Nehrim:Quests: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2012, 08:14 Uhr
Hier befinden sich alle vertretenen Quests, die in der aktuellen Originalversion Nehrims (auch Vanilla-Nehrim genannt) enthalten sind.
Inhaltsverzeichnis
Hauptquest:
Prolog
Kapitel I - Das Minengelände
MQ00Morten: Belagerung der Hexer
Reise zur Abtei
Kapitel I
Auf zum Sanktum
Die Pilgerreise
Der Blick zu den Sternen
Die Pfade der Begabten
Der Kandidat bei der Stadtwache
Kritische Entladung
Ins entvölkerte Land
Zusammenstoß
Kapitel II
Die Flucht
In sicheren Händen
Die Ruinen von Treomar
In der Unterwel|
Den Ausfall wagen
Ein wahnwitziges Unterfangen
Die Fesseln der Tiefe
Kapitel III
Seele des Schwertes
Der Anführer kehrt zurück
Die Befreiung
Des Kanzlers Schicksal
Die vergessene Festung
Kapitel IV
Reise in den Wahnsinn
Unerwartete Schwierigkeiten
Suche in Ruinen
In der Höhle des Löwen
Raus hier!
Der Profi
Schüsse für die Freiheit
Der entscheidende Moment
Ohnmacht des Allmächtigen
Kapitel V
Die Hilfe des Gefallenen
Die Sünden unserer Väter
In den Himmel
Hoffnung am Ende der Welt
Am Rande des Schicksals
Der Schattengott
MQ35: Die Hallen der Schatten
MQ36s01: Der Stein in den Ruinen
Der Stein der Piraten
MQ36s03: Der Stein des Gauklers
MQ37: Die Prüfung der Ergründung
MQ38: Im Gefängnis der Seelen
MQ39: Erhalt oder Vernichtung
Nebenquests:
Allgemeine:
Nehrim:Seltsame Spiele
Nehrim:Türmebau für Fortgeschrittene
Lehrer
Wissen ist dem Schwert überlegen
Mittelreich:
Abtei Tirin
Der Duft der Göttlichkeit|
Goblins und Wildschweine
Wurzelsuche
Arkanes Sanktum
Schattenrufmine
NQ: Arbeit in der Mine
NQ: Karicks Helmproblem
Steinfeld
Das Räubernest
Kein festes Schuhwerk
Giliad
Wildnis
Der abtrünnige Bruder
Der Nebel des Todes
Des Darius Schätze
Die blockierten Teleportersteine
Die Suche nach Darius
Eine feurige Begrüßung
Erothin
Artefakte aus der Vergangenheit
Die Erbtafel am Vulkanstrom
Die Erbtafeln in Treomar
Die Nexushallen von Treomar
Feine Spinnenseide
Räuberischer Vogel
Bleibe in Erothin
Schlüssel zur Reinlichkeit
Spurensuche