geschändet.<br>
    5 KB (855 Wörter) - 13:53, 12. Jun. 2013
  • Spektralwesen sind Kreaturen, welche sich aus reiner arkaner Energie zusammensetzen und dadurch keine ma …Seelen, welche sich in der Nähe aufhalten, in Spektralwesen und ähnliche Kreaturen, bis das Feld wieder genug materielle Energie gesammelt hat, um den Eliath
    3 KB (513 Wörter) - 13:50, 23. Mai 2013
  • …sie sich selbst so behandelten, wie er sie geschaffen hat, als verdorbene Kreaturen.
    1 KB (187 Wörter) - 22:27, 21. Dez. 2013
  • …reiend durcheinander. Einige versuchten in den Wald zu flüchten, doch die Kreaturen setzten ihnen bereits hinterher. Das Dorf brannte lichterloh.<br> …die panische Angst um meine Familie. Plötzlich lösten sich zwei dieser Kreaturen aus dem Schatten. Ich konnte nichts tun. Ich weinte vor Verzweiflung. Ich k
    7 KB (1.190 Wörter) - 13:52, 12. Jun. 2013
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  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} …terfische''' aber sind, im Vergleich zu den anderen [[:Kategorie:Kreaturen|Kreaturen]] Nehrims, eine leichte Beute, obwohl ein Biss von ihnen die Attribute wie
    2 KB (213 Wörter) - 16:54, 22. Dez. 2016
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  • …Wasser ist grün und giftig, die Bäume verdorrt und die Menschen dort in Kreaturen verwandelt. Überall trifft man auf magische Wesen wie Elementare oder Kris
    783 Bytes (118 Wörter) - 22:55, 29. Mär. 2014
  • …;"| Die verbotene Schule der Entropie ermöglicht Euch das Beschwören von Kreaturen aus anderen Realitäten, das Bannen der Seelen Eurer Feinde, und den Einsat …eilung, Verstärkung natürlicher Resistenzen sowie das Bannen von untoten Kreaturen. Je höher Eure Lichtmagie, desto geringer die Manakosten ihrer Zauber. Sie
    10 KB (1.214 Wörter) - 16:59, 14. Mär. 2019
  • …onischen Armeen unter Armonaarth über Fallas hat viele alte und mächtige Kreaturen erweckt, Gerüchte gehen um eine "Bestie" versteckt sich im Irluan Hochlan
    18 KB (2.930 Wörter) - 08:38, 7. Jul. 2014
  • …Der Aussage des Mannes nach waren die Mörder in Wirklichkeit wolfsartige Kreaturen. Eine von Rabe beauftragte Söldnertruppe kehrte nicht wieder aus dem verla
    18 KB (2.605 Wörter) - 23:23, 9. Jul. 2016
  • |style="text-align: left;"|Erothin ist überlaufen von untoten Kreaturen, durchflossen mit Blut und übersät mit verstümmelten Körpern. Doch dies
    6 KB (781 Wörter) - 09:16, 5. Aug. 2017
  • Alle dem Spieler feindlich gesinnte Kreaturen und Personen.<br> Alle dem Spieler freundlich gesinnte Kreaturen und Personen.<br>
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  • {{breadcrumb|[[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]]}} '''Kontaminierte Kreaturen''' finden sich an folgenden Orten:
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  • …il die Stadt Altrefft im Meer versank. In der verlassenen Feste haben sich Kreaturen eingenistet. Jetzt breiten sie sich weiter aus und setzen sich im untergega
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  • Hier ist eine Liste der Kreaturen, denen ihr in [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]] begegnen könnt. == Kreaturen ==
    1 KB (140 Wörter) - 20:09, 19. Jul. 2014
  • [[Category:Arktwend-Kreaturen]]
    1.004 Bytes (109 Wörter) - 14:59, 11. Feb. 2014
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  • Die [[Enderal:Arp|'''Arp''']] sind gnomartige, entstellte Kreaturen, die hauptsächlich im Flüster- und Kristallwald anzutreffen sind. Sie sin [[Enderal:Troll|'''Trolle''']] sind zweimanns-hohe, muskulöse Kreaturen mit primitiver Intelligenz. Sie ernähren sich von Tieren, oft auch von Men
    7 KB (966 Wörter) - 05:31, 19. Jan. 2019
  • Außerdem kommen eine handvoll neuer, einzigartiger Kreaturen sowie Gegner, Quests, Texturen und Bugfixes hinzu. Darüber hinaus enthält - Kreaturen mit speziellen Shadern verlieren diese nicht, wenn man nach ihren Tod den B
    22 KB (3.299 Wörter) - 18:26, 6. Mai 2017
  • …zu guten Zwecken, es sei denn, sein alter Sandsteinturm wäre von dunklen Kreaturen aus den Tiefen des Waldes, oder Trollen vom großen Gebirge bedroht gewesen …bracht werden, doch auf dem Weg dorthin wurde seine Leiche von bösartigen Kreaturen geraubt und geschändet.<br><br>
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  • [[Category:Myar-Kreaturen]]
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  • {{breadcrumb|[[Myar:Kreaturen|Kreaturen]]}} [[Category:Myar-Kreaturen]]
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  • {{breadcrumb|[[Arktwend:Kreaturen|Kreaturen]]}} '''Lichs''' sind untote Kreaturen und halten sich bevorzugt auf Fiedhöfen, in Grüften oder Gräbern auf.
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  • …= Psionikzauber wirken nun auch auf Untote, Elementarwesen und mechanische Kreaturen |Ebene 6a Beschreibung = Erhöht die Lebensdauer Eurer beschworenen Kreaturen (2 Stufen)
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  • …n als Cyrodiil, aber vor allem als Morrowind, mit all seinen einzigartigen Kreaturen und Kulturen. Ich hatte ein wenig Angst, dass die Welt von Skyrim mit Wölf
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  • …zen die Fähigkeit, die Seelen aller mit ihnen verwundeten oder getöteten Kreaturen zu speichern, und sollen wichtigere und weitaus mächtigere Kräfte besitze
    564 Bytes (77 Wörter) - 16:11, 27. Mär. 2014
  • …re:Enderal#Legend.C3.A4re_Personen_und_Mythenwesen|Legendäre Personen und Kreaturen]])''
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  • …ge der Kinder hatten bei der Erwähnung jener scheußlichen, ziegenartigen Kreaturen, die eigentlich hauptsächlich in dunklen, feuchten Höhlen und Ruinen heim
    30 KB (4.807 Wörter) - 21:21, 18. Nov. 2017
  • * '''[[Enderal:Mythen und Legenden|Mythen und Legenden]]''' - Alle mythischen Kreaturen auf Enderal finden und besiegen.
    4 KB (557 Wörter) - 21:18, 6. Mai 2019
  • …Karek stirbt nicht mehr an Zaubern z.B an Winterhaut oder an beschworenen Kreaturen. Er hat eine essential flag bekommen.
    5 KB (810 Wörter) - 10:27, 17. Nov. 2017
  • …zwischen den Eventualitäten entstanden, durch den furchtbare Energien und Kreaturen in unsere Welt dringen werden."<br>
    6 KB (902 Wörter) - 13:46, 3. Jun. 2018
  • *"Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
    7 KB (1.013 Wörter) - 10:28, 17. Nov. 2017
  • == Fauna/Kreaturen: ==
    1 KB (187 Wörter) - 07:50, 26. Jul. 2017
  • == Fauna/Kreaturen: ==
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  • [[Category:Enderal-Kreaturen]] [[Category:Kreaturen]]
    802 Bytes (101 Wörter) - 19:58, 6. Mai 2018
  • | Ziel = Alle mythischen Kreaturen auf Enderal finden und besiegen. …ndraläischen Erzmagisters Gawayn Girathû. Darin führt er Legenden über Kreaturen auf, die das Land seit geraumer Zeit durchstreifen - wer weiß, vielleicht
    5 KB (677 Wörter) - 13:58, 12. Mär. 2019
  • {{breadcrumb|[[Enderal:Kreaturen|Kreaturen]]}}
    454 Bytes (71 Wörter) - 21:51, 13. Apr. 2017
  • …ings auf einen Kampf vorbereiten, da euch Silas "Haustier" - ein [[Enderal:Kreaturen|verkümmerter Eiterkäfer]] - nicht gerade freundlich gesonnen ist. Das Bil
    6 KB (868 Wörter) - 19:09, 10. Aug. 2017
  • …gieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten. *Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
    9 KB (1.274 Wörter) - 23:02, 30. Aug. 2017
  • …t im Flüsterwald zu schützen, und sie hielten Wache, um die feindseligen Kreaturen zurückzuhalten, während sie sich von den Strapazen der langen Reise erhol
    6 KB (931 Wörter) - 18:35, 20. Jun. 2017
  • …ald]] müsst Ihr mit [[Enderal:Schurke#Vagabund|Vagabunden]] und [[Enderal:Kreaturen|Eiterkäfern]] rechnen, ebenso solltet Ihr Euch auf steigendes [[Enderal:Ar
    9 KB (1.509 Wörter) - 21:08, 14. Feb. 2019
  • |rowspan="6" | Kreaturen und Menschen bis Stufe x werden jeden in der Nähe für x Sekunden angreife |rowspan="8" | Kreaturen und Menschen bis Stufe x fliehen für x Sekunden.
    10 KB (1.200 Wörter) - 15:46, 19. Feb. 2019
  • |rowspan="1" | Macht Kreaturen (keine Untoten) in der Umgebung sichtbar und kann taktisch durch Wände hin
    11 KB (1.253 Wörter) - 15:04, 19. Feb. 2019
  • …fasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." - Die magischen Disziplinen - Entropie von
    15 KB (1.772 Wörter) - 14:23, 19. Feb. 2019
  • …fasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie. …eren verstehen sich Entropiker darauf, magische Anomalitäten, ätherische Kreaturen - Wölfe, Bären, Trolle -, Elementarwesen oder Waffen zu beschwören.
    5 KB (651 Wörter) - 18:50, 10. Sep. 2017
  • …öl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
    8 KB (1.161 Wörter) - 21:26, 3. Mär. 2018
  • Jäger aus der Gegend berichten von seltsamen Kreaturen in der Ruine von Nordwind. Wir glauben, dass sich ein Entropist in den Mine
    3 KB (336 Wörter) - 21:26, 5. Mai 2018
  • …ähmtes Land, so war Enderal vor der Offenbarung der Lichtgeborenen. Wilde Kreaturen durchstreiften es, und reiche Wälder zogen sich von Osten gen Westen, von
    6 KB (917 Wörter) - 01:28, 14. Jun. 2018
  • *Es wurden Statusleisten zu beschworenen Kreaturen hinzugefügt. …oder immune NPCs getroffen hat, wie z.B. Elementare, Mechanische Sternling Kreaturen und Untote.
    15 KB (2.300 Wörter) - 13:21, 1. Dez. 2019
  • *Die Statusanzeigen von beschworenen Kreaturen wurden gefixt.
    9 KB (1.313 Wörter) - 22:08, 7. Sep. 2020
  • …linkten oberen Ecke des Bildschirms, wird nicht mehr angezeigt, wenn NPCs Kreaturen beschwören.
    4 KB (661 Wörter) - 22:09, 7. Sep. 2020